TechPowerUp 3 ชั่วโมงที่แล้ว video_ai AI Generated

เครื่องมือเรนเดอร์ภาพ RTXPT อัปเดตใหม่ เร็วขึ้น 20% แถมรองรับ Windows on Arm แล้ว

เกี่ยวกับ NVIDIA
TechPowerUp 26 Oct 2026
97
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
3 16m



เจาะประเด็น
Tools


เครื่องมือเรนเดอร์ภาพ RTXPT อัปเดตใหม่ เร็วขึ้น 20% แถมรองรับ Windows on Arm แล้ว



NVIDIA ปล่อย RTX Path Tracing เวอร์ชัน 1.9 อัดฟีเจอร์เพิ่มความเร็วและขยายกลุ่มเป้าหมายไปยังชิปสถาปัตยกรรมอื่นแบบเงียบๆ




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



การขยับตัวของเครื่องมือโค้ดตัวอย่างชิ้นนี้ บอกใบ้ถึงทิศทางฮาร์ดแวร์ในอนาคตที่ไม่ได้จำกัดแค่เดสก์ท็อปทรงพลังอีกต่อไป




ถ้าพูดถึงการพัฒนาเกมหรือเทคโนโลยีเรนเดอร์ภาพแบบสมจริง หลายคนอาจจะมองไปที่เอนจิ้นยักษ์ใหญ่ แต่สำหรับฝั่งนักพัฒนาสายฮาร์ดโค้ดแล้ว ของเล่นชิ้นสำคัญอย่าง RTX Path Tracing หรือ RTXPT จาก NVIDIA เพิ่งปล่อยเวอร์ชัน 1.9 ออกมาบน GitHub แบบสดๆ ร้อนๆ พร้อมตัวเลขประสิทธิภาพที่กระโดดขึ้นมาประมาณ 20% จากตัวเดิมแบบที่เรียกว่าเห็นผลชัดเจน แถมคุณภาพของภาพที่ได้ยังคงเดิมหรือดีขึ้นด้วยซ้ำ



อันที่จริงแล้ว RTXPT ตัวนี้ไม่ใช่โปรแกรมสำเร็จรูปสำหรับคนทั่วไป แต่มันคือโค้ดตัวอย่างที่ทางค่ายเขทำไว้ให้เหล่านักพัฒนาเอาไปใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างระบบ path tracer ของตัวเอง หรือใช้เป็นเรฟเฟอเรนซ์เทียบกับ SDK ตัวอื่น ซึ่งการที่เวอร์ชัน 1.9 มันเร็วขึ้นได้ขนาดนี้ ไม่ได้มาจากการแก้โค้ดลวกๆ แต่เป็นการรวบรวมเทคนิคปรับแต่งหลายจุดเข้าด้วยกันอย่างลงตัว



การเปลี่ยนแปลงด้านเทคนิค


จุดเปลี่ยนหลักที่ทำให้มันเร็วขึ้นแบบก้าวกระโดด มาจากการที่ตัว path tracer เปิดให้เราเลือกเรนเดอร์พิกเซลแค่สามในสี่ ครึ่งเดียว หรือแม้แต่หนึ่งในสี่ของแต่ละเฟรมได้ตามใจชอบ ซึ่งโหมดสำเร็จรูปที่มีมาให้ในตัวก็ตั้งค่าแบบนี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้นอยู่แล้ว ควบคู่ไปกับการลดขีดจำกัดการสะท้อนแสงในโหมดที่ต้องการความเร็วสูง



นอกจากนี้ บน API อย่าง DirectX 12 เขาก็ใส่ระบบ async compute มาให้ ทำให้การทำงานอย่าง DLSS Ray Reconstruction และการแต่งภาพของเฟรมก่อนหน้า มันซ้อนทับกับการประมวลผล path tracer ของเฟรมถัดไปได้แบบเนียนๆ ไม่พอยังย้ายเอาขั้นตอนการสร้าง TLAS instance ไปให้ GPU จัดการแทนอีกต่างหาก



การจัดการแสงและสถาปัตยกรรมใหม่


เรื่องแสงเงาก็ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่เหมือนกัน ระบบสุ่มแสงแบบ NEE-AT ตอนนี้รองรับแหล่งกำเนิดแสงได้สูงสุดถึง 2 ล้านดวงแล้ว จากเดิมที่ทำได้แค่ 512,000 ดวงเท่านั้น เรียกว่ารองรับฉากที่ซับซ้อนขึ้นได้สบายๆ แถมระบบแคชแสง SHaRC ก็ถูกเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นในโหมดเรียลไทม์ ช่วยดึงข้อมูลแสงทางอ้อมป้อนให้ DLSS Ray Reconstruction ได้ดีขึ้นโดยที่กินทรัพยากรเท่าเดิมเป๊ะ



แต่ประเด็นที่น่าสนใจไม่แพ้เรื่องความเร็วก็คือ การที่เวอร์ชัน 1.9 เพิ่มการรองรับ Windows on ARM64 เข้ามาอย่างเป็นทางการ ถึงแม้ในบันทึกประจำรุ่นจะไม่ได้บอกเหตุผลตรงๆ ว่าทำไมจู่ๆ ถึงรองรับ แต่อันนี้คือเรื่องที่เดาไม่ยากเลยถ้ามองดูทิศทางของชิปตระกูล Arm อย่าง RTX Spark ที่ทางค่ายกำลังพัฒนาไว้สำหรับคอมพิวเตอร์พกพาในตอนนี้



💡

การอัปเดต RTXPT 1.9 รอบนี้ไม่ได้มีดีแค่ตัวเลขความเร็ว 20% ที่เพิ่มขึ้น แต่เป็นการเตรียมความพร้อมของซอฟต์แวร์ให้สอดรับกับอนาคตของฮาร์ดแวร์สถาปัตยกรรมใหม่บนฝั่งพกพาอย่างชัดเจน



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#NVIDIA #RayTracing #Developers

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 1

กำลังโหลดความคิดเห็น...