กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) 9 วันที่แล้ว video_ai AI Generated

เกมไทย SUMMON TO DIE เปิด CBT ใช้ Claude Code + Codex สร้างเกม ฮีโร่ตายแล้วหายถาวร

กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) 12 Oct 2026
70
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
2 21m
Thai Game Developers Corner (TGDC)กลุ่ม Facebook · 12 ต.ค. 2569 · 00:42 · ดูโพสต้นทาง ›
ประเด็นจากกลุ่มเกม

เกมไทย SUMMON TO DIE เปิด CBT ใช้ Claude Code + Codex สร้างเกม ฮีโร่ตายแล้วหายถาวร

นักพัฒนาไทยเปิดทดสอบเกมแนว Tower Idle ที่ตายแล้วตัวละครกับไอเทมหายเลย พร้อมเปิดใจเล่าปัญหาปวดหัวสุดคือระบบกาชาบน Cloudflare

ทีมข่าว เอไอไทย.com · อ่าน 5 นาที

มีโปรเจกต์เกมไทยน่าสนใจโผล่มาในกลุ่มนักพัฒนา เกมชื่อ SUMMON TO DIE กำลังเปิด CBT ให้คนเข้าไปลองเล่นจริง ทั้งระบบออนไลน์และออฟไลน์ ผ่านมา 3 วันมีผู้เล่นแวะเวียนราว 100 กว่าคน และมีขาประจำเริ่มก่อตัวขึ้นแล้ว ทีมผู้สร้างเปิดรับทุกความเห็นและบอกว่าแก้ไวมาก

เปิด CBT แล้ว 3 วัน มีผู้เล่นราว 100 กว่าคนและมีขาประจำ
ระบบตายถาวร ตัวละครตายแล้วอุปกรณ์หายหมด มีฮีโร่ 6-7 ดาวตายไปแล้ว
ฮีโร่ 1-7 ดาว 7 ดาวลิมิต 182 ตัว 14 อาชีพ 13 ธาตุ หนึ่งเดียวต่อธาตุ
ตัวละครรวมกว่า 164 ตัว สกิลในอนาคตกว่า 500 สกิล
สร้างด้วย Claude Code + Codex เจนภาพผ่าน Pixel Lab
ปัญหาปวดหัวสุดคือระบบกาชาบน Cloudflare ที่ต้องทำตัว limited กันโกง

จุดที่ทำให้เกมนี้ต่างจากเกมแนวเดียวกันคือระบบตายถาวร ตัวละครลงหอคอย สำรวจดันเจี้ยน หรือสู้บอสก็มีโอกาสตายได้ และถ้าตาย อุปกรณ์ที่สวมใส่จะหายไปด้วย ไม่ใช่ระบบตายแล้วเกิดใหม่ฟรี ๆ แบบที่หลายเกมทำกัน และตอนนี้มีคนทำฮีโร่ระดับ 6-7 ดาวตายไปแล้วจริง ๆ

ตัวเกมมีฮีโร่ตั้งแต่ 1-7 ดาว โดย 7 ดาวมีลิมิตแค่ 182 ตัว แบ่งเป็น 14 อาชีพ 13 ธาตุ และมีเพียงหนึ่งเดียวต่อธาตุ ตัวละครรวมมากกว่า 164 ตัว พร้อมระบบนิสัย ความสัมพันธ์ ศักยภาพ และสกิลในอนาคตกว่า 500 สกิล มีระบบฝึกฝนที่สุ่มได้สกิลใหม่และเพิ่มสเตตัส รวมถึงตลาดกลางกับระบบประมูลให้แลกเปลี่ยนฮีโร่กัน

ไฮไลต์ที่คนพูดถึงคือการสร้างเกมนี้ใช้ Claude Code + Codex ช่วยเขียนโค้ด และเจนภาพผ่าน Pixel Lab ซึ่งเป็นแนวทางที่นักพัฒนาไทยหลายคนเริ่มลอง แต่ทีมผู้สร้างก็ยอมรับว่าปวดหัวสุดคือระบบกาชา เพราะไปทำตัว limited ไว้บน Cloudflare เพื่อกันโกง แล้วต้องงมทะเลาะกับแชทอยู่นานมาก

บอกตรง ๆ ว่านี่คือโปรเจกต์ที่ควรจับตาไม่ใช่เพราะใช้ AI เขียนเกม แต่เพราะมันกล้าทำระบบตายถาวรในเกมแนว Idle ที่คนเล่นมักอยากสะสมมากกว่าจะเสียของ เกมแบบ Pick Me Up Infinite Gacha ในมังฮวาสนุกเพราะตัวละครตายได้จริง แต่พอทำเป็นเกมจริง ความสนุกกับความหงุดหงิดมันอยู่คนละฝั่งของเส้นบาง ๆ ทีมนี้กำลังทดสอบว่าเส้นนั้นอยู่ตรงไหน

อีกมุมที่น่าสนใจคือการใช้ AI เป็นเครื่องมือหลักในการผลิตเกม ยังต้องพิสูจน์ว่าโค้ดที่ได้จะดูแลต่อระยะยาวได้แค่ไหน และระบบเศรษฐกิจในเกมอย่างตลาดกลางกับประมูลจะบาลานซ์ได้หรือไม่เมื่อของหายถาวร แต่การเปิด CBT ตั้งแต่ยังไม่สมบูรณ์และรับฟีดแบ็คตรง ๆ แบบนี้คือวิธีที่ถูกที่สุดในการเรียนรู้

ความเห็นบรรณาธิการ

เกมนี้กล้าทำสิ่งที่เกม idle ส่วนใหญ่ไม่กล้า นั่นคือให้ของหายถาวร ถ้าบาลานซ์ไม่ดีมันจะกลายเป็นเกมที่คนเลิกเล่นเพราะเจ็บตัว แต่ถ้าทำได้ มันจะสร้างความหมายให้ทุกการตัดสินใจแบบที่เกมฟาร์มทั่วไปทำไม่ได้

มุมสำหรับนักพัฒนา
1แยก logic ระบบเศรษฐกิจออกจากแพลตฟอร์ม การเอา logic กาชาไปผูกกับ Cloudflare ทำให้ debug ยาก ควรแยกชั้น business logic ไว้ที่ backend ของตัวเอง แล้วใช้ edge เป็นแค่ชั้นป้องกัน
2ระบบตายถาวรต้องมี safety net ควรมีระบบสำรองหรือประกันบางอย่าง เช่น ไอเทมกันตายหรือช่องกู้คืน ไม่งั้นผู้เล่นใหม่จะเจอกำแพงความเจ็บเร็วเกินไป
3ใช้ AI เขียนโค้ดต้องมี test Claude Code + Codex ช่วยเร่งงานได้ แต่โค้ดที่ไม่มีเทสจะพังเงียบ ๆ ตอนเพิ่มฟีเจอร์ ควรเขียน test ตั้งแต่ระบบตายถาวรและกาชา
4เปิด CBT เร็วคือข้อได้เปรียบ การรับฟีดแบ็คจริงตั้งแต่ระบบยังไม่ครบ ช่วยให้ทีมเล็กไม่ลงทุนผิดทางนานเกินไป
มองไปที่ระดับโลก — ไอเดียต่อยอด
1แนวเดียวกับ Pick Me Up Infinite Gacha มังฮวาสายนี้มีฐานแฟนใหญ่ทั่วโลก เกมที่ทำระบบตายถาวรได้ดีมีช่องว่างในตลาด indie ระดับโลก
2AI-assisted game dev กำลังเป็นเทรนด์ นักพัฒนาทั่วโลกเริ่มใช้ AI เป็นทีมงานเสมือน แต่เกมที่ประสบความสำเร็จมักใช้ AI เร่งงานแล้วใส่ใจ design เอง
3ระบบประมูลฮีโร่ เกมอย่าง Diablo หรือ Path of Exile มีตลาดซื้อขายที่ขับเคลื่อนชุมชนได้ ถ้าออกแบบกันโกงและกันฟาร์มได้ ระบบนี้จะกลายเป็นจุดขายระดับโลก
#SummonToDie #IndieGameThai #GameDev

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...