อัปเดตระบบ Stealth ในเกม PriOne เพิ่มพฤติกรรมศัตรูฉลาดขึ้นและลุ้นระทึกกว่าเดิม
สมาชิกกลุ่มแชร์ความคืบหน้าการพัฒนาเกม PriOne โดยเน้นรื้อระบบลอบเร้น (Stealth) ให้มีความสมจริง เช่น ศัตรูมีความจำ การค้นหา และการเรียกพวก เพื่อเพิ่มความท้าทายให้ผู้เล่น โพสนี้เหมาะกับคนทำเกมที่สนใจการออกแบบ AI และเกมเพลย์แนวลอบเร้น
สัปดาห์นี้วุ่นอยู่กับระบบ **Stealth ของ PriOne** ครับ หลังจากที่ทำค้างไว้นาน ในที่สุดก็…
หลัก ๆ ก็พยายามทำให้ศัตรูมีพฤติกรรมที่สมเหตุสมผลขึ้น และทำให้การแอบมีอะไรให้ลุ้นมากกว่าแค่เดินไปข้างหลังแล้วกดโจมตี
* **การมองเห็นและจดจำ** — ศัตรูเห็นเราแวบหนึ่งก็ไม่ได้แปลว่าจะรู้ทันที อาจแค่สงสัย หันมามอง หรือจำได้ว่าเห็นเราครั้งสุดท้ายตรงไหน
* **จังหวะลอบสังหาร** — ถึงศัตรูจะเริ่มเห็นเราแล้ว แต่ถ้าลงมือทันก่อนที่มันจะรู้ตัว ก็ยังลอบสังหารได้สำเร็จ
* **การค้นหา** — ถ้าเราหนีไปซ่อน ศัตรูก็จะพยายามเดินตรวจตามจุดที่น่าสงสัย ไม่ใช่เดินมาดูจุดสุดท้ายแล้วกลับไปยืนเฉย ๆ
* **การส่งข่าว** — ศัตรูสามารถเรียกพวกมาช่วยกันหาได้ ยิ่งมีคนรู้มาก สถานการณ์ก็ยิ่งยุ่งขึ้น
* **การแสดงผล** — มีสัญญาณให้ผู้เล่นพอรู้ว่าศัตรูกำลังสงสัยหรือเห็นเราแล้ว จะได้ตัดสินใจว่าจะเสี่ยงต่อหรือถอยก่อน
ที่อยากได้จริง ๆ คือให้ผู้เล่นรู้สึกว่า **ถ้าวางแผนดี ลงมือถูกจังหวะ ก็ได้เปรียบ แต่ถ้าพลาดก็ต้องรับมือกับสิ่งที่ตามมา** บางทีจากที่ตั้งใจจะแอบจัดการศัตรูตัวเดียว อาจกลายเป็นต้องหนีทั้งกลุ่มก็ได้ 😂
ตอนนี้ยังเป็น **Functional Prototype** ครับ เน้นให้ระบบทำงานร่วมกันได้ก่อน ส่วนแอนิเมชันและรายละเอียดต่าง ๆ ยังต้องกลับมาเก็บอีกเยอะ
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...