กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) 5 วันที่แล้ว video_ai AI Generated

วิธีทำวัตถุในเกม 2D Side-Scroller ให้ผู้เล่นรู้ว่ากดได้โดยบรรยากาศไม่เสีย

กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) 14 Oct 2026
60
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
6 19m
Thai Game Developers Corner (TGDC)กลุ่ม Facebook · 14 ต.ค. 2569 · 11:46 · ดูโพสต้นทาง ›
ประเด็นจากกลุ่มเกม

วิธีทำวัตถุในเกม 2D Side-Scroller ให้ผู้เล่นรู้ว่ากดได้โดยบรรยากาศไม่เสีย

สมาชิกกลุ่มแชร์ปัญหาและวิธีออกแบบเกมแนว Horror 2D Side-Scroller สร้างด้วย Godot และ Aseprite โดยขอคำแนะนำเรื่องการทำวัตถุที่โต้ตอบได้ในฉากให้กลมกลืนกับบรรยากาศ พร้อมเล่าเทคนิคการแก้ปัญหาจัดเลเยอร์และแอนิเมชันระหว่างพัฒนาเกม

ทีมข่าว เอไอไทย.com · โพสต้นทางจากสมาชิกกลุ่ม · อ่าน 4 นาที
โพสต้นฉบับจากสมาชิกกลุ่ม · 👍 13 · 💬 2

สวัสดีครับ มีเรื่องอยากถามคนที่ทำเกม 2D แนว side-scroller หน่อยครับ 🙏

"object ที่กดได้ในฉาก" ทุกคนบอกผู้เล่นยังไงครับ โดยที่บรรยากาศไม่หลุด?

คือตอนแรกผมใส่เส้นขอบขาวรอบของที่กดได้ เล่นไปแล้วรู้สึกเหมือนของถูกแปะลงบนฉาก เลยเปลี่ยนเป็นให้ object สว่างขึ้นจางๆ ถ้าผู้เล่นติดนานๆ ค่อยมีแสงวิบวับเพิ่ม ทางเข้าออกได้ตอนนี้ไม่มีอะไรบอกเลย ก็เลยให้ตัวละครหันไปมองเองตอนยืนนิ่ง เพื่อบอกว่ากด เพื่อเข้าไปได้ครับ

อยากรู้ว่าควร ทำกันแบบไหน หรือมีเกมไหนที่ทำเรื่องนี้ได้เนียนแนะนำบ้างครับ

——
(ยังไม่ได้ตั้งชื่อ) | Horror / เดินสำรวจ เล่าเรื่อง แก้ปริศนา 2D side-scroller
Godot + Aseprite + Claude
เรื่องย่อ: คืนพายุ รถเที่ยวสุดท้ายส่งได้แค่ศาลาริมทุ่งเพราะถนนน้ำท่วม เลยต้องเดินฝ่าฝนผ่านหมู่บ้านกับวัด ไปบ้านยายคนเดียว (กำลังทำ story เนื้อเรื่อง และปรับเรื่อยๆครับ)

เกร็ดระหว่างทำ
• ไฟกลางคืน: ตอนแรกฉากสว่างเท่ากันทั้งจอ ดูแบนมาก เลยกดแสงรวมให้มืดลง แล้วให้ไฟเสาแรงๆ เป็นตัวสร้างภาพ ส่วนเลเยอร์ฉากหลังไม่ให้รับแสงไฟ
• บั๊กที่ปวดหัวที่สุด: พื้นกับต้นไม้ "ดูเป็นคนละชั้น" ต้นไม้ริมทางอยู่บนเลเยอร์ parallax แต่โคนต้นดันวางอยู่บนขอบพื้นที่ พอเดินไปจนสุดจอ โคนต้นไถลห่างจากพื้นไป ตามองเห็นได้ทันทีว่าไม่ได้ติดดิน ลองย้ายโคนต้นไปมาก็ไม่หาย สุดท้ายเพิ่มเลเยอร์หญ้าริมทางที่ คั่นกลาง ให้ขอบล่างของหญ้าจมอยู่หลังขอบพื้น รอยต่อที่ไถลเลยถูกหญ้าบังจนหมด
• ดันของแล้วตัวไม่ไถล: ตอนทำให้ตัวละครดันตู้ ถ้าตู้ขยับต่อเนื่องตามเวลา จะเห็นตัวละครลอยไถลไปพร้อมตู้ เลยให้ตู้ขยับเฉพาะเฟรมที่เท้าก้าวจริง และจัดทุกเฟรมให้ปลายฝ่ามืออยู่ตำแหน่งเดียวกันพอดี มือจะได้แนบหน้าตู้ทุกเฟรม ไม่จมเข้าไปในตู้หรือลอยห่าง
• ทริคหารูโหว่ในฉาก: ผมจะตั้งสีพื้นหลังเป็นชมพูสด แล้วไล่ดูไปทั้งฉาก เพื่อดูว่ามีส่วนไหนที่แปลกๆ อยากเช่น pixel หลุด

จุดเด่นด้านภาพที่อยากให้ดู
• ท้องฟ้ากับเมฆพายุลอยคนละความเร็ว ต้นไม้ไกลกับหญ้าโยกตามลม ใบโพธิ์ร่วงปลิวตามแนวฝน น้ำหยดจากปลายชายคาจริง มอดบินวนไฟ จิ้งจกบนป้าย กบกระโดดหนีเวลาเดินเข้าใกล้
• จุดสำคัญทุกจุดมีไฟจริงส่อง เงาของตัวละครและสิ่งของเอียงออกจากไฟดวงที่ใกล้ที่สุด เงาสัมผัสพื้นใต้ทุกอย่าง และจัดสีให้ท้องฟ้ามืดที่สุด ไฟสว่างที่สุด

ปล. ผมตั้งใจจะ post เรื่อง การ development แต่กลัว post จะไม่ผ่านกฎ เลย เพิ่ม dev story และ รายละเอียดอื่นๆด้วยครับ 🙏

เกร็ดให้เข้าใจเรื่องนี้มากขึ้น
1Side-Scroller รูปแบบเกมเพลย์แบบมองด้านข้าง ที่ผู้เล่นมักเคลื่อนที่ไปซ้ายหรือขวาตามฉาก แนวนี้มักเน้นการสำรวจ เล่าเรื่อง หรือแก้ปริศนา
2Godot Engine เอนจิ้นพัฒนาเกมฟรีและโอเพนซอร์สที่ได้รับความนิยมสูงสำหรับทำเกมทั้ง 2D และ 3D
3Parallax Scrolling เทคนิคเลื่อนฉากหลังด้วยความเร็วต่างจากฉากหน้า เพื่อสร้างมิติความลึกแบบสามมิติให้ภาพสองมิติ
#Godot #Aseprite #GameDev

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...