Junction Zero เกมแนว Cyberpunk Roguelike ฝีมือคนไทย ใช้ AI ช่วยปั้น GDD เตรียมโชว์ในงาน TGS
สมาชิกกลุ่มแชร์เบื้องหลังการพัฒนาเกม Junction Zero ที่สร้าง Demo ให้พร้อมเล่นได้ในเวลาเพียงเดือนกว่าเพื่อเตรียมร่วมงานระดับโลก โพสต์นี้มีเทคนิคการจัดการทีมขนาดเล็กและการใช้ AI ช่วยตรวจสอบเอกสารออกแบบเกมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
**สวัสดีครับ ผมแซนด์นะครับ จากทีม Upscale Interactive เป็นทีมอินดี้น้องใหม่ มาแชร์เกมที…
**Junction Zero - Cyberpunk Roguelike Action**
* ชื่อเกม: Junction Zero
* แนว: Roguelike Action
* ได้แรงบันดาลใจจาก : Vampire survivor / megabong / และอีกหลายๆเกมที่มีระบบจัด Build ให้เล่น
* Engine : Unity Engine
* แพลตฟอร์ม: PC (และอาจลง Mobile ในอนาคต)
**Dev Story & Tips**
* งาน Pixel art ทั้งหมดวาดด้วย Artist จริงๆเกมเราเชือในงานศิลปะมากๆ รวมถึงงานเพลง ก็เป็นการจ้างแต่ง + ซื้อเพลงจากแพลตฟอร์ม ที่มีเจ้าของเพลงจริงๆ
* ด้วยความที่ทีมเราเล็กมากๆครับ 4-5 คน ที่ดูแลหลายส่วนมากๆ ทำให้คนนึงต้องรับบทหลายหน้าที่มากๆ
* ส่วนตัวผมทำงานเหมือนเป็นกาวที่เชื่อมระหว่างคนทุกตำแหน่งทั้ง Project รวมงานส่วนทำ UI , Technical Art , Game Design รวมกันไปด้วยในตัว ส่วนที่ยากสุดในงานนี้ เป็นส่วนของการ จัดสรรเวลา และ ทรัพยากร ด้วยความที่โจทย์คือ ต้องรัน Project นี้ให้ Demo พร้อมเล่นใน 1 เดือนกว่าๆ (เริ่มจาก 0) สำหรับการจัดการเวลาทั้ง Project ในส่วนนี้คือ การมี GDD เป็นส่วนสำคัญมาที่ช่วยในการตีกรอบเวลา จากข้อมูลเกมที่มีทั้งหมด แล้วนำ Scope มาตีเป็น Demo ของเกม เพื่อให้ทันงาน TGS x Gamescom asia สินเดือนนี้
สำหรับใครที่ทำเกมแล้ว แต่ยังไม่มี GDD ที่ดีพอ อยากลองแนะนำให้ใช้เวลากับมันเยอะๆ ในส่วนของ GDD ยิ่งละเอียด ยิ่งเห็นภาพ ยิ่งดี ยิ่งอ่านในเอกสารแล้วนึกออกว่าเกมเป็นยังไง เล่นยังไงยิ่งดี
การที่มีภาพประกอบด้วย ทำให้ลดการอธิบายส่วนต่างๆให้คนในทีมเข้าใจได้เร็วยิ่งขึ้น
* เทคนิคอีกอย่างที่ได้ลองคือการใช้ AI เข้ามาช่วยในงานพาร์ทต่างๆ อย่างการที่เราให้ AI เข้ามาอ่าน GDD และช่วยถามคำถามเรา ให้เราได้มองเห็นว่า จุดไหนของ Document ที่เรายังขาดอยู่ ที่มันควรจะมี เพื่อให้สามารถเติมเต็มข้อมูล แล้วทำให้คนทั้งทีม เห็นภาพ และ เก็ทมากขึ้นในส่วนของข้อมูล
**Key Highlights ของเกม**
* เน้นการเอาตัวรอด อัพเลเวล ทีมีไอเท็มให้เลือกมากมาย ไม่ใช่แค่อาวุธ แต่รวมถึง Cyberware ที่เหมือนได้ Passive เพิ่มด้วย
* ไม่ได้เน้นตัวละครเยอะ แต่มีความลึก ทุกตัวมี Passive ของตัวเอง และสามารถพัฒนาตัวละครเพิ่มได้
* ฉากรอบๆไม่ใช่ของบนฉาก แต่ยังเป็นอาวุธให้เราได้ด้วย รวมถึงสามารถเอาศัตรูมาเป็นพวกได้ เสริมพลังให้ตัวเราเอง
* มีระบบจัด Build ก่อนเข้าเล่น เพื่อให้เราเล่นคอมโบที่เราอยากเล่นได้
สำหรับเกม Junction Zero ก็ขอฝากไว้ในใจด้วยนะครับ ทีมงานเป็นคนไทยทั้งหมด
และจะมี Demo ให้ได้ลองสัมผัสกันในงาน [gamescom asia x Thailand Game Show - TH](https://www.facebook.com/groups/217471414935420/user/100057342344526/?__cft__[0]=AZiWbRI2n0t8b_HP1WTrhmLYGlmTrCpAmysBCIvCeKlSptfcofyyqOt4HjWpMhog12avL_31WH75Lwk8wsZRog6JqdOMxLtJhBM6esorEUCope3CJfJXmdG5cDFA8G2oo3cBZmVq0gdaTV6RiLM581t6OmVjmVt18-TR0aRXpmrWOw9TAY_Kj8F265n0VniNqzLc0jHeJ41dPw4&__cft__[1]=AZiWbRI2n0t8b_HP1WTrhmLYGlmTrCpAmysBCIvCeKlSptfcofyyqOt4HjWpMhog12avL_31WH75Lwk8wsZRog6JqdOMxLtJhBM6esorEUCope3CJfJXmdG5cDFA8G2oo3cBZmVq0gdaTV6RiLM581t6OmVjmVt18-TR0aRXpmrWOw9TAY_Kj8F265n0VniNqzLc0jHeJ41dPw4&__tn__=-]K-R) ด้วยนะครับ วันที่ 30 , 31 , 1
ที่โซน Indie Area แวะมาลองเล่น มาพูดคุยกันได้ครับ
ปล.ตอนนี้เกมกำลังอยู่ในช่วงรอเข้า Steam ยังไม่ได้หน้าเกม และไม่น่าทันวันงาน สามารถติดตามได้ที่เพจ [Junction Zero](https://www.facebook.com/groups/217471414935420/user/61595440559857/?__cft__[0]=AZiWbRI2n0t8b_HP1WTrhmLYGlmTrCpAmysBCIvCeKlSptfcofyyqOt4HjWpMhog12avL_31WH75Lwk8wsZRog6JqdOMxLtJhBM6esorEUCope3CJfJXmdG5cDFA8G2oo3cBZmVq0gdaTV6RiLM581t6OmVjmVt18-TR0aRXpmrWOw9TAY_Kj8F265n0VniNqzLc0jHeJ41dPw4&__cft__[1]=AZiWbRI2n0t8b_HP1WTrhmLYGlmTrCpAmysBCIvCeKlSptfcofyyqOt4HjWpMhog12avL_31WH75Lwk8wsZRog6JqdOMxLtJhBM6esorEUCope3CJfJXmdG5cDFA8G2oo3cBZmVq0gdaTV6RiLM581t6OmVjmVt18-TR0aRXpmrWOw9TAY_Kj8F265n0VniNqzLc0jHeJ41dPw4&__tn__=-]K-R) สำหรับข่าวสารในอนาคตนะครับ



ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...