TechPowerUp เมื่อสักครู่ video_ai AI Generated

Gears of War: E-Day ขายตรงๆ ไม่ถึงสองแสน แต่ Game Pass ทำรายได้ให้ Xbox มากกว่า Steam 130%

TechPowerUp 10 Oct 2026
43
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
1 16m



เจาะประเด็น
GAMING


Gears of War: E-Day ขายตรงๆ ไม่ถึงสองแสน แต่ Game Pass ทำรายได้ให้ Xbox มากกว่า Steam 130%



ตัวเลขยอดขายบน Steam อาจดูไม่น่าตื่นเต้น แต่พอรวม Game Pass เข้าไป ภาพรวมรายได้พลิกคนละเรื่องเลย




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



ถ้าวัดกันที่ยอดขายกล่อง เกมนี้ดูเหมือนเจ๊ง แต่ถ้าวัดที่รายได้จริง Game Pass กำลังเขียนกติกาใหม่ให้วงการเกมคอนโซลทั้งหมด




เราคงจำกันได้ว่าช่วงที่ Gears of War: E-Day เปิดตัว สื่อหลายสำนักรายงานตรงกันว่ายอดขายบน Steam ไม่ค่อยสวยเท่าไหร่ แต่ล่าสุด Rhys Elliott จาก Alinea Analytics ออกมาบอกว่า ถ้าดูแค่ Steam อย่างเดียว มึงมองภาพไม่ออกจริงๆ เพราะแพลตฟอร์มนั้นคิดเป็นไม่ถึงครึ่งของรายได้หรือฐานผู้เล่นทั้งหมดด้วยซ้ำ



ตัวเลขที่ Alinea ประเมินออกมาคือ E-Day ขายได้ประมาณ 230,000 ชุดนับตั้งแต่เปิดตัว โดยแบ่งเป็น 168,000 ชุดจาก Steam และอีก 62,000 ชุดจาก Xbox ฟังดูเหมือนฝั่ง Xbox จะน้อยกว่าเยอะใช่ไหม แต่นั่นแหละคือจุดที่เรื่องมันพลิก



ตัวเลขที่ซ่อนอยู่


เพราะถึงยอดขายตรงบน Xbox จะน้อยกว่า Steam เกือบสามเท่า แต่ผู้เล่นฝั่ง Xbox กลับสร้างรายได้คิดเป็นเกือบสามในสี่ของรายได้รวม 37 ล้านดอลลาร์ของเกมนี้



จุดต่างสำคัญอยู่ที่ 1.7 ล้านคนเล่น E-Day ผ่าน Xbox Game Pass และในจำนวนนั้นมี 722,000 คนที่จ่ายเพิ่มอีก 30 ดอลลาร์เพื่ออัปเกรดเป็น Premium Edition ของ Game Pass ซึ่งให้สิทธิ์เล่นเกมก่อนใคร ผลลัพธ์คือแม้คนซื้อเกมจริงๆ จะมีไม่มาก แต่ฝั่ง Xbox ทำรายได้ประมาณ 26 ล้านดอลลาร์ ส่วน Steam ได้ไปแค่ 11 ล้านดอลลาร์



“
Steam doesn't even account for half of the game's revenue or owner base.


ตรงนี้แหละที่ผมว่ามันน่าสนใจกว่าตัวเลขยอดขายอีก หลายคนยังติดภาพว่าเกมต้องขายดีบน Steam ถึงจะเรียกว่าประสบความสำเร็จ แต่กรณี E-Day พิสูจน์ชัดว่าโมเดลซับสคริปชันของ Xbox กำลังทำงานในแบบที่ตัวเลขยอดขายตรงมองไม่เห็น



722,000 คนที่ยอมจ่ายเพิ่ม 30 ดอลลาร์เพื่อเล่นก่อน นี่ไม่ใช่คนที่รอเกมลดราคา นี่คือคนที่พร้อมจ่ายเต็มแม็กซ์ให้กับคอนเทนต์ที่เขาอยากเล่น และการที่ Game Pass ดึงคน 1.7 ล้านคนเข้ามาเล่นได้ หมายความว่าฐานผู้เล่นจริงของเกมนี้ใหญ่กว่าที่ยอดขาย 230,000 ชุดบอกไว้เยอะมาก



ทีนี้คำถามคือ Xbox กำไรจริงไหมจากโมเดลนี้ เพราะรายได้จาก Game Pass ต้องหารเฉลี่ยกับเกมอื่นในแคตตาล็อกทั้งหมด ไม่ใช่ทั้งหมดจะเข้ากระเป๋า E-Day ตรงๆ แต่มุมหนึ่งที่เถียงยากคือ ถ้าไม่มี Game Pass คน 1.7 ล้านคนนั้นอาจไม่เล่นเกมนี้เลยด้วยซ้ำ และ 722,000 คนที่จ่ายอัปเกรดก็จะไม่มีทางเกิดขึ้น



สำหรับค่ายเกมอื่นที่ยังลังเลว่าจะเอาเกมลง Game Pass ดีไหม ตัวเลขนี้คือคำตอบที่ตรงไปตรงมา — มันไม่ใช่แค่ช่องทางกระจายเกม แต่มันเป็นเครื่องจักรสร้างรายได้ที่ทำงานคนละแบบกับร้านขายเกมทั่วไปเลย



💡

ยุคที่วัดความสำเร็จเกมจากยอดขาย Steam กำลังจะจบลง และ E-Day คือหลักฐานชิ้นใหญ่ที่สุดว่า Game Pass เปลี่ยนวิธีนับความสำเร็จของเกมคอนโซลไปแล้วจริงๆ



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#Gaming #GamePass #Xbox

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...