เบื้องหลังพัฒนาเกมมือถือวันที่ 16 เผยบทเรียนปั้นระบบกาชาและคลาสลับด้วย AI
สมาชิกกลุ่มแชร์ประสบการณ์พัฒนาเกมครบ 16 วัน แก้บั๊กและปรับสมดุลไปกว่า 416 ครั้ง พร้อมเผยจุดพลาดสำคัญเรื่องการสร้างภาพกราฟิก UI และการใช้ AI ช่วยคิดระบบคลาสลับในเกม
กาชา 90% ระบบ 10% อันนี้ไม่เถียงเลย 55555
เข้าสู่วันที่ 16 กับการลองทำและเปิดให้ทดสอบละครับ
พยายามปรับปรุง แก้ไขมาตลอด แก้ไขไปมากกว่า 416 ครั้ง ณ ปัจจุบันและอาจจะมากขึ้นอีกในอนาคต แต่ก็ยังสนุกกับมันอยู่ ตอนทดลองก็เพลินดี พอใกล้จะเปิดก็มีแอบหวั่นๆ ตอนนี้มาไล่เก็บรายละเอียด และกำลังพยายามทดสอบเล่นเองดู เพราะตอนนี้เปิด *EXPอยู่เลยเวลไวมากๆ และแจกของให้ทดสอบเยอะมากเช่นกัน พอเปิดจริงจะเวลช้ามากๆเช่นกัน กลัวถูกติไหม กลัวครับ แต่ถ้าหากไม่ดีแย่ก็ต้องรับฟัง และนำกลับไปปรับปรุง
❗️จุดพลาดแรกที่ใหญ่ที่สุดไม่ได้ทำแบบ bone มาตั้งแต่ต้น มันเลยต้องเจนรูปเยอะมาก ล่าสุดตอนนี้ 4900 รูป 🤣
‼️ จุดพลาดที่สองใหญ่เช่นกัน คือระบบ UI ชอบทับกัน ต้องคอยเช็คตลอด และให้เพื่อนๆที่ลองเล่นส่งฟีดแบค เวอร์ชั่นผ่านเบราเซอร์ต่างคนต่างมือถือ ก็ต้องหาวิธีแก้อีก ถึงแม้ว่าจะมีปรับ เพิ่มและลดขนาดแล้ว แต่มันก็ยังไม่พอ แต่ไม่ต้องห่วงครับถ้าไม่หนักไปก็จะแก้ไขให้
⚠️ จุดพลาดที่ 3 ตัวคูณต่างๆ อันนี้แก้ไขจนเหนื่อย เพราะบางทีมันก็แรงไป บางคนมันก็เบาไป พอเพิ่มระบบเข้ามาใหม่ มันก็แรงไปอีกทุบบอส 1-2 วิ บอสตุย ก็พยายามปรับแก้และติดตามตลอด
⚠️ จุดพลาดที่ 4 จากจุดเด่น กลายเป็นจุดอ่อน ระบบคลาสลับ ที่ให้มีเพียง 1 คนเท่านั้นในแต่ละคลาส ใจผมอยากจะเก็บระบบนี้ไว้แต่คงต้องไปหาแก้ในหลายๆเรื่อง ภารกิจวันแรกออกยากเกินไปเพราะคิดเองคนเปลี่ยนกันไม่ค่อยได้ พอวันต่อมาผมเลยให้ ai ช่วยคิด เท่านั้นแหละคลาสลับแตก สปอยหาได้จากai เลย เลยทำให้คนไปเปลี่ยนกันได้ง่ายมากขึ้นทีนี้คนก็จ้องแต่จะรอคลาสลับกันมากขึ้น
แต่ก็จุดพลาดอีกเยอะเลยที่ต้องปรับปรุง สู้กันต่อไปครับ ✌🏻
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...