กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) เมื่อสักครู่ video_ai AI Generated

สมาชิกกลุ่มแชร์ประสบการณ์ชนะรางวัลที่ 1 ถึง 3 และ 5 ใน Thailand Horror Jam 2026

กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) 06 Nov 2026
100
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
1 19m
Thai Game Developers Corner (TGDC)กลุ่ม Facebook · 6 พ.ย. 2569 · 19:49 · ดูโพสต้นทาง ›
ประเด็นจากกลุ่มเกม

สมาชิกกลุ่มแชร์ประสบการณ์ชนะรางวัลที่ 1 ถึง 3 และ 5 ใน Thailand Horror Jam 2026

สมาชิกกลุ่มแชร์ประสบการณ์การทำซาวด์และดนตรีให้เกมถึง 8 เกมใน Thailand Horror Jam 2026 จนติด Top 5 ถึง 4 เกม พร้อมบอกเล่า 4 บทเรียนสำคัญทั้งเรื่องการจัดการไฟล์ด้วย Spreadsheet และการบริหารเวลาในเกมแจม

ทีมข่าว เอไอไทย.com · โพสต้นทางจากสมาชิกกลุ่ม · อ่าน 4 นาที
โพสต้นฉบับจากสมาชิกกลุ่ม · 👍 57 · 💬 5

ผมชนะที่ 1 , 2 , 3 และ 5 ในแจมเดียว

และ 4 อย่างที่ผมได้เรียนรู้จากแจมนี้

.

.

ต่อเนื่องจากที่ผมมาโพสต์หาทีมแจมสำหรับ

*THAILAND HORROR JAM 2026*

เมื่อประมาณ 3 สัปดาห์ก่อน

.

ตอนนี้แจมจบแล้ว ผมทำซาวด์ไปทั้งหมด 8 เกม

บางเกมทำซาวด์เอฟเฟค บางเกมทำเพลง บางเกมทำทั้ง 2 อย่าง

.

มีเกมที่ผมทำซาวด์ติด top 5 ถึง 4 เกม

ซึ่งส่วนใหญ่แล้ว DEV กับ ART แบกครับทั้งนั้น

ก็ต้องขอขอบคุณ คุณทิว , คุณบูม ,คุณสลอสต์ , คุณสิน , คุณตี้ , คุณเบ๊บ , คุณฝ้าย และ คุณโอเว่น มากๆครับที่ชวนผมมาร่วมทีมในครั้งนี้ -/\-

.

.

และ สิ่งที่ผมได้เรียนรู้จากแจมนี้ก็คือ

.

1.Spread Sheets สำคัญมาก

ถ้าเป็นโปรเจ็กเล็กๆ สั้นๆ ก็อาจจะไม่ได้จำเป็นอะไรเท่าไหร่

แต่การต้องจัดการกับ assets เป็นร้อยๆชิ้น และ ต้องส่งให้กับทีม 8 ทีม

- ชิ้นไหนสำคัญ

- ชิ้นไหนรอได้

- ชิ้นไหนมีความต้องการพิเศษอะไร

- ชิ้นนี้ทำเสร็จแล้วหรือยัง

ถ้าข้อมูลทุกอย่างถูกรวมอยู่ในที่เดียวที่เข้าถึงได้ง่ายๆ มันจะดีมากเลยครับ

ปกติเวลาจดๆอะไรแบบนี้ ผมจะใช้ 2 แอปควบคู่กัน

- google sheet สำหรับข้อมูลอะไรก็ตามที่มีรายละเอียดยิบย่อยเยอะๆ

- กับ milanote , canva , PureRef เลือกสัก 1 ตัว

หลักๆคือผมจะใช้แอปที่ 2 นี้จะเก็บอะไรที่มี visual connections อารมณ์เหมือน Mood board หรือ storyboard

.

2.อย่า second guess ตัวเองเยอะเวลาทำแจม

คืออย่าลังเล อันนี้ดีมั้ย อันนั้นโอเค หรือ เปล่า

ทำไปก่อนครับ ถ้ามันไม่เวิร์คเราสามารถเปลี่ยนทีหลังได้

ถ้ามันยังไม่ดี ก็ค่อยมาทำให้มันดีขึ้นทีหลังก็ได้

เพราะเวลามันน้อยมาก

.

3.ควรมี reference แต่อย่าเชื่อ reference

ถ้ามี reference จะทำให้เราสามารถขึ้นงานได้เร็วกว่า ตอนที่ไม่มี reference มากๆ

แต่ส่วนใหญ่แล้ว งานที่ออกมาน่าพอใจ มักจะไม่ได้เป็นงานที่ทำตาม reference ตรงๆ

ถ้า

- layer ที่ 1 คือ การทำตามผลลัพธ์ภายนอกเฉยๆ

- layer ที่ 2 คือ ทำตาม function การใช้งานของเสียงนั้นๆ

- layer ที่ 3 คือ ทำตาม concept แนวคิดเบื้องหลังของงานอีกที

ส่วนใหญ่แล้วมันจะเป็น layer ที่ 2 - 3 มากกว่าที่งานจะออกมาน่าพอใจ

4.ข้อสุดท้ายคือ ชิล ครับ

ถ้าเหนื่อย ก็พัก ถ้าเครียดก็ไปหาอะไรผ่อนคลายทำ

เกมแจม มันควรเป็นกิจกรรมสนุกๆ ที่พวกเราหลายๆคนมาทำร่วมกัน

ดังนั้นชิล และ ก็เอนจอย ช่วงเวลาเหล่านั้นครับ

สุดท้ายนี้ ...

ใครที่กำลังทำเกมอยู่แล้วขาดคนทำเพลง หรือ ทำซาวด์ เรียกผมได้นะครับ พร้อมเสมอ -/\-

เกร็ดให้เข้าใจเรื่องนี้มากขึ้น
1Game Jam กิจกรรมพัฒนาเกมในเวลาจำกัด เช่น 48 หรือ 72 ชั่วโมง ซึ่งผู้เข้าร่วมต้องเร่งสร้างสรรค์เกมตามโจทย์ที่กำหนด
2Spreadsheet เครื่องมือจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบตาราง เช่น Google Sheets ที่ช่วยจัดการรายการ Asset จำนวนมากระหว่างคนทำเสียงและทีมพัฒนา
3Sound Design กระบวนการสร้างเสียงประกอบและดนตรีในเกม เพื่อสร้างบรรยากาศและตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
#GameDev #ThailandHorrorJam #IndieGame

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ติดตามเอไอไทยได้ทุกช่องทาง
เพจ เอไอไทยกลุ่ม Claude ชุมชน Ai ThailandYouTube เอไอไทยTikTok เอไอไทยIG เอไอไทยLINE เอไอไทย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...