TechPowerUp 55 วันที่แล้ว general AI Generated

The Witcher 4 Already Runs on All Target Platforms 2 Years Ahead of Launch

TechPowerUp 28 Aug 2026
65
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
1 16m



เจาะประเด็น
Gaming


Witcher 4 รันได้ทุกแพลตฟอร์มแล้วตั้งแต่ตอนนี้ แต่ที่เหลือคือ "บทพิสูจน์" ว่า CDPR จำบทเรียน Cyberpunk ได้จริงหรือไม่



ก่อนวางขายอีก 2 ปี เกมเปิดตัวบนเครื่องหลักได้หมดแล้ว แต่คำถามใหญ่ไม่ใช่ "รันได้" แต่คือ "รันดีแค่ไหน"




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



คำว่า "รันได้" กับ "รันดี" มันคนละเรื่องกันเลย — แล้วทีมนี้จะพิสูจน์ให้แฟนเกมเชื่อใจกลับคืนมาได้ไหม?




เริ่มต้นแบบนี้ก่อน — ถ้าคุณเป็นคนที่เฝ้ารอข่าว The Witcher 4 อยู่ทุกวัน ก็คงเห็นแล้วว่าโลกโซเชียลร้อนระอุแค่ไหนตั้งแต่ CD Projekt Red ประกาศว่าเกมเข้าสู่ช่วงพัฒนาเต็มรูปแบบแล้ว และแน่นอนว่าทุกคนมีคำถามเดียวอยู่ในหัว: "คราวนี้จะซ้ำรอย Cyberpunk 2077 อีกไหม?" เพราะเราทุกคนจำภาพนั้นได้ดี เกมที่รอคอยมานาน เปิดตัวแบบพังไม่เป็นท่า ถูกถล่มหนักจนบริษัทต้องเก็บหน้ากันแทบไม่ติด



ล่าสุด Michał Nowakowski หนึ่งใน co-CEO ของ CDPR ให้สัมภาษณ์กับ Game Developer ถึงประเด็นนี้แบบตรงไปตรงมา — เขาบอกว่าสิ่งที่หมายถึงตอนพูดว่า "เรียนรู้จากบทเรียน Cyberpunk" คือตอนนี้ The Witcher 4 รันได้แล้วบนทุกระบบเป้าหมาย ไม่ว่าจะเป็น PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ฟังเผินๆ เหมือนเป็นข่าวดี แต่ถ้าอ่านให้ลึกกว่านั้น มันคือการตั้งกำแพงความคาดหวังให้สูงไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ



“
You come to the studio, you launch Witcher 4 right now. You can launch it on PC. You can launch it on PS5. You can launch it on Xbox Series X, and it's going to run...


อ่านตรงนี้แล้วผมอยากหยุดคิดแป๊บหนึ่ง — "รันได้" ในโลกของการพัฒนาเกมมันคือมาตรฐานขั้นต่ำที่สุดเท่าที่จะมีได้ มันแปลว่าเกมบูตขึ้นมาแล้วไม่เด้ง ตัวละครขยับได้ ฉากโหลดผ่าน แต่ไม่ได้แปลว่ามันจะเล่นลื่น 60 เฟรมต่อวินาที หรือไม่มีบั๊กเด้งก้น หรือเฟรมเรตไม่ดิ่งเหวเมื่อมีศัตรู 5 ตัวพร้อมกันบนจอ อันนี้คือสิ่งที่คนทั่วไปอาจเข้าใจผิด เพราะคำว่า "รันได้" ของนักพัฒนากับของนักเล่นเกมมันคนละโลกกันโดยสิ้นเชิง



ที่มา


ที่จริงแล้วการที่ทีมงานออกมาพูดแบบนี้ตั้งแต่ตอนนี้ มีนัยยะสำคัญกว่าที่คิด — ปกติแล้วเกมระดับ AAA จะเริ่มต้นพัฒนาบน PC ก่อน แล้วค่อยพอร์ตลงคอนโซลทีหลัง เพราะมันง่ายต่อการปรับแต่งและแก้บั๊ก แต่ที่ CDPR ทำคือพวกเขาตั้งเป้าตั้งแต่แรกแล้วว่าเกมต้องรันบนคอนโซลทุกเครื่องได้พร้อมกัน ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีว่าโครงสร้างพื้นฐานของเกมไม่ได้พังตั้งแต่ต้นทางแบบ Cyberpunk ที่ตอนเปิดตัวบน PS4 กับ Xbox One นั้นแทบจะเล่นไม่ได้เลย



มุมมอง


แต่เดี๋ยวก่อน — อย่าเพิ่งดีใจไป เพราะการที่เกม "รันได้" บนเครื่องปัจจุบัน 2 ปีก่อนวางขาย มันคือเรื่องปกติของวงการนี้ด้วยซ้ำ ถ้าถามผมตรงๆ ผมว่าข่าวนี้มันคือการ "ตั้งการรับรู้" มากกว่าการประกาศความสำเร็จอะไรจริงจัง เพราะถ้าบอกว่าเกมยังรันไม่ได้บน PS5 ตอนนี้ นั่นต่างหากคือข่าวใหญ่ที่ควรตีอกชกหัว แล้วทีมงานก็รู้ดีว่าสื่อจะจับประเด็นนี้ไปขยายความ เลยเลือกที่จะพูดถึงมันก่อนในเชิงบวก



สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือบริบทที่ Nowakowski พูดถึง "การเรียนรู้จาก Cyberpunk" — ถ้าจำกันได้ ตอนนั้นทีมงานก็ออกมาพูดเหมือนกันว่าเกม "ใกล้เสร็จแล้ว" และ "พร้อมวางจำหน่าย" แต่ผลลัพธ์ที่ออกมาคือ disaster ระดับที่ Sony ต้องดึงเกมออกจาก PlayStation Store ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนกับเกมระดับ AAA แบบนี้ การที่เขาพูดถึงเรื่องนี้ก่อนใคร แปลว่าเขารู้ดีว่าความเชื่อใจของแฟนเกมมันเสียไปมากแค่ไหน และต้องใช้เวลาอีกนานแค่ไหนกว่าจะกลับมา



อีกอย่างที่ผมคิดว่าคนมักมองข้าม — การที่เกมรันได้บนคอนโซลตั้งแต่ตอนนี้ไม่ได้การันตีอะไรเลยว่าเวอร์ชัน PC จะดีด้วย เพราะปัญหาใหญ่ของ Cyberpunk 2077 ตอนเปิดตัวไม่ใช่แค่คอนโซลเวอร์ชันพัง แต่คือ PC ก็มีบั๊กเพียบ เกมคราชถี่ แถมยังกินสเปกโหดเกินเหตุ จนกลายเป็นมีมไปทั่วโลก การจะบอกว่า "เรียนรู้บทเรียน" มันต้องพิสูจน์ด้วยผลงาน ไม่ใช่คำพูดสวยหรูในบทสัมภาษณ์



และที่สำคัญที่สุด — 2 ปีสำหรับวงการเกมมันยาวนานมาก ยาวพอที่ทีมงานจะเปลี่ยนแนวทาง ยาวพอที่สเปกเครื่องจะเปลี่ยน ยาวพอที่เกมจะถูกเลื่อนอีก 2 ครั้งก็ได้ (ใครจะรู้) สิ่งที่ CDPR ทำตอนนี้คือการวางหมากให้ตัวเองอยู่ในจุดที่ "พูดก่อน" เพื่อที่ถ้าวันข้างหน้าเกิดปัญหาขึ้นมาจะได้บอกว่า "เราบอกแล้วว่าเรารันได้ตั้งแต่แรก" — ซึ่งมันฉลาด แต่ก็ไม่ได้ทำให้ผมรู้สึกอุ่นใจขึ้นมาเลยสักนิด




บทเรียนจาก Cyberpunk 2077

เกมเปิดตัวปี 2020 ด้วยบั๊กนับไม่ถ้วนบนทุกแพลตฟอร์ม ถูกถล่มหนักจน CDPR ต้องออกมาขอโทษและเสนอคืนเงินให้ผู้เล่น — แผลเป็นที่วงการจำได้ไม่ลืม



Roadmap ของ Witcher 4

เกมประกาศพัฒนาเต็มรูปแบบแล้ว กำหนดวางขายคาดว่าอย่างเร็วสุดปี 2026 หรือช้าสุดปี 2027 — ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ



เป้าหมายของทีมงาน

CDPR ตั้งเป้าทำให้ Witcher 4 เป็นเกมที่ "พร้อมเล่นได้ทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่เปิดตัว" เพื่อเรียกความเชื่อใจกลับคืนจากแฟน ๆ ที่ผิดหวังจากเกมก่อนหน้า


ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่ CDPR กำลังทำคือการเดิมพันครั้งใหญ่กับชื่อเสียงของสตูดิโอที่เคยเป็นตำนาน แล้วทิ้งลงหลุมด้วย Cyberpunk 2077 — ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามปีนกลับขึ้นมาจากหลุมนั้นด้วย Witcher 4 ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่คนรักมากที่สุดของพวกเขา



💡

ฟังนะ ผมไม่ได้อยากดูถูกทีมงานหรืออะไร แต่ยุคนี้คำพูดมันแพงเกินกว่าจะเชื่อถือกันง่ายๆ สิ่งที่ CDPR ทำได้ตอนนี้คือส่งมอบเกมที่ "รันดี" ไม่ใช่แค่ "รันได้" บนทุกแพลตฟอร์มจริงๆ ให้เห็นกับตา — ไม่งั้นบทเรียนที่ว่านี้ก็เป็นแค่คำพูดสวยๆ ที่เอาไว้หลอกคนซื้อเกมรอบแรกอีกครั้งเท่านั้นแหละ



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#Witcher4 #CDProjektRed #GamingNews

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 3

กำลังโหลดความคิดเห็น...