กลุ่ม AI Game Dev Thailand เมื่อสักครู่ video_ai AI Generated

เกมคนไทย Quest Me Later เปิดทดสอบ MMORPG ที่ AI เขียนโค้ดให้ 80%

กลุ่ม AI Game Dev Thailand 12 Oct 2026
70
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
1 21m
AI Game Dev Thailandกลุ่ม Facebook · 12 ต.ค. 2569 · 15:20 · ดูโพสต้นทาง ›
ประเด็นจากกลุ่มเกม

เกมคนไทย Quest Me Later เปิดทดสอบ MMORPG ที่ AI เขียนโค้ดให้ 80%

โปรเจกต์ MMORPG สไตล์อนิเมะ 2.5D ที่ใช้ Claude Codex Gemini ช่วยพัฒนาเกือบทั้งหมด กำลังเปิดทดสอบหาฟีดแบ็คจากผู้เล่น

ทีมข่าว เอไอไทย.com · อ่าน 5 นาที

มีโปรเจกต์เกมคนไทยน่าสนใจโผล่มาในกลุ่มนักพัฒนาเกมอีกแล้ว คราวนี้เป็น MMORPG สไตล์อนิเมะ 2.5D ชื่อ Quest Me Later ที่ทีมผู้พัฒนาบอกตรงๆ ว่ายังอยู่ในช่วง Development Test เปิดให้คนเข้าไปลองและส่งฟีดแบ็คก่อนเปิด Early Access อย่างเป็นทางการ

MMORPG สไตล์อนิเมะ 2.5D เน้นสีสันสดใสและมีเนื้อเรื่อง
ไม่มีระบบอาชีพ ใช้ 1 ตัวละคร เล่นอาวุธไหนเยอะก็เก่งอาวุธนั้น
อาวุธ 4 ประเภท: ดาบ ธนู คทา หนังสือ รองรับอาวุธคู่
ช่วงทดสอบมีแลคเพราะใช้เซิร์ฟเวอร์เล็กสุดและต้องรีสตาร์ทบ่อย
เลเวลและไอเทมทั้งหมดจะถูกลบหลังเปิด Early Access
ทีมใช้ Claude Codex และ Gemini ช่วยพัฒนา โดยดีไซน์และตัดสินใจเองราว 80%

จุดที่ทำให้เกมนี้ต่างจากโปรเจกต์ MMORPG ทั่วไปคือคอนเซ็ปต์ 'ตัวละครเดียว เฟี้ยวได้ทุกแนว' คือไม่มีการล็อกอาชีพ ผู้เล่นสร้างตัวละครตัวเดียวแล้วใช้อาวุธได้ทุกแบบที่มีในเกม ทั้งดาบ ธนู คทา และหนังสือ อยากเก่งอะไรก็เล่นอาวุธนั้นเยอะๆ ระบบจะพัฒนาความชำนาญตามการใช้งาน พร้อมรองรับการเล่นอาวุธคู่ด้วย

สิ่งที่ทีมยอมรับเองก็คือตัวเกมยังมีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพบนมือถือที่ยังกระตุก และเซิร์ฟเวอร์เป็นขนาดเล็กสุดที่รองรับคนได้ไม่มากนัก ทำให้ช่วงนี้มีแลคและค้างเป็นระยะ เพราะทีมต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์บ่อยเพื่ออัปเดต นี่คือความจริงของการทดสอบช่วงแรกที่หลายทีมเลี่ยงไม่พูด แต่ทีมนี้พูดตรง

อีกจุดที่ต้องจับตาคือทีมระบุว่าเกมนี้พัฒนาโดยใช้ Claude Codex และ Gemini โดยที่การดีไซน์และการตัดสินใจทุกอย่างยังเป็นของทีมเองประมาณ 80% นี่คือตัวอย่างของ workflow ที่ AI เข้ามาทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทีมเขียนโค้ด ไม่ใช่แทนคนทำเกมทั้งหมด และมันกำลังกลายเป็นภาพปกติของสตูดิโอ indie ยุคนี้เร็วมาก

ข้อควรรู้ก่อนเข้าไปลอง: เลเวลและไอเทมทั้งหมดจะถูกลบหลังเปิด Early Access ดังนั้นถ้าจะเข้าไปทดสอบ ควรเข้าไปในมุมของคนช่วยหาบั๊กและให้ฟีดแบ็ค ไม่ใช่เข้าไปสะสมของ ตัวเกมมีระบบปาร์ตี้ กิลด์ ตลาดกลาง ฟาร์ม บอส PVP และบอสโหดที่ทีมการันตีว่ายากจริง เล่นฟรีและรองรับหลายภาษา

ความเห็นบรรณาธิการ

โปรเจกต์นี้คือตัวอย่างว่ากำแพงการทำ MMORPG กำลังต่ำลงจริง เมื่อ AI เข้ามาช่วยเขียนโค้ด แต่คำถามที่ยังต้องพิสูจน์คือทีมจะแบกเซิร์ฟเวอร์และบาลานซ์เกมที่ไม่มีระบบอาชีพออนไลน์ได้ไหวแค่ไหน

มุมสำหรับนักพัฒนา
1AI เป็นเพื่อนร่วมทีม ไม่ใช่แทนคน ทีมระบุว่าใช้ Claude Codex และ Gemini ช่วยเขียนโค้ด แต่ดีไซน์และตัดสินใจเอง 80% นี่คือโมเดล workflow ที่ indie ควรลอง คือให้ AI รับงาน boilerplate และระบบซ้ำๆ แล้วเอาคนไปโฟกัสที่การออกแบบ
2ตัดระบบอาชีพออกเพื่อลดความซับซ้อน การใช้ 'อาวุธไหนเยอะก็เก่งอาวุธนั้น' แทนระบบคลาส ช่วยลดจำนวนตัวละครและสกิลที่ต้องบาลานซ์ เหมาะกับทีมเล็กที่อยากทำ MMORPG แต่ไม่อยากจมกับตารางบาลานซ์
3เปิดทดสอบพร้อมบอกข้อจำกัดตรงๆ การประกาศล่วงหน้าว่าเซิร์ฟเวอร์เล็ก มีแลค และของจะถูกลบหลัง Early Access ช่วยตั้งความคาดหวังผู้เล่น และลดความผิดหวังตอนเจอปัญหาจริง
4ระวังเรื่องการรองรับมือถือ ถ้าเป้าหมายคือ MMORPG ที่คนเล่นมือถือได้ การไม่ล็อกเป้าแพลตฟอร์มตั้งแต่ต้นจะทำให้งาน optimize หนักขึ้นมาก
มองไปที่ระดับโลก — ไอเดียต่อยอด
1โมเดลสตูดิโอเล็กที่ใช้ AI เร่งงาน ดูตัวอย่างสตูดิโอ indie ระดับโลกที่ใช้ AI เป็นผู้ช่วยเขียนโค้ดเพื่อย่นเวลาพัฒนา แล้วเอาทรัพยากรคนไปลงกับงานดีไซน์และ polish แทน
2คอนเซ็ปต์ไร้อาชีพแบบ sandbox เกมระดับโลกอย่าง Skyrim หรือ Elden Ring ให้ผู้เล่นผสมสไตล์การเล่นได้อิสระโดยไม่ล็อกคลาส การดึงจุดนี้มาใช้ใน MMORPG ต้องแก้เรื่องบาลานซ์ PVP ให้ดี เพราะเกมระดับโลกที่ทำสำเร็จมักเป็นเกม single-player
3ช่องทาง Early Access ที่สร้างชุมชน การเปิดทดสอบฟรีและรับฟีดแบ็คเป็นวิธีที่สตูดิโอ indie ทั่วโลกใช้สร้างฐานผู้เล่นก่อน launch จริง คำถามคือทีมจะเปลี่ยนฟีดแบ็คเป็น roadmap ที่ชัดเจนได้แค่ไหน
#QuestMeLater #MMORPG #เกมคนไทย

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...