เจาะประเด็น
EMULATION
SharpEmu เล่นได้แล้ว 17 เกม แต่ 8 เกมที่ว่า 60 FPS ยังไม่มีใครเล่นจบสักเกม
อีมูเลเตอร์ PS5 ตัวใหม่ขยับเร็วจนน่าจับตา แต่ตัวเลขบนหน้ากระดาษกับประสบการณ์จริงยังห่างกันคนละโลก
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
เลข 17 เกมฟังดูน่าตื่นเต้น แต่ถ้าลองไล่ดูชื่อเกมจริงๆ แล้ว จะรู้ว่ามันยังห่างจากคำว่า "เล่น PS5 บน PC ได้แล้ว" อีกไกลแค่ไหน
ถ้าคุณตามวงการอีมูเลเตอร์ PS5 อยู่ ก็คงรู้ว่าข่าวแบบนี้มาเป็นระลอก แต่รอบนี้มีอะไรน่าสนใจจริงๆ นั่นคือ SharpEmu อีมูเลเตอร์เชิงทดลองที่ตอนนี้ประกาศว่ามีเกมที่เล่นได้ถึง 60 FPS แล้ว 8 เกม และมีเกมที่เข้าสู่ gameplay ได้ทั้งหมด 17 เกม จากที่ทดสอบไป 55 เกม
เรื่องนี้เริ่มจากนักพัฒนา Scarecrow (@CursedIfElse) โพสต์บน X ว่าตอนนั้นมี 12 จาก 55 เกมที่ทดสอบแล้วเข้า gameplay ได้ และในนั้น 6 เกมวิ่งที่ 60 FPS พร้อมกับปล่อยเวอร์ชัน v0.0.4-release.2 เมื่อวันที่ 25 กันยายนที่ผ่านมา แต่หลังจากนั้นไม่นาน หน้ารายการความเข้ากันได้ (compatibility page) ก็ถูกอัปเดต ตัวเลขขยับจาก 12 เป็น 17 เกม และมี 8 เกมที่ถูกจัดอยู่ในสถานะ "playable"
ถ้าลองไล่ชื่อดูจะเห็นภาพทันทีว่า ทำไมเราถึงบอกว่าอย่าเพิ่งรีบดีใจ 8 เกมที่ว่าได้แก่ Quake, DOOM + DOOM II, Castlevania Dominus Collection, Dead Cells, Dreaming Sarah, Void Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja และ Tomb Raider IV-VI Remastered
Quake / DOOM + DOOM II
เกมคลาสสิกที่ตัวเกมต้นฉบับก็เบามาก การรันได้ 60 FPS จึงไม่ใช่ปาฏิหาริย์อะไร
Castlevania Dominus Collection / Dead Cells
เกม 2D และอินดี้ที่ไม่ได้กินสเปกหนักหนาอะไร
Dreaming Sarah / Void Terrarium / New Joe & Mac
เกมอินดี้หรือเรโทรสไตล์ที่ชื่ออาจไม่คุ้นหูคนไทยเท่าไหร่
Tomb Raider IV-VI Remastered
ชื่อใหญ่ที่สุดในลิสต์ แต่ก็ยังเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมยุคเก่า ไม่ใช่เกม 3D โหดๆ สมัยใหม่
และที่สำคัญที่สุด นักพัฒนาเองก็ยอมรับว่า ยังไม่มีเกมไหนในลิสต์นี้ที่ถูกทดสอบเล่นจนจบตั้งแต่ต้นยันจบเกม แถมยังอาจมีปัญหาด้านกราฟิกหรือเสียงหลงเหลืออยู่ด้วย นี่คือคำเตือนที่หลายคนมักมองข้ามเวลาอ่านพาดหัวข่าวว่า "เล่นได้ 60 FPS"
เทียบกับภาพรวมแล้ว 8 เกมจากคลังเกม PS5 ที่มีมากกว่า 9,000 เกม มันคือเศษเสี้ยวเล็กมากๆ และทั้งหมดที่เล่นได้ก็แทบไม่มีเกม 3D ที่กินสเปกหนักๆ อยู่เลย นี่คือคำถามใหญ่ที่ต้องตอบกันต่อไปว่า SharpEmu จะไปต่อกับเกม AAA ได้จริงหรือเปล่า
ถ้าถามว่าใครคืบหน้ากว่าในสนามอีมูเลเตอร์ PS5 ตอนนี้ ต้องพูดถึง KytyPS5 อีมูเลเตอร์อีกตัวที่โชว์ความสามารถกับเกม 3D หนักๆ ได้มากกว่า มันเคยรันเกม GTA 5 เวอร์ชัน PS5 ได้ที่ 60 FPS บนชิป Ryzen 9 9950X3D กับ Radeon RX 7900 XT แต่ปัญหาคือรันได้แบบนั้นแค่ไม่กี่นาทีก็แครช และยังพา Astro's Playroom เข้าสู่ gameplay ได้ รวมถึงโชว์ความคืบหน้าแบบก้าวกระโดดใน Demon's Souls Remake
จุดที่ทำให้สองตัวนี้ไปคนละทางอยู่ที่ปรัชญาการพัฒนา SharpEmu บอกว่าตัวเองให้น้ำหนักกับความแม่นยำ (accuracy) และโครงสร้างพื้นฐาน (infrastructure) มากกว่าการรองรับเกมเป็นรายตัว ส่วน KytyPS5 บอกว่าเป้าหมายคือความเข้ากันได้กว้างๆ และความเสถียรในการบูตเกม นั่นอาจอธิบายช่องว่างของความคืบหน้าทั้งสองฝั่งได้บางส่วน
เอาจริงๆ การที่อีมูเลเตอร์ PS5 สองตัวเดินหน้าไปได้ขนาดนี้ในเวลาสั้นๆ ก็เป็นเรื่องน่าทึ่งอยู่แล้ว เพราะเครื่อง PS5 ยังขายอยู่และสถาปัตยกรรมภายในก็ซับซ้อนกว่า PS4 เยอะ การทำอีมูเลเตอร์ให้รันเกมได้แม้แต่เกมเดียวถือว่าไม่ง่าย แต่การที่ SharpEmu ยังไม่มีเกม 3D หนักๆ ในลิสต์ ขณะที่ KytyPS5 ก็ยังแครชหลังรันได้ไม่กี่นาที สองฝั่งต่างก็มีกำแพงของตัวเองที่ต้องปีนทั้งคู่
สิ่งที่ต้องจับตาต่อไปคือ ตัวเลขบนหน้ารายการความเข้ากันได้จะขยับแค่ไหนในอีกไม่กี่เดือน และเมื่อไหร่ที่เราจะได้เห็นเกม AAA อย่าง God of War Ragnarök หรือ Spider-Man 2 รันได้แบบไม่แครช นั่นแหละถึงจะเรียกว่าก้าวกระโดดจริง ไม่ใช่แค่ตัวเลข 17 เกมบนหน้ากระดาษ
อย่าเพิ่งหลงไปกับพาดหัวว่า "เล่นได้ 60 FPS" เพราะเกมที่ว่าทั้ง 8 เกมยังไม่มีใครเล่นจบสักเกม และส่วนใหญ่เป็นเกมเบาๆ ทั้งนั้น ความคืบหน้าของ SharpEmu น่าจับตา แต่คำว่า "อีมูเลเตอร์ PS5 ที่ใช้จริงได้" ยังอีกไกลกว่าที่ตัวเลข 17 เกมจะบอก
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 4
กำลังโหลดความคิดเห็น...