อัปเดต
Gaming / Hardware
ม็อดตัวใหม่ดึงลูกเล่น VR มาช่วยรีดเฟรมเรตจอภาพกว้างพิเศษให้พุ่งกระฉูด
เมื่อการเรนเดอร์ภาพแบบเน้นจุดโฟกัสถูกยกมาใส่จอคอมพิวเตอร์ทั่วไป ผลลัพธ์ที่ได้คือความแรงที่เพิ่มขึ้นแบบเห็นๆ
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
การยืมเทคนิคเก่าจากโลกเสมือนมาแก้ปัญหาจอภาพขนาดมหึมา อาจเป็นทางออกที่การ์ดจอยุคนี้ต้องการพอดี
คนใช้จอภาพแบบอัลตราไวด์น่าจะเข้าใจความเจ็บปวดนี้ดีว่า การแบกความละเอียดแนวนอนกว้างๆ มันกินแรงการ์ดจอขนาดไหน ยิ่งถ้าเปิดฟีเจอร์โหดๆ อย่างการเรนเดอร์ด้วยระบบประสาทเข้าไปด้วยแล้ว ตัวเลขเฟรมเรตนี่ร่วงลงมาแบบน่าใจหาย ใครที่ใช้การ์ดจอระดับท็อปก็ยังแอบหวั่นเวลาเจอเกมกินสเปกโหดๆ
ล่าสุดมีม็อดตัวใหม่ชื่อว่า FoveatedDLSS5 โผล่ขึ้นมาบนโลกออนไลน์ ซึ่งตัวนี้ฝีมือของนักพัฒนาสายม็อดอย่าง maximedgoulet โดยเขาจับเอาไอเดียมาจากแว่นตา VR ที่ใช้เทคนิคการลดความละเอียดตรงขอบภาพที่สายตามนุษย์เรามองไม่ค่อยเห็นชัดอยู่แล้ว มาปรับใช้กับจอคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปธรรมดาๆ นี่แหละ
หลักการทำงานของมันตรงไปตรงมามาก ตัวม็อดจะคงความละเอียดเต็มพิกัดไว้เฉพาะตรงกลางจอที่เป็นจุดโฟกัสสายตาของเรา แต่จะค่อยๆ ลดความละเอียดตรงขอบจอลงในจุดที่สายตาเรามองไม่ค่อยละเอียดนัก ผลลัพธ์ที่ได้จากการทดลองในเกม The Witcher 3 บนความละเอียดระดับ 7680x2160 ผ่านการ์ดจอ RTX 4090 ทำให้เฟรมเรตกระโดดจาก 49 ไปแตะที่ประมาณ 80 เฟรมต่อวินาที คิดเป็นความเร็วที่เพิ่มขึ้นมากกว่า 60% เลยทีเดียว
แม้ตัวเลขผลลัพธ์จะดูหอมหวานขนาดไหน แต่ในความเป็นจริงมันไม่ได้แจ๋วเท่ากันทุกจอ เพราะด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นบนความละเอียด 7680x2160 ระบบจะช่วยลดภาระพิกเซลลงมาเหลือประมาน 71% แต่สำหรับจอที่เล็กกว่านั้น ผลลัพธ์ที่ได้จะน้อยลงตามไปด้วยอย่างเห็นได้ชัด
ถ้าเอาไปใช้กับจอ 4K ค่าเริ่มต้นจะเหลือพิกเซลที่ถูกประมวลผลถึง 93% แถมพอลองไปใช้กับจอขนาด 3440x1440 ตัวม็อดถึงกับปิดการทำงานตัวเองไปเลย แปลว่าคนที่ใช้สัดส่วนจอแบบ 16:9 หรือ 21:9 ต้องไปปรับแต่งขยายโซนตรงกลางเองไม่งั้นก็อดใช้
อีกเรื่องที่ต้องรู้คือตอนนี้มันยังเป็นแค่เวอร์ชันทดสอบก่อนปล่อยจริงที่เพิ่งลองกับเกมเดียว และเงื่อนไขสำคัญคือมันต้องรันหลังกระบวนการอัปสเกลภาพเท่านั้น ทำให้เราไม่สามารถเอาไปใช้ร่วมกับลูกเล่นอื่นอย่างตัวช่วยอัปสเกลฝั่งซอร์สโค้ดได้พร้อมๆ กัน
นอกจากนี้ ทาง Videocardz เขาก็เคยชี้เป้าไปยังโปรเจกต์แนวๆ เดียวกันอย่าง CheekyFoveatedDLSS ที่ปล่อยออกมาตั้งแต่ช่วงต้นเดือนกันยายน ซึ่งตัวนั้นเน้นเรื่องการตรวจจับการเคลื่อนไหวของดวงตาสำหรับแว่น VR โดยเฉพาะ เรียกว่าวงการม็อดตอนนี้กำลังพยายามรีดเค้นทุกเม็ดเพื่อให้ฮาร์ดแวร์ทำงานได้คุ้มราคาที่สุดจริงๆ
การหยิบเทคนิคจากฝั่ง VR มาประยุกต์ใช้กับจออัลตราไวด์แสดงให้เห็นว่า ชุมชนนักพัฒนาอิสระมักมองเห็นทางออกนอกกรอบที่ค่ายผู้ผลิตอาจมองข้ามไป
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 1
กำลังโหลดความคิดเห็น...