สรุปบทเรียนหลังปล่อยเดโมเกมผีไทย "ร้อยวัน" บน itch.io ยอดเล่นทะลุหมื่นครั้ง
สมาชิกกลุ่มได้แชร์บทเรียนสำคัญหลังเปิดให้ทดลองเล่นเดโมเกมผีไทย "ร้อยวัน" บน itch.io จนมียอดเข้าเล่นทะลุ 10,000 ครั้ง โพสนี้เล่าถึงปัญหา UX ที่คาดไม่ถึง เช่น ข้อความอ่านไม่ทัน และการแก้ปัญหาผู้เล่นมองไม่เห็นไอเทมด้วยกรอบสีครีม 1 พิกเซล ถือเป็นกรณีศึกษาที่มีประโยชน์มากสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ในการนำ Feedback มาปรับปรุงเกม

1 อาทิตย์หลังปล่อยเดโม **"ร้อยวัน"** เกมผีไทยที่ผมทำ ขอมาสรุปสิ่งที่ได้เรียนรู้ครับ
ก่อนอื่นขอขอบคุณทุกคนที่มาเล่นนะครับ เยอะกว่าที่คิดไว้มาก ยอดกดเล่นบน itch.io ทะลุหมื่นครั้ง
**สิ่งที่ได้เรียนรู้**
• คลิปคนเล่นคือ playtest ที่ดีที่สุด คนที่ติดไม่ค่อยมาบอก แต่ในคลิปเห็นหมดครับ
• คนส่วนใหญ่กดลิงก์มาจาก TikTok, YouTube, Facebook และเล่นบนมือถือ เลยต้องรีบทำให้รองรับมือถือ
• สิ่งที่คนทำว่าชัดแล้ว คนเล่นมองไม่เห็น
ปัญหาที่เจอบ่อยคือ บทพูดเร็วจนอ่านไม่ทัน ไม่รู้ว่าต้องไปไหนต่อ คิดว่าโดนผีจับคือตาย และไม่รู้ว่าอะไรกดได้
เรื่องสุดท้าย ตอนแรกผมไม่ใส่เส้นขอบ เพราะกลัวเสียบรรยากาศ ใช้แค่แสงจางๆ ตอนเดินไปถึง ผลคือคนเดินผ่านของสำคัญไปเลย เพราะแสงขึ้นตอนไปถึงแล้ว แถมฉากมืดจนแทบมองไม่เห็น
ผมเลยเปลี่ยนเป็นกรอบสีครีม 1 พิกเซล รอบของชิ้นเล็กที่ยังมีอะไรให้ทำ เห็นจางๆ ตั้งแต่ไกล ชัดขึ้นเมื่อกดได้ ใช้แล้วหายไปเอง


ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...