ข่าวเกม
Gaming
Aniimo เปิดตัวคนเล่นทะลัก 127,000 แต่รีวิว Steam กลับผสมกันหนัก
ตัวเลขคนเล่นไม่ได้โกหก แต่คะแนนรีวิวก็ไม่ได้โกหกเหมือนกัน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
คนแห่เข้าเล่นเป็นแสนใน 12 ชั่วโมง แต่มีแค่ 58% ที่กดรีวิวบวก — เกมนี้กำลังบอกอะไรกับวงการ creature collector กันแน่
เกม Aniimo จากค่าย Pawprint Studios เปิดตัวบน Steam ไปเรียบร้อยแล้ว และตัวเลขคนเล่นก็จัดว่าสวยใช้ได้เลย — ตามข้อมูลจาก SteamDB เกมทำ peak concurrent players ได้ถึง 127,914 คนภายใน 12 ชั่วโมงแรกหลังเปิดตัว ก่อนจะย่อลงมาเล็กน้อยที่ 124,466 คนตอนที่ต้นฉบับเขียนข่าวอยู่ เรียกว่าเปิดตัวมาแบบคนทะลักจริง
แต่ถ้าดูแค่ตัวเลขคนเล่นแล้วคิดว่าทุกอย่างกำลังไปได้สวย อันนั้นคือการดูข้อมูลแค่ครึ่งเดียว เพราะฝั่งรีวิวบน Steam ตอนนี้เกมได้สถานะ "Mixed" จากการที่มีคนกดรีวิวบวกราว 58% จากทั้งหมด 1,648 รีวิว ซึ่งแปลว่าเกือบครึ่งของคนที่เสียเวลามารีวิว ไม่ได้ปลื้มกับสิ่งที่ได้เล่น
Aniimo ไม่ได้เกิดขึ้นมาในสุญญากาศ มันคือหนึ่งในคลื่นเกม creature collector ฟรี-to-play ที่ทยอยออกมาต่อจาก Palworld ที่ฮิตถล่มทลายเมื่อต้นปี 2024 กระแสนั้นทำให้ค่ายเกมหลายเจ้าอยากลองของตัวเองดูบ้าง เพราะสูตรมันดูง่าย — เอาสัตว์ประหลาดน่ารักมาผสมกับโลกเปิด แล้วปล่อยฟรีให้คนโหลด ยังไงก็มีคนลอง
แต่เรื่องที่หลายคนมองข้ามคือ การเปิดฟรีไม่ได้แปลว่าคนเล่นจะใจดีด้วย ตรงกันข้ามเลยด้วยซ้ำ เพราะเมื่อไม่ต้องจ่ายเงินก่อน คนเล่นจะตัดสินเกมเร็วขึ้นมาก และพร้อมจะกดรีวิวแง่ลบแบบไม่ต้องคิดหน้าคิดหลัง ถ้าเกมมีปัญหาเรื่อง performance ระบบเกม หรือ monetization ที่รู้สึกว่ารีดไถเกินไป
ตัวเลข 127,000 คนใน 12 ชั่วโมงแรกมันฟังดูน่าตื่นเต้นก็จริง แต่ต้องเข้าใจว่ามันคือ peak ไม่ใช่จำนวนคนที่เล่นอยู่จริงแบบต่อเนื่อง และสำหรับเกมฟรีที่มีกระแส hype จากชื่อ genre แล้ว ตัวเลขเปิดตัวสูงเป็นเรื่องที่คาดได้อยู่แล้ว คำถามที่สำคัญกว่าคือคนพวกนั้นจะยังอยู่ต่อในสัปดาห์หน้าไหม หรือจะหายไปเหมือนเปิดกล่องสุ่มที่ไม่ได้ของที่อยากได้
ส่วนเรื่องคะแนน Mixed ที่ 58% อันนี้ผมมองว่ามันเป็นสัญญาณที่ค่ายเกมควรหยุดดูให้ดี เพราะถ้าคนเกือบครึ่งที่อุตส่าห์เข้าไปเล่นแล้วยังกดรีวิวไม่พอใจ แปลว่าปัญหามันไม่ใช่แค่ "รสนิยมต่างกัน" แต่มันน่าจะมีอะไรที่เกมทำพลาดจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นบั๊ก ระบบเกมเพลย์ที่ยังไม่แน่น หรือการออกแบบเศรษฐกิจในเกมที่รู้สึกไม่แฟร์
ที่ต้องจับตาคือ Pawprint Studios จะแก้เกมเร็วแค่ไหน เพราะในวงการ live-service ฟรี-to-play การเปิดตัวคือด่านแรก แต่การรักษาคนเล่นในเดือนแรกนั่นแหละคือของจริง ถ้าปล่อยให้คะแนนค้างอยู่แถว Mixed นานๆ มันจะกลายเป็นป้ายที่ติดตัวเกมไปตลอด และคนใหม่ที่เข้ามาดูหน้าร้าน Steam ก็จะเห็นก่อนตัดสินใจโหลด
ตัวเลขคนเล่นทะลักไม่ได้ช่วยอะไร ถ้าคนครึ่งหนึ่งกดรีวิวออกไปแล้วรู้สึกว่าถูกหลอกให้โหลด — Aniimo ยังมีเวลาแก้ตัว แต่ไม่มากนัก และบทเรียนนี้ใช้ได้กับทุกค่ายที่คิดว่าแค่ทำ creature collector ฟรีก็ชนะแล้ว
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...