กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) 1 วันที่แล้ว video_ai AI Generated

ประสบการณ์ทำเกมตกปลาออนไลน์ Fishbone Cast ด้วย AI แทบทั้งโปรเจกต์ ทั้งจุดเด่นและปัญหา

กลุ่ม Thai Game Developers Corner (TGDC) 21 Oct 2026
70
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
3 23m
Thai Game Developers Corner (TGDC)กลุ่ม Facebook · 21 ต.ค. 2569 · 01:14 · ดูโพสต้นทาง ›
ประเด็นจากกลุ่มเกม

ประสบการณ์ทำเกมตกปลาออนไลน์ Fishbone Cast ด้วย AI แทบทั้งโปรเจกต์ ทั้งจุดเด่นและปัญหา

สมาชิกกลุ่มแชร์ประสบการณ์พัฒนาเกมตกปลาออนไลน์ 2D บนเว็บโดยใช้ AI ช่วยเกือบทุกส่วน ทั้งเขียนโค้ดด้วย Claude Code เจนภาพตัวละคร และจัดการเซิร์ฟเวอร์ พร้อมเผยปัญหาการใช้ AI วาดภาพ 8 ทิศและปัญหา Performance จาก SQL ที่ AI เขียน

ทีมข่าว เอไอไทย.com · โพสต้นทางจากสมาชิกกลุ่ม · อ่าน 5 นาที
โพสต้นฉบับจากสมาชิกกลุ่ม · 👍 23 · 💬 1

# **แชร์ประสบการณ์ทำเกมตกปลาออนไลน์บนเว็บด้วย AI แทบทั้งโปรเจกต์ครับ ทั้งส่วนที่ AI ช่ว…

เกม: **Fishbone Cast** เกมตกปลาออนไลน์ 2D มุมบน เล่นบนเบราว์เซอร์ คนส่วนใหญ่เล่นบนมือถือแนวนอน ผมเข้าไปช่วยเจ้าของเกมพัฒนา

Tools

- Client: Next.js 16 + React 19 + TypeScript, ตัวเกมใช้ Phaser 4 (WebGL)

- Backend: Supabase self-host ลงด้วย Coolify บน VPS ของ [https://byteder.com](https://byteder.com)

- Logic ที่ต้องกันโกงอย่างผลตกปลา เงิน ดาเมจบอส ตัดสินที่ฝั่ง server ทั้งหมด client แค่แสดงผล

ใช้ AI ตรงไหนบ้าง

- โค้ด: Claude Code เป็นหลัก แทบไม่ได้เขียนเองทีละบรรทัด หน้าที่ผมคือวางทาง รีวิว ทดสอบ แล้วไล่ว่ามันพังตรงไหน

- ภาพ 2D: เจนด้วย AI ทั้งหมด แล้วตัดพื้นด้วย rembg + สคริปต์ Python ตัดแผ่น/ตรวจคุณภาพ

- เสียงบอส: ใช้ไฟล์เสียง CC0 ไม่ได้เจน

- Server: byteder.com มี API กับ MCP ให้ใช้ AI เลยสั่ง deploy ดูสถานะเครื่อง หรือเข้าไปไล่ log ให้ได้เองตรง ๆ

**เรื่องที่อยากเล่า 1 **: บอสใหม่ตั้งโจทย์ว่าแต่ละตัวต้องให้ผู้เล่นทำคนละอย่าง ปัญหาของบอสชุดเก่าคือเป็นถุงเลือดเฉย ๆ คนเลเวลต่ำเข้าห้องไปก็รู้สึกว่าตัวเองไม่ได้ช่วยอะไร เลยออกแบบกลไกให้ผูกกับพฤติกรรมคนละแบบ ส่วนที่ยากคือ timing ต้องให้ server เป็นคนนับ (คนหลบ / คนช่วยตี) แล้วส่งผลกลับให้ทุกเครื่องเห็นพร้อมกัน ไม่งั้นมือถือที่เน็ตช้าจะเห็นบอสหลับช้ากว่าคนอื่น

**เรื่องที่อยากเล่า 2 **: ให้ AI วาดตัวละคร 8 ทิศให้นิ่ง ยากกว่าที่คิด

ตัวละครมี 8 ทิศ × 4 ท่า แรก ๆ สั่งให้วาด 32 ช่องในภาพเดียว แล้วเจอหลายอย่าง

- แผ่นท่าเดินออกมาตัวผอมกว่าแผ่นท่ายืน 20% ไล่ไปไล่มาเจอว่าโมเดลเลือกอัตราส่วนภาพเองคนละแบบในแต่ละแผ่น (2:1 กับ 1:1) แล้ววาดตัวให้พอดีช่อง พอบังคับ 3:2 ทุกแผ่น สัดส่วนต่างกันเหลือ 0.5%

- ชุดที่มีฮู้ด ทิศที่ไม่เห็นหน้า (หันหลัง/เฉียงหลัง) ฮู้ดบวมเป็นลูกโป่ง เพราะไม่มีหน้าให้โมเดลเทียบขนาดหัว

ทางแก้คือเปลี่ยนเป็นขอทีละทิศ แถวละ 4 ช่อง แล้วแนบภาพอ้างอิงของทิศนั้นไปด้วย ทิศไหนเสียก็ขอใหม่แค่ใบนั้น (รูปสุดท้ายคือชุดฮู้ดหมากับปลาดุกในเกม ครบ 8 ทิศ)

อีกเรื่องที่เจอคือสั่งแบบ "อย่าให้บวม" ไม่ค่อยได้ผล ต้องสั่งเป็นตัวเลข เช่น "ฮู้ดต้องแคบกว่าไหล่ 25%"

และมีสคริปต์วัดว่าขาสลับจริงไหมในแผ่นเดิน เพราะดูด้วยตาเร็ว ๆ แล้วพลาดบ่อย

**เรื่องที่อยากเล่า 3 **: SQL ที่ AI เขียนทำงานถูก แต่ซ่อนต้นทุนไว้

ข้อดีของการย้ายจาก serverless มา self-host ที่ไม่ได้คิดไว้ตอนแรกคือเข้าไปดูสถิติของ Postgres ได้เต็มที่ พอใช้ pg_stat_user_functions ไล่ดูว่าฟังก์ชันไหนกิน DB เจอสองเคส

- ฟังก์ชันเช็ควงล้อบ่อที่เปิดวันนี้ถูกเรียกใน WHERE เลยรันซ้ำทุกแถว นับรวมได้ 576 ล้านครั้

- config ทั้งเกมเก็บเป็น jsonb ก้อนเดียวประมาณ 1 MB ทุกครั้งที่อ่าน data->'x' Postgres

**บทเรียนคือ AI เขียนให้ "ถูก" ได้ แต่ถ้าไม่วัด เราจะไม่รู้เลยว่ามันแพงแค่ไหน**

ส่วนข้อเสียของ self-host ก็มี ต้องดูแลเอง ดิสก์ log เครื่องพังก็ของเรา แต่ได้คุมทุกอย่างเองแลกมา ผมว่าคุ้ม

ลองเล่น: [https://fishbonecast.com](https://fishbonecast.com)

มีคำถามเรื่อง stack, การใช้ AI หรือ self-host ถามในคอมเมนต์ได้เลยครับ เดี๋ยวมาตอบ

เกร็ดให้เข้าใจเรื่องนี้มากขึ้น
1Phaser เฟรมเวิร์กโอเพนซอร์สยอดนิยมสำหรับพัฒนาเกม 2D บนเว็บด้วย JavaScript หรือ TypeScript รองรับทั้งการเรนเดอร์ผ่าน WebGL และ Canvas
2Supabase แพลตฟอร์ม Backend-as-a-Service ที่เปิดให้ผู้พัฒนาสามารถนำมาติดตั้งใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ตัวเอง (Self-host) ได้
3jsonb ชนิดข้อมูลแบบ JSON ใน PostgreSQL ที่เก็บบ้อมูลในรูปแบบไบนารี ช่วยให้ค้นหาและจัดการข้อมูลย่อยได้สะดวกรวดเร็ว
#GameDev #AI #Phaser

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...