กลุ่ม AI Game Dev Thailand เมื่อสักครู่ video_ai AI Generated

Warcraft 3 แมพ Warlock ถูกปลุกชีพเป็นเกมไทย 2 วันจบ! PVP ผลักตกแมพพร้อม MMORPG ตามมา

กลุ่ม AI Game Dev Thailand 12 Oct 2026
70
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
1 20m
AI Game Dev Thailandกลุ่ม Facebook · 12 ต.ค. 2569 · 15:22 · ดูโพสต้นทาง ›
ประเด็นจากกลุ่มเกม indie ไทย

Warcraft 3 แมพ Warlock ถูกปลุกชีพเป็นเกมไทย 2 วันจบ! PVP ผลักตกแมพพร้อม MMORPG ตามมา

จากความ nostalgic สู่โปรเจกต์จริง นักพัฒนาไทยทำเกม Warlock Isles ใน 2 วัน พร้อม 35 สกิลและระบบบอทที่ตั้งใจให้โหด

ทีมข่าว เอไอไทย.com · อ่าน 5 นาที

ถ้าใครโตมากับ Warcraft 3 ยุคคลาสสิก ชื่อ Warlock ในโหมด custom map คงไม่ใช่ชื่อที่ต้องอธิบายเยอะ เกมผลักกันตกแมพที่ตัดเรื่องเลเวลทิ้ง เหลือแค่สกิล จังหวะ และไหวพริบ ล่าสุดมีนักพัฒนาไทยรายหนึ่งหยิบความสนุกนี้มาเป็นจุดตั้งต้น แล้วสร้างเกมของตัวเองชื่อ Warlock Isles ใช้เวลาประมาณ 2 วันก็เปิดให้ทดลองเล่นแล้ว

นำความสนุกของแมพ Warlock ใน Warcraft 3 มาต่อยอดเป็นเกมชื่อ Warlock Isles
พัฒนาใช้เวลาประมาณ 2 วัน และเปิด PVP Beta ให้ทดลองแล้ว
มีสกิลให้ลองมากกว่า 35 สกิล พร้อมระบบบอทที่ตั้งใจให้ท้าทาย
โหมด MMORPG กำลังพัฒนา มีแผนเก็บเลเวล ล่าของ สัตว์เลี้ยง บอส ดันเจี้ยน และสกิลแรร์
ออกแบบให้ PVP สเตตัสพื้นฐานเท่ากัน ความแรงสกิลเท่ากัน สกิลแรร์ต้องล่าจากบอสเท่านั้น

ตัวเกมตอนนี้มี 2 โหมด โหมดแรก PVP Arena ที่เน้นผลักคู่ต่อสู้ลงลาวา ผู้รอดคนสุดท้ายคือผู้ชนะ มีสกิลให้ลองกว่า 35 สกิล และมีระบบบอทที่นักพัฒนาตั้งใจทำให้เล่นท้าทาย ไม่ใช่บอทเดินให้ตาย

โหมดที่สอง MMORPG ยังอยู่ระหว่างพัฒนา แต่แผนที่วางไว้ชัดเจน ทั้งเก็บเลเวล ล่าของ ซื้อสะสมสกิล ระบบสัตว์เลี้ยง ตีบอส ลงดันเจี้ยน และล่าสกิลแรร์จากบอส จุดนี้เองที่ทำให้น่าสนใจ เพราะมันไม่ใช่แค่ clone แมพเก่า แต่กำลังพยายามต่อยอดเป็นโลกที่ผู้เล่นใช้ชีวิตอยู่ได้

สิ่งที่ผมชอบในดีไซน์นี้คือการประกาศชัดว่า PVP ทุกคนสเตตัสพื้นฐานเท่ากัน ความแรงสกิลเท่ากัน สกิลแรร์ต้องไปล่าบอสใน MMORPG เท่านั้น นี่คือการแยกความได้เปรียบจาก 'การเล่นเก่ง' ออกจาก 'การลงทุนเวลา' ได้ค่อนข้างฉลาด ถ้าทำได้จริงตามที่พูด มันจะแก้ปัญหาใหญ่ของเกมแนว PVP+MMO ที่มักพังเพราะคนเล่นนานกดคนใหม่ด้วยของ

แต่ก็ต้องพูดตรง ๆ ว่า 2 วันคือ demo ที่ยังต้องพิสูจน์อีกไกล ทั้งบาลานซ์สกิล 35 สกิลที่อาจมีบางตัวเก่งเกิน ระบบ MMORPG ที่ยังไม่เห็น และความท้าทายที่สุดคือการทำให้ PVP สนุกพอที่คนจะอยู่เล่นระยะยาว ไม่ใช่แค่ลองแล้วปิด

ถ้าคุณเคยเล่น Warlock แล้วคิดถึงบรรยากาศเดิม หรือแค่อยากลองเกมไทยที่กล้าเอาไอเดียเก่ามาตีความใหม่ นี่คือโปรเจกต์ที่ควรกดเข้าไปดูด้วยตาตัวเอง จะรอดหรือจะร่วง ก็ต้องให้คนเล่นเป็นคนตัดสิน

ความเห็นบรรณาธิการ

การแยก 'เก่งเพราะสกิล' ออกจาก 'เก่งเพราะของ' คือหัวใจที่เกม PVP หลายเกมทำพลาด และถ้าโปรเจกต์นี้ทำได้จริงตามที่ประกาศ มันอาจเป็นเกมไทยที่คนกลับมาเล่นซ้ำ ไม่ใช่แค่กดไลก์แล้วจากไป

มุมสำหรับนักพัฒนา
1สโคปเล็กแต่ชัด การเลือกทำ PVP Arena ให้เล่นได้ก่อน แล้วค่อยเปิด MMORPG ทีหลัง เป็นวิธีลดความเสี่ยงที่ indie dev ควรเอาแบบอย่าง
2บาลานซ์ด้วยดีไซน์ ไม่ใช่ด้วยแพตช์ การกำหนดว่าสกิลแรร์ได้จากบอสและ PVP สเตตัสเท่ากัน เป็นการวางกติกาตั้งแต่ต้น ช่วยลดงานบาลานซ์ระยะยาว
3บอทคือด่านทดสอบจริง ถ้าบอทโหดพอ มันจะช่วยทดสอบบาลานซ์สกิลได้ก่อนคนจริงเข้ามา และช่วยให้ผู้เล่นใหม่มีอะไรฝึกก่อนลงสนามจริง
4nostalgia เป็นจุดเริ่มที่ดี แต่ไม่ใช่จุดขายระยะยาว: ต้องมีระบบที่ทำให้คนอยู่ต่อหลังความจำเก่าจางไป
มองไปที่ระดับโลก — ไอเดียต่อยอด
1โมเดล Custom Map Revival เกมระดับโลกหลายตัวเริ่มจาก mod และ custom map เช่น Dota จาก Warcraft 3 หรือ Counter-Strike จาก Half-Life ถ้าเกมไทยจับแนวนี้จริงจัง อาจสร้างชุมชนเฉพาะกลุ่มที่เหนียวแน่นได้
2PVP Party Game สายผลักตกแมพ เกมอย่าง Fall Guys พิสูจน์ว่าความสนุกแบบผลักกันตกเวทีขายได้ในระดับโลก ถ้าปรับให้เล่นเร็ว เข้าใจง่าย และมีสไตล์เฉพาะตัว โอกาสไปไกลมีจริง
3ระบบสกิลแรร์จากบอสเป็นเศรษฐกิจเกม แนวนี้ใกล้เคียงกับเกม MMO ระดับโลกที่ให้ของหายากจากบอสเป็นแรงจูงใจระยะยาว ถ้าออกแบบเศรษฐกิจในเกมดี ๆ มันจะกลายเป็นเหตุผลให้คนกลับมาเล่นทุกวัน
#WarlockIsles #Warcraft3 #indiegamethai

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...