ทดลอง
AI
Simon ลองให้ Claude แต่งเพลงเกม ปรากฏว่าออกมาดีกว่าที่คิด
คำถามคือความสามารถนี้เพิ่งโผล่มาไม่กี่เดือน หรือเรามองข้ามมันไปนานแล้ว
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ถ้าโมเดลข้อความแต่งเพลงได้จริง คำถามใหญ่กว่าคือ "มันทำได้มานานแค่ไหนแล้ว" ต่างหาก
ซSimon Willison โพสต์บันทึกสั้นๆ ที่น่าสนใจมาก เขาอยากรู้ว่า Claude Opus 5.5 จะแต่งเพลงได้ไหม เลยลองสั่งไปตรงๆ แบบนี้ — ให้เขียนเพลงเกมคอมพิวเตอร์ให้หน่อย โดยเริ่มจากออกแบบฟอร์แมตข้อความง่ายๆ สำหรับเก็บโน้ตเพลง แล้วสร้าง artifact ที่เล่นเพลงนั้นออกมาเป็นเสียงได้ พร้อมแนบเพลงตัวอย่างไว้ในนั้นด้วย
โจทย์ที่เขาให้ไปคือ "อยากได้เพลงคุณภาพระดับ Secret of Monkey Island ภาคต้นฉบับ" ซึ่งเป็นเกมผจญภัยคลาสสิกของ LucasArts ที่ขึ้นชื่อเรื่องดนตรีประกอบ
Simon บอกว่าโมเดล "เอนไปทางธีม Monkey Island มากกว่าที่ตั้งใจไว้เยอะ" แต่ผลลัพธ์ที่ออกมาก็ "ดีจนน่าประหลาดใจ" — คำว่า surprisingly good นี้คือประเด็น เพราะเขาคาดหวังต่ำกว่าที่ได้
ตรงนี้ต้องเข้าใจก่อนว่า Claude เป็นโมเดลข้อความ ไม่ใช่โมเดลเสียงหรือดนตรีโดยเฉพาะ การที่มันออกแบบฟอร์แมตโน้ตเองได้ แล้วสร้างโค้ดที่เล่นฟอร์แมตนั้นออกมาเป็นเสียงได้ในทีเดียว คือการทำงานข้ามโหมดที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้ตั้งแต่แรก
Simon ตั้งข้อสังเกตที่น่าสนใจว่า ความสามารถในการแต่งเพลงที่ "ใช้ได้" นี้ อาจคล้ายกับเรื่องกราฟิก 3D ที่เคยเกิดขึ้น — คือเป็นความสามารถใหม่ที่โผล่มาในโมเดลข้อความช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา
แต่เขาก็ยอมรับตัวเองว่ายังตอบไม่ได้เต็มปาก ต้องทำการทดลองอย่างระมัดระวังกับโมเดลอื่นทั้งรุ่นใหม่และรุ่นเก่ากว่านี้ก่อน ถึงจะยืนยันได้ว่านี่เป็นของใหม่จริง หรือที่จริงโมเดลทำได้มานานแล้วแค่ไม่มีใครลอง
ประเด็นนี้แหละที่ผมว่าสำคัญกว่าตัวเพลงเสียอีก เพราะถ้าโมเดลข้อความมีความสามารถแอบซ่อนแบบนี้อยู่เรื่อยๆ คำถามคือเราจะรู้ได้ยังไงว่ามันทำอะไรได้อีก โดยที่ไม่ต้องนั่งลองผิดลองถูกทีละอย่างแบบ Simon
เรื่องนี้ยังไม่มีคำตอบชัดว่าเป็นความสามารถใหม่หรือของเก่าที่เรามองข้ามไป แต่ที่แน่ๆ คือเรายังไม่รู้ขอบเขตจริงของโมเดลพวกนี้ และวิธีเดียวที่จะรู้คือลองแบบที่ Simon ทำ — ตั้งโจทย์แปลกๆ แล้วดูว่ามันไปได้ไกลแค่ไหน
ที่มา: Simon Willison's Weblog — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...