เจาะลึกวิธีที่ AI และ Reverse Engineering ถูกนำมาใช้ลอกเลียนแบบเกมในปัจจุบัน
สมาชิกกลุ่มแชร์ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่กลุ่มผู้ไม่หวังดีใช้ AI และการทำ Reverse Engineering เพื่อลอกเลียนแบบเกม รวมถึงแนวทางการป้องกันเบื้องต้นสำหรับนักพัฒนาเกมที่กำลังเผชิญกับปัญหานี้

**ผลกระทบจาก ai**
เกม Needle In A Haystack ที่เป็นกระแสก่อนหน้านี้
ตัวเกมเรียบง่ายคือแค่หาเข็ม 1 เล่มในกองฟางเป็นล้าน เล่นกับเพื่อนได้
.
ไอเดียเกมดีแต่พอเกมมันทำง่ายไม่ซับซ้อน คนอื่นก็เลยทำตามกันง่าย
โดยใช้ ai ทำให้ง่ายขึ้นไปกว่าเดิมอีก
.
ผมไม่ได้มาชี้โพรงให้กระรอก แล้วผมก็ไม่สนับสนุนการก็อปเกมคนอื่น
ไม่ว่าจะทำแบบ "**Made in china** หรือ**ขโมย assets"** เกมคนอื่นมาใช้
แต่จะมาเล่าว่า ณ ตอนนี้มันเกิดอะไรขึ้น แล้วพวกนี้เขาใช้วิธีไหน แล้วคนส่วนใหญ่เขาป้องกันยังไง
.
**วิธีการลอกเกมชาวบ้านหลักๆมี 2 วิธี**
**1.โหลดตัวเกมมา แล้วทำ Reverse Engineering**
ซึ่งวิธีนี้ไวที่สุดสามารถก็อปเกมอะไรก็ได้ภายใน 1 วัน
- ที่มันน่ากลัวคือ ปัจจุบันมี Open source ที่ชื่อ REA (Reverse Engineer Anything)
- ที่สามารถจะแกะระบบ หรือเกมอะไรก็ได้ทั้งหมดเลย ไม่ว่าระบบจะปลอดภัยแค่ไหน ก็มีความเสี่ยงสูงที่จะถูก RE อยู่ดี
- ล่าสุดก็มีคนแกะ IOS แล้วทำให้รันบนเครื่อง Android ได้แล้ว
.
**สำหรับบางคนที่ไม่เข้าใจว่า Reverse Engineering คืออะไร?**
พูดง่ายๆ คือ การเขียนโปรแกรมแบบถอยหลัง
* ปกติเราสร้างเกม เราก็จะเริ่มจาก 0 ค่อยสร้างระบบ เพิ่มนั้นนี้ไปเรื่อยจนเกมมันเสร็จ แล้วก็จะได้ตัวเกมมาที่ถูกเข้ารหัสไว้ไม่ให้คนทั่วไปสามารถแกะได้
* แต่กรณีของ RE คือ เริ่มจากเอาตัวเกมที่เสร็จแล้วมาแกะโค้ด แล้วค่อยๆไล่ถอยหลังๆไปเรื่อยๆ จนได้โค้ดตั้งแต่ของเกมนั้นๆ
* ถ้าให้เปรียบเทียบก็เหมือนเราไปลอกสูตรอาหารสักจาน โดยที่เราไม่มีสูตรนั้นจริงๆ มีเพียงแค่อาหารจริงที่กินได้ เราก็ใช้วิธีกินมันไปเรื่อยๆแล้วก็วิเคราะห์ว่า อาหารจานนี้ใช้ส่วนผสมอะไรบ้าง แล้วก็ค่อยๆแกะ ค่อยๆวิเคราะห์ซ้ำไปเรื่อยๆจนเราได้สูตรอาหารจานนั้นออกมาจริงๆ
.
**2.ใช้ AI เขียนเกมใหม่จาก Reference Image, Video **
วิธีนี้จะใช้เวลาลอกนานกว่าแบบที่ 1
- แต่ก็ได้ความเหมือนและใกล้เคียงพอสมควร
- โดยคนลอกจะไปแคปหน้าจอในเกม และอัดคลิปบางส่วน ส่งให้ AI แล้วบอกมันว่า "ขอเกมแบบนี้โดยใช้ Unity" เป็นต้น
- โดยวิธีนี้จะได้เกมที่ใกล้เคียง แต่ไม่เหมือน 100% และความใกล้เคียงก็จะขึ้นอยู่กับความฉลาดของ AI Model เช่น
* ถ้าคุณใช้ GPT-6 Astra หรือ Claude Opus 5.5 เกมก็จะออกมาดูดี เพราะโมเดลนี้มันเข้าใจบริบทการทำเกมมากขึ้น
* แต่ถ้าคุณใช้ Gemini หรือตัวอื่นๆที่เป็นตัวราคาถูก ผลลัพธ์ที่ได้อาจคาดหวังไม่ได้เท่ากับ Astra หรือ Opus
* เปรียบเทียบง่ายๆ ก็เหมือนคุณโยนงานให้แต่ละคนไปลอกเกมนั้นมา แต่ละคนก็จะมีความเก่งไม่เหมือนกัน ผลลัพธ์ก็ออกมาต่างกันเป็นเรื่องปกติ
* หากคุณดูเกม AI ในกลุ่มมันจะแยกออกชัดเจนเลยว่าเกมไหนภาพสวย เกมไหนภาพไม่ได้เรื่อง
.
**ส่วนวิธีป้องกันของแต่ละเกม ก็ต่างกันออกไป**
**1.ป้องกัน Reverse Engineer **
ต้องบอกตรงๆว่าไม่มีระบบไหนกันได้ 100% มีแค่ทำให้คนเจาะระบบยากขึ้นเท่านั้น โดยปกติที่จะทำกันคือ
* ย้ายตระกะสำคัญไปประมวลผลบน server แทน
* การเข้ารหัส และบีบอัดโค้ดเพิ่ม (Code Encryption/Obfuscation)
.
**2.การไม่เปิดให้เล่น Demo ก่อน**
ซึ่งตอนนี้จะเห็นได้จากหลายเกมเลย ที่แม้ว่าจะใกล้ปล่อยตัว Demo แล้วแต่ก็ขอยกเลิกไปดื้อๆ เพราะกังวลเรื่อง AI จะ clone เกมของตัวเอง
ซึ่งถือว่าทำถูกแล้ว เพราะอย่างน้อยๆควรทำเกมตัวเองให้ได้วางจำหน่ายก่อน แล้วค่อยเปิด Demo พร้อมเวอร์ชั่น Release ก็ได้เช่นกัน
* การไม่มีตัวเกม = จะไม่โดนก็อปเกมจาก**ข้อ 1 Reverse Engineer **
* แต่สุดท้ายก็จะไปโดน**ข้อ 2 AI เขียนเกมใหม่จาก Reference Image/Video **แทนอยู่ดี แต่ก็จะก็อปได้ยากกว่า
.
โพสนี้** "ไม่สนับสนุนการก็อปเกมชาวบ้าน" **และ** "ไม่สนับสนุนพวกก็อป Assets เกมคนอื่นมาใช้แบบละเมิดลิขสิทธิ์"**
- ส่วนตัวผมเคยจะทำเกม Fanmade อยู่ 2-3 เกม
- ซึ่งที่ผมทำคือการส่งอีเมลติดต่อไปทางบริษัทเกม โดยขอสร้างเกมโดยใช้ Assets เกมเขาโดยไม่ใช้เชิงพาณิชย์ และไม่ขอแสวงหาผลกำไร
- แต่สิ่งที่ 2-3 เกมนั้นทำเหมือนกันคือ เขาโอเคที่จะให้ทำ Fanmade แต่ถ้าจะใช้ Assets ของเขาก็ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ Assets และ IP อยู่ดีครับ
- นอกเสียจากว่าเป็นเกม Fanmade แต่สร้าง Assets ใหม่เองที่คล้ายกันได้ และต้องไม่แสวงหาผลกำไร
- แต่กรณีที่จะแสวงหาผลกำไร จะต้องจ่ายค่า IP เหมือนเดิม
พวกที่ขโมย assets มาทำเกมแม้ว่าจะไม่แสวงหาผลกำไร หรือผลประโยชน์ก็ถือว่ายังผิดอยู่นะ ไม่ว่าจะ Ragnarok, Ran, Pangya, PB, XShot, SA
แต่ก็เข้าใจว่าทำไมพวกนี้ไม่ยอมทำ assets เอง เพราะทำแล้วมันห่วยไร้ราคา เลยทำได้แค่ขโมยของชาวบ้านเป็นเรื่องปกติ
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...