เจาะประเด็น
Gaming
แผ่นเกมยังทำเงินให้ Sony อยู่ แต่ Sony กลับกำลังถอยหลัง
ตัวเลขใหม่ชี้ว่าคนเล่นเกม PlayStation ยังจ่ายเงินซื้อแผ่นกันจริงจัง ขณะที่ Sony เตรียมปิดสายการผลิตแผ่นในอีกไม่กี่ปี
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ถ้าแผ่นเกมยังขายได้เป็นกอบเป็นกำขนาดนี้ แล้วทำไม Sony ถึงรีบปิดสายพานผลิต?
นี่คือหนึ่งในดีลที่คนเล่นเกมพูดถึงกันเยอะช่วงนี้ หลังนักวิเคราะห์ชื่อ Rhys Elliott จาก Alinea Analytics ปล่อยข้อมูลออกมาว่าแผ่นเกมฟิสิคัลยังคงสร้างรายได้ให้กับเกมเอกซ์คลูซีฟของ PlayStation อยู่ไม่น้อยเลย ฟังดูขัดกับทิศทางที่ Sony ประกาศไว้ว่าจะเริ่มลดการผลิตแผ่นตั้งแต่ปี 2028 ตรงๆ เลย
เอาตัวเลขมาวางก่อน Marvel's Spider-Man 2 ทำรายได้รวมไป 1.2 พันล้านดอลลาร์ โดยในนั้น 35% มาจากการขายแผ่น หมายความว่ายังมีคนจำนวนมหาศาลที่เลือกเดินเข้าไปซื้อแผ่นจริงแทนที่จะกดโหลดจาก PlayStation Store
Ghost of Yotei ก็ไม่น้อยหน้า รายได้รวม 400 ล้านดอลลาร์ แผ่นกินไปเกือบ 40% ส่วน Astro Bot, Stellar Blade และ Death Stranding 2 ก็อยู่ในช่วง 32% ถึง 47% ทั้งหมด คือถ้าดูจากตัวเลขนี้ เกมเอกซ์คลูซีฟเดี่ยวของ Sony ยังพึ่งพาแผ่นอยู่ราวหนึ่งในสามของรายได้เลย
ข้อยกเว้นเดียวที่เห็นชัดคือ Helldivers 2 ที่แผ่นกินรายได้แค่ 8.3% จาก 235 ล้านดอลลาร์ แต่อันนี้ก็ไม่น่าแปลก เพราะเป็นเกมมัลติเพลเยอร์ที่คนส่วนใหญ่ซื้อดิจิทัลเพื่อเล่นกับเพื่อนอยู่แล้ว ไม่ได้นั่งสะสมกล่อง
ในขณะที่ตัวเลขแผ่นยังดูแข็งแรง แต่ฝั่งการลงทุนของ Sony กลับดูระวังตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ข่าวที่ว่า Concord ถูกยกเลิกแล้วต้นทุนจมไปเกิน 300 ล้านดอลลาร์ก็ยังตามหลอนอยู่ ส่วนเกมอย่าง Marathon, Saros, Marvel Tokon และ Lego Horizon Adventures ก็ทำผลงานได้อ่อนกว่าที่คาดกันไว้ทั้งหมด
และล่าสุด Marvel's Wolverine ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเสาหลักที่เหลืออยู่ของสตูดิโอ ทำคะแนน Metacritic ได้แค่ 78 หลังรีวิวออก เท่ากับ Days Gone Remaster ของปีที่แล้ว และต่ำกว่ามาตรฐานเกมพรีเมียมที่คนคาดหวังจาก Sony พอสมควร อันนี้น่าคิด เพราะถ้าเกมเรือธงยังทำคะแนนได้แค่ระดับนี้ มันสะท้อนอะไรบางอย่างเกี่ยวกับทิศทางของสตูดิโอได้
ทีนี้พอมองภาพรวม มันมีคำถามที่ต้องถามตรงๆ ว่า Sony กำลังจะทิ้งตลาดแผ่นที่ยังทำเงินได้จริงไปทำไม? คำตอบที่สมเหตุสมผลที่สุดคือการลดต้นทุน การผลิต จัดจำหน่าย สต็อก และโลจิสติกส์ของแผ่นมันแพงและยุ่งยากกว่าการขายดิจิทัลเพียวๆ เยอะ แต่การตัดสินใจแบบนี้ก็แลกมาด้วยฐานผู้เล่นที่ยังยึดติดกับแผ่น และร้านค้าปลีกที่ยังขายเกมให้ Sony อยู่
Marvel's Spider-Man 2
รายได้รวม 1.2 พันล้านดอลลาร์ แผ่นคิดเป็น 35%
Ghost of Yotei
รายได้รวม 400 ล้านดอลลาร์ แผ่นคิดเป็นเกือบ 40%
Astro Bot / Stellar Blade / Death Stranding 2
แผ่นคิดเป็นสัดส่วน 32% ถึง 47% ของรายได้
Helldivers 2
ข้อยกเว้นเดียว แผ่นคิดเป็นแค่ 8.3% จากรายได้ 235 ล้านดอลลาร์
ตัวเลขพวกนี้บอกชัดว่าแผ่นเกมยังไม่ใช่ของตาย และการที่ Sony จะหันหลังให้มันก่อนที่ฐานผู้เล่นจะพร้อม คือเดิมพันที่เสี่ยงกว่าที่หลายคนคิด ถ้าดิจิทัลยังไม่สามารถกลืนส่วนแบ่งนี้ได้หมดภายในปี 2028 เมื่อไหร่ คนที่เสียประโยชน์ก็คือ Sony เองนั่นแหละ
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...