อัปเดตตัวอย่างใหม่เกมแอ็กชันผจญภัย Crimveil พัฒนาด้วย Godot เอนจินเดี่ยว
สมาชิกกลุ่มแชร์ตัวอย่างใหม่และเบื้องหลังการพัฒนาเกมแนว Action Adventure ที่ทำคนเดียว พร้อมแชร์ปัญหาเรื่องสโคปงานบานปลายและการจัดการระบบบทสนทนาในเกม โดยเปิดรับคำแนะนำจากเพื่อนร่วมอาชีพและฝากกด Wishlist บน Steam
**Crimveil - Trailer**
สวัสดีครับผม ปอ นะครับ 🙏 ขออนุญาตมาอัปเดตความคืบหน้าของเกมที่ทำอยู่หน่อยครับ เเล้วก็ตัวอย่างใหม่ที่ทำคับ
ชื่อเกม crimveil
Engine / Tools**: **Godot
เเนวเกม : action advanture
เมื่อตอนเริ่มทำช่วงเเรกเเละเป็นเกมแรก ด้วยความที่ทำคนเดียวช่วงแรกๆ อยากใส่นู่นใส่นี่ไปหมดครับ ระบบนั้นก็ดี ไอเดียนี้ก็อยากได้ จนเเผนงานที่วางไว้ไม่เดิน ทีนี้คือสโคปงานคือบานปลายมากก เกมไม่ไปถึงไหนสักที สุดท้ายเลยต้องตั้งสติ แล้วตัดฟีเจอร์ส่วนเกินออกไปเยอะพอสมควร เพื่อบีบสโคปเล็กและจะพยายามปล่อยเกมออกมาให้ได้ครับ
Dev Story: เบื้องหลังการพัฒนา & ความท้าทาย
ตอนแรกที่วางโครงสร้างเนื้อเรื่องของ Crimveil ไว้ อยากให้มีคัตซีนตามจุดสำคัญๆ ของแต่ละบทเยอะมากครับ เพื่อเพิ่มอารมณ์ แต่พอลงมือทำจริง แค่ทำคัตซีนอันเดียวก็กินเวลาไปหลายวันจนเกมไม่คืปหน้า ประกอบกับระบบ dialogue ของ NPC ในหมู่บ้านเริ่มขยายใหญ่ขึ้น ตอนนี้ผมจัดการบทพูดโดยการพิมพ์ลง excel/ CSV แล้ว Import เข้ามาในเกม จากนั้นก็คอยจำว่าบรรทัดไหนเชื่อมกับ Flag เรื่องราวอันไหน แล้วไปนั่งตั้งค่าในเกมอีกทีครับ ตรงนี้หัวจะปวดมากครับเพราะถ้าแทรกบทพูดบรรทัดเดียว Index เลื่อนหมดเลย เพื่อนๆ พี่ๆ สาย Dev ในกลุ่มมี tool หรือ workflow แนะนำสำหรับการจัดการ dialogue สื่อสารกับ flag ใน Godot ไหมครับ? หรือปกติบริหารเวลาทำ Cutscene ในเกมประมาณเท่าไหล่กันหรอครับ
ถ้าเพื่อนๆ คนไหนชอบเกมแนวนี้ ฝากเข้าไปกด Wishlist บน Steam ไว้เป็นกำลังใจให้ผมหน่อยนะครับ หรือถ้ามีข้อแนะนำตรงไหน คอมเมนต์คุยกันได้เลยครับ 🙏
Steam Page:
[https://store.steampowered.com/app/5359770/CRIMVEIL/](https://store.steampowered.com/app/5359770/CRIMVEIL/)
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...