เจาะประเด็น
GAMING
Gears of War: E-Day ขายตรงๆ ไม่ถึงสองแสน แต่ Game Pass ทำรายได้ให้ Xbox มากกว่า Steam 130%
ตัวเลขยอดขายบน Steam อาจดูไม่น่าตื่นเต้น แต่พอรวม Game Pass เข้าไป ภาพรวมรายได้พลิกคนละเรื่องเลย
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ถ้าวัดกันที่ยอดขายกล่อง เกมนี้ดูเหมือนเจ๊ง แต่ถ้าวัดที่รายได้จริง Game Pass กำลังเขียนกติกาใหม่ให้วงการเกมคอนโซลทั้งหมด
เราคงจำกันได้ว่าช่วงที่ Gears of War: E-Day เปิดตัว สื่อหลายสำนักรายงานตรงกันว่ายอดขายบน Steam ไม่ค่อยสวยเท่าไหร่ แต่ล่าสุด Rhys Elliott จาก Alinea Analytics ออกมาบอกว่า ถ้าดูแค่ Steam อย่างเดียว มึงมองภาพไม่ออกจริงๆ เพราะแพลตฟอร์มนั้นคิดเป็นไม่ถึงครึ่งของรายได้หรือฐานผู้เล่นทั้งหมดด้วยซ้ำ
ตัวเลขที่ Alinea ประเมินออกมาคือ E-Day ขายได้ประมาณ 230,000 ชุดนับตั้งแต่เปิดตัว โดยแบ่งเป็น 168,000 ชุดจาก Steam และอีก 62,000 ชุดจาก Xbox ฟังดูเหมือนฝั่ง Xbox จะน้อยกว่าเยอะใช่ไหม แต่นั่นแหละคือจุดที่เรื่องมันพลิก
เพราะถึงยอดขายตรงบน Xbox จะน้อยกว่า Steam เกือบสามเท่า แต่ผู้เล่นฝั่ง Xbox กลับสร้างรายได้คิดเป็นเกือบสามในสี่ของรายได้รวม 37 ล้านดอลลาร์ของเกมนี้
จุดต่างสำคัญอยู่ที่ 1.7 ล้านคนเล่น E-Day ผ่าน Xbox Game Pass และในจำนวนนั้นมี 722,000 คนที่จ่ายเพิ่มอีก 30 ดอลลาร์เพื่ออัปเกรดเป็น Premium Edition ของ Game Pass ซึ่งให้สิทธิ์เล่นเกมก่อนใคร ผลลัพธ์คือแม้คนซื้อเกมจริงๆ จะมีไม่มาก แต่ฝั่ง Xbox ทำรายได้ประมาณ 26 ล้านดอลลาร์ ส่วน Steam ได้ไปแค่ 11 ล้านดอลลาร์
ตรงนี้แหละที่ผมว่ามันน่าสนใจกว่าตัวเลขยอดขายอีก หลายคนยังติดภาพว่าเกมต้องขายดีบน Steam ถึงจะเรียกว่าประสบความสำเร็จ แต่กรณี E-Day พิสูจน์ชัดว่าโมเดลซับสคริปชันของ Xbox กำลังทำงานในแบบที่ตัวเลขยอดขายตรงมองไม่เห็น
722,000 คนที่ยอมจ่ายเพิ่ม 30 ดอลลาร์เพื่อเล่นก่อน นี่ไม่ใช่คนที่รอเกมลดราคา นี่คือคนที่พร้อมจ่ายเต็มแม็กซ์ให้กับคอนเทนต์ที่เขาอยากเล่น และการที่ Game Pass ดึงคน 1.7 ล้านคนเข้ามาเล่นได้ หมายความว่าฐานผู้เล่นจริงของเกมนี้ใหญ่กว่าที่ยอดขาย 230,000 ชุดบอกไว้เยอะมาก
ทีนี้คำถามคือ Xbox กำไรจริงไหมจากโมเดลนี้ เพราะรายได้จาก Game Pass ต้องหารเฉลี่ยกับเกมอื่นในแคตตาล็อกทั้งหมด ไม่ใช่ทั้งหมดจะเข้ากระเป๋า E-Day ตรงๆ แต่มุมหนึ่งที่เถียงยากคือ ถ้าไม่มี Game Pass คน 1.7 ล้านคนนั้นอาจไม่เล่นเกมนี้เลยด้วยซ้ำ และ 722,000 คนที่จ่ายอัปเกรดก็จะไม่มีทางเกิดขึ้น
สำหรับค่ายเกมอื่นที่ยังลังเลว่าจะเอาเกมลง Game Pass ดีไหม ตัวเลขนี้คือคำตอบที่ตรงไปตรงมา — มันไม่ใช่แค่ช่องทางกระจายเกม แต่มันเป็นเครื่องจักรสร้างรายได้ที่ทำงานคนละแบบกับร้านขายเกมทั่วไปเลย
ยุคที่วัดความสำเร็จเกมจากยอดขาย Steam กำลังจะจบลง และ E-Day คือหลักฐานชิ้นใหญ่ที่สุดว่า Game Pass เปลี่ยนวิธีนับความสำเร็จของเกมคอนโซลไปแล้วจริงๆ
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...