วิธีสร้างแอนิเมชันตัวละคร 2D จากภาพเดียวและ Prompt เดียวด้วย AI
สมาชิกกลุ่มแชร์เวิร์กโฟลว์การใช้ AI ช่วยสร้างและขยับแอนิเมชันตัวละคร 2D จากภาพต้นแบบเพียงภาพเดียว ตั้งแต่วันวิเคราะห์โครงสร้าง แยกชิ้นส่วน ประกอบกระดูก จนถึงขั้นตอนทำแอนิเมชัน ช่วยให้คนทำงาน 2D สะดวกขึ้นโดยควบคุมทั้งความเสถียรและปริมาณ Token
กริฟฟินตัวนี้ขยับได้ยังไง?
จากโพสต์ที่แล้วที่ผมบอกว่าอยากสร้าง studio ให้ทุกคนทำงาน 2D ได้ง่ายขึ้น
ผมลองมาหลายวิธี จนตอนนี้แนบภาพต้นแบบแค่ 1 ภาพ และ prompt เดียว ก็ได้ออกมาเป็นวิดีโอแอนิเมชัน ที่ AI ได้เตรียมทุกอย่างไว้พร้อมเลยครับ
Workflow (ภาพรวมของตัวละคร 2D แบบใส่กระดูก)
━━ PHASE 1 · อ่านภาพ ━━
① วิเคราะห์และวัดสัดส่วน → AI อ่านโครงสร้างของตัวละครจากภาพต้นฉบับ
② สร้างหุ่นจำลอง → ได้หุ่นที่สัดส่วนตรงกับ model
③ ทดสอบหมุนข้อต่อของหุ่น → เช็กว่าหุ่นขยับได้จริงก่อนลงมือแยกชิ้น
━━ PHASE 2 · แยกชิ้น ━━
④ วางแผนแยกชิ้น → กำหนดว่าจะแบ่งเป็นกี่ชิ้น และแต่ละชิ้นซ้อนกันยังไง
⑤ แยกชิ้นและตรวจสอบ → ทุกชิ้นต้องผ่านเกณฑ์ก่อนไปขั้นต่อไป
⑥ ตัดและวาง → ได้ชิ้นส่วนที่พร้อมประกอบ
━━ PHASE 3 · ประกอบร่าง ━━
⑦ ประกอบ → ขั้นนี้คนต้องช่วย AI ครับ
⑧ ทดสอบหมุนข้อต่อทั้งหมด → หาว่าตรงไหนมีรู ตรงไหนแตก
⑨ ต่อกระดูก
⑩ วางจุด pivot (จุดหมุนของข้อต่อ)
━━ PHASE 4 · ทำให้มีชีวิต ━━
⑪ ทำ weight / UV → ให้ผิวโค้งตามกระดูก ไม่หักเป็นเหลี่ยม
⑫ ทำ animation
หมายเหตุ
• ขั้นตอนนี้ยังไม่รวมโปรแกรมที่ให้ AI เขียน เพื่อให้ AI เอาสิ่งที่ทำไว้มาใส่ต่อ
• ที่พิมพ์ prompt เดียวได้ เพราะผมเขียน instruction ให้ AI harness เข้าใจกระบวนการทั้งหมด โดยคุม 3 อย่างคือ ความเสถียร · เวลาที่ใช้ · ปริมาณ token
• ตอนประกอบร่างเราต้องช่วย AI ครับ ไม่งั้นขั้นนี้จะเปลือง token สุดๆ
ตอนนี้ผมกำลัง optimize ให้อยู่ในเกณฑ์ที่รับได้ครับ
อยากให้พัฒนา studio เรื่องไหนต่อคอมเม้นได้นะครับ☺️
ผมกำลังสร้าง page ไว้แชร์ข้อมูลต่างๆ ฝากติดตามด้วยนะครับ เดี๋ยวจะมาแปะลิ้งค์ไว้ (ตอนนี้แค่ studio ก็กินเวลาสุดๆแล้วครับ🥹)

ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...