Reddit r/ClaudeAI 1 วันที่แล้ว general AI Generated

Working on a real-time 3D Pokémon battle game. The demo is free and open source

เกี่ยวกับ Anthropic
Reddit r/ClaudeAI 30 Oct 2026
90
0
100
6 14m



เจาะประเด็น
AI / GAMING


Claude Code เสก PokeBrawl เกมโปเกมอน 3D แอ็กชันสู้กันเรียลไทม์สำเร็จในสัปดาห์เดียว



เปลี่ยนฉากสู้เทิร์นเบสเดิมๆ สู่อินเตอร์แอ็กทีฟ 3D คุมหลบสกิลเอง แถมแจกฟรีเปิดโอเพ่นซอร์สเรียบร้อย




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



การโยนข้อมูลเกมจริงเข้าไปล็อกไม่ให้ AI มโนระบบเอง นี่คือเทคนิคคุมเอไอทำงานระดับโปรที่คนทำเกมยุคนี้ต้องศึกษา




คนรักโปเกมอนน่าจะเคยฝันอยากเห็นเกมสู้กันแบบแอ็กชันเรียลไทม์ที่เรากดหลบกดปล่อยท่าได้เองจริงๆ ไม่ใช่แค่สลับกันโจมตีตามเทิร์น แล้วล่าสุดผู้ใช้ Reddit ในห้อง r/ClaudeAI ก็เพิ่งทำฝันนั้นให้เป็นจริงด้วยโปรเจกต์ "PokeBrawl" เกมแอ็กชัน 3D โปเกมอนที่เขาใช้เวลาปั้นแค่สัปดาห์เดียว โดยมี Claude Code เป็นผู้ช่วยมือขวาคอยเขียนโค้ดให้ตลอดทาง



ตัวเกม PokeBrawl เปิดโอกาสให้คนเล่นบังคับตัวโปเกมอนลงสนามสู้กันแบบตรงๆ คุมการเคลื่อนที่ หลบท่าโจมตีฝั่งตรงข้าม แล้วกดยิงสกิล 4 ท่าที่มีคูลดาวน์แยกกัน ชวนให้นึกถึงฟีลลิ่งเกมแอ็กชันเต็มรูปแบบ ซึ่งมีให้เลือกเล่นทั้งโหมดสู้กับ AI หรือจะเปิดฉาก 1v1 ออนไลน์กับเพื่อนผ่านระบบเน็ตเวิร์กก็ได้ เรียกว่าจัดระบบพื้นฐานมาแน่นเกินกว่าจะเป็นแค่เดโมเล่นขำๆ



เบื้องหลังโค้ดดิ้ง


ความเจ๋งจริงขี่เหนือกว่าเรื่องทำเกมเสร็จใน 7 วัน คือเทคนิคที่ใช้คุม Claude Code ต่างหาก ปกติเวลาเราเอา AI มาช่วยเขียนโค้ดระบบใหญ่ๆ มันชอบหลุดมโนค่าพลังหรือสร้างกฎมั่วๆ ขึ้นมาเองจนระบบรวน แต่ผู้พัฒนาคนนี้ฉลาดพอที่จะไม่ปล่อยให้ AI คิดเองเออเอง



เขาไปดึงฐานข้อมูลจริงจากโปรเจกต์สายสปีดอย่าง Pokémon Showdown และ Cobblemon มาป้อนให้ Claude Code ใช้เป็นบรรทัดฐาน ทำให้ตัวเกมมีข้อมูลตัวเลขสถิติ ชุดสกิลที่เรียนรู้ได้ รวมถึงพฤติกรรมการทำงานของท่าโจมตีและคอมโบต่างๆ ตรงตามกฎเป๊ะๆ ตอนนี้ใส่ท่าไปแล้วกว่า 79 ท่า และความสามารถพิเศษอีก 22 แบบ




ระบบ Test-Driven คุมบั๊ก

เขียนระบบทดสอบอัตโนมัติไว้กว่า 25 ชุด พร้อมโหมด AI สู้กันเอง เวลาแก้ไขโค้ดแล้วมีอะไรพัง ระบบจะฟ้องทันทีโดยไม่ต้องนั่งไล่หาทีหลัง



ดึง Data จริง ไม่ปล่อย AI มโน

ใช้ข้อมูลจาก Pokémon Showdown และ Cobblemon มากำหนดกฎและค่าพลัง AI จึงสร้างระบบบนพื้นฐานความถูกต้อง



ขุมพลัง Godot 4.7 และ ENet

เลือกใช้ Godot Engine เวอร์ชั่นล่าสุดร่วมกับ ENet ในการทำระบบเล่นออนไลน์ 1v1 ทำให้การเชื่อมต่อไหลลื่นและพัฒนาได้ไวขึ้นมาก


ส่วนเรื่องกราฟิกและโมเดล 3D เขาก็นำสินทรัพย์จาก Cobblemon ทีมพัฒนาแฟนเมดชื่อดังมาใช้งานภายใต้สัญญาอนุญาต CC BY-NC 3.0 ซึ่งได้รับอนุญาตเรียบร้อย ผสานกับเพลงประกอบเรียบเรียงใหม่โดย The Noble Demon ทำให้งานออกมาดูดีมีมาตรฐานกึ่งอาชีพเลยทีเดียว



ในมุมกฎหมาย โปรเจกต์นี้ชี้แจงชัดเจนว่าเป็นงานแฟนเมดเพื่อการศึกษาแบบ Non-profit ไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับ Nintendo, GAME FREAK หรือ The Pokémon Company แต่เอาจริงๆ เราก็รู้กันดีว่านินเทนโดขึ้นชื่อเรื่องฝ่ายกฎหมายโหดขนาดไหน ใครอยากลองเล่นก็คงต้องรีบไปโหลดหน่อยก่อนที่อาจจะโดนสั่งอุ้ม



ตอนนี้เขาเปิดให้ดาวน์โหลดเดโมเวอร์ชัน Windows ไปลองเล่นกันได้ฟรีๆ แถมยังใจกว้างปล่อยโค้ดทั้งหมดเป็น Open Source บน GitHub ให้สายพัฒนาเข้าไปส่องวิธีวางโครงสร้างโค้ดและการสั่งงาน Claude Code กันได้แบบไม่มีหมกเม็ด



เคสนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดมากว่าเครื่องมือ AI Coding ไม่ได้เข้ามาแทนที่คนทำเกมทั้งหมด แต่มันมาขยายศักยภาพให้ผู้พัฒนาคนเดียวสามารถทำสิ่งที่เคยต้องใช้ทีมงานเล็กๆ นั่งทำเป็นเดือน ให้จบลงได้ในเวลาแค่ไม่กี่วัน ขอแค่มีไอเดียและการวางโครงสร้างระบบที่รัดกุมพอ



💡

โปเกมอนแอ็กชัน 3D จาก Claude Code รายนี้คือหลักฐานว่าถ้าเรามีวินัยในการป้อน Data ให้ AI และมีระบบการทดสอบที่ดี การสร้างเกมคนเดียวภายในหนึ่งสัปดาห์ไม่ใช่เรื่องเพ้อฝันอีกต่อไป



ที่มา: Reddit r/ClaudeAI — อ่านต้นฉบับ


#PokeBrawl #ClaudeCode #GameDev

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 3

กำลังโหลดความคิดเห็น...