TechPowerUp เมื่อสักครู่ video_ai AI Generated

เปิดรายละเอียดโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกพับเก็บหลัง BioWare ปิดตัว

TechPowerUp 24 Oct 2026
84
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
1 16m



เจาะประเด็น
Gaming


เปิดรายละเอียดโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกพับเก็บหลัง BioWare ปิดตัว



จากปากคำของครีเอเตอร์ที่เคยได้ลองเล่น เผยไอเดียเกมภาคใหม่ที่เกือบได้สร้าง




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



เมื่อโปรเจกต์ในฝันต้องพับเก็บ เรื่องเล่าจากวงในจึงเป็นสิ่งเดียวที่เหลืออยู่ให้แฟนๆ ได้จินตนาการตาม




หลังจากตัวเทรลเลอร์ของเกม Mass Effect ที่โดนพับโปรเจกต์ไปหลุดออกมาไม่นาน ยูทูบเบอร์ชาวออสเตรเลียอย่าง Dantics ก็ออกมาทิ้งระเบิดลูกใหญ่ด้วยการแชร์รายละเอียดทั้งหมดที่เขาอ้างว่ารู้เกี่ยวกับตัวเกม ซึ่งเขาเรียกว่า Mass Effect Universe อันนี้คือข้อมูลชุดใหญ่ที่หลุดออกมาหลังจากค่ายเกมปิดฉากลง



Dantics เล่าว่าเขาเคยเป็นส่วนหนึ่งของ Mass Effect Council ลับๆ ที่ตั้งขึ้นมาสำหรับครีเอเตอร์โดยเฉพาะ หน้าที่คือได้เข้าไปดูตัวเกมจริงๆ แล้วให้ฟีดแบ็กทีมงานตอนกำลังพัฒนาอยู่ พอ BioWare ปิดตัวลงเขาก็เลยรู้สึกว่าเป็นอิสระพอที่จะพูดเรื่องนี้ได้เสียที โดยตามโพสต์บน X ของเขา ตัวเกมถูกเซ็ตให้ดำเนินเรื่องหลังสงคราม Reaper ไปแล้วกว่า 600 ปี ให้ผู้เล่นสวมบทเป็นเอเจนต์ N7 ที่ปรับแต่งได้ตามใจ ฟีลลิ่งจะประมาณลูกผสมระหว่าง John Wick กับ James Bond แบบนั้นเลย



ในส่วนของจักรวาลในเกมถูกแบ่งออกเป็น 3 ฝ่ายหลัก ได้แก่ มนุษย์ร่วมกับ Krogan และ Batarians อยู่บล็อกหนึ่ง, เผ่าพันธุ์ Council อยู่ฝ่ายหนึ่ง และ Geth เป็นมหาอำนาจที่สาม แทนที่จะเป็นสงครามล้างบางแบบเดิม เกมเลือกเปลี่ยนบรรยากาศให้กลายเป็นสงครามเย็นระดับกาแล็กซีแทน ซึ่งก็น่าสนใจดีว่าทีมงานตั้งใจจะเล่าเรื่องในมุมมองการเมืองอวกาศแบบนี้ยังไง



ระบบการเล่นและทิศทางของเกม


นอกจากเนื้อเรื่องแล้ว เขายังพูดถึงระบบเกมเพลย์ที่ใส่ลูกเล่นทดลองอย่างพวกแ Implants ที่ทำให้มองทะลุกำแพงได้หรือกดกระตุ้นอันตรายจากระยะไกล ตัวภารกิจถูกออกแบบมาให้มีความอิสระแนว Hitman มีการปิดฉากระยะประชิดที่ดุเดือด เพื่อนร่วมทีมที่มีความขัดแย้งกันเอง และการกลับมาของ Liara ในฐานะ Asari Matriarch ผู้ทรงพลัง



แถมในวิดีโออีกตัว เขายังบอกด้วยว่าตัวเกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้รองรับตอนจบทั้งสามแบบจากภาค Mass Effect 3 ได้ทั้งหมด ซึ่งอันนี้คือโจทย์ยากที่แฟนๆ สงสัยมาตลอดว่าค่ายเกมจะแก้ปัญหานี้ยังไงถ้าทำภาคต่อจริง



แม้ว่าบทบาทในสภาครีเอเตอร์ของเขาจะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานกลาง แต่ถ้าดูประวัติย้อนหลัง BioWare ก็เคยมีระบบคอมมิวนิตี้คอยน์ซิลแบบนี้จริงๆ ในภาคก่อนๆ แถมหัวหน้าโปรเจกต์อย่าง Michael Gamble ก็กดติดตามเขาอยู่บน X เหมือนกัน ทำให้เรื่องเล่านี้มีน้ำหนักขึ้นมาบ้าง



แต่ก็ต้องยอมรับความจริงว่า EA ยังไม่ได้ออกมาพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเนื่องจากตัวเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ตอนที่ EA ปลดพนักงานราวๆ 400 คน ซึ่งมีทีม BioWare โดนหางเลขไปด้วยประมาณ 50 ตำแหน่ง ก็ยากที่เราจะฟันธงได้ว่าฟีเจอร์พวกนี้จะรอดจนถึงวันปล่อยเกมจริงๆ หรือเปล่า



💡

การตายของโปรเจกต์ใหญ่ไม่เพียงแต่พรากเกมดีๆ ไปจากแฟนๆ แต่มันยังฝังความลับและไอเดียเจ๋งๆ ที่เกือบได้เกิดขึ้นจริงลงหลุมไปด้วย น่าเสียดายที่พวกเราได้แต่จินตนาการว่าเกมนี้จะออกมาหน้าตาเป็นอย่างไร



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#MassEffect #BioWare #GamingNews

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...