เจาะประเด็น
Meta / VR / Social
Meta ปล่อย Threads ลงแว่น Quest: ถึงคราวที่โซเชียลจะต้อง "สวมหัว" แล้วหรือยัง?
แอปคุยดราม่ารายวัน เปิดศึกบนโลกเสมือนจริง หลังยอดผู้ใช้ทะลุครึ่งพันล้าน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
มองเผินๆ มันคือการเอาแอปแชทไปลงอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง แค่นั้นเอง แต่ถ้าเห็นแค่ผิวแบบนั้น คุณกำลังมองข้ามอะไรที่ใหญ่กว่านั้นเยอะ Meta เพิ่งประกาศเปิดตัวแอป Threads สำหรับแว่นตา Quest VR อย่างเป็นทางการเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ตามหลังการลงจอดบนแว่น Ray-Ban Display AR เมื่อเดือนก่อน แถมจังหวะเวลามาแบบไม่บังเอิญสุดๆ เพราะเพิ่งมีข่าวว่าแพลตฟอร์มนี้มียอดผู้ใช้ต่อเดือนทะลุ 500 ล้านคนไปหมาดๆ
ถามว่าแอปเวอร์ชัน VR นี้ทำอะไรได้บ้าง? บอกเลยว่าอึ๋มกว่ารุ่น AR เยอะ ไม่ใช่แค่เอามาโชว์เฉยๆ แต่เหมือนจะมาครบมือ ทั้งดูฟีด เลื่อนไทม์ไลน์ คอมเมนต์ กดไลก์ หรือจะโพสต์ข้อความยาวๆ ระบายอารมณ์ตอนดึกๆ ในโลกเสมือนก็ได้ ซึ่งจริงๆ แล้วมันคือการย้ายประสบการณ์เดิมๆ ที่คุณทำบนมือถือ ไปอยู่ในหน้าจอเสมือนขนาดยักษ์ลอยอยู่ต่อหน้าต่อตาแทน
แต่ประเด็นมันไม่ได้อยู่ที่ "แอปมันดีหรือเปล่า" แต่อยู่ที่ "ทำไม Meta ต้องทำแบบนี้" ต่างหาก ลองมองภาพใหญ่ดูสิครับ ตอนนี้โลกโซเชียลกำลังแตกเป็นเสี่ยงๆ ผู้คนเริ่มเบื่อหน่ายอัลกอริทึมเดิมๆ บนฟีดที่เต็มไปด้วยโฆษณา Meta เองก็รู้ดีว่าอนาคตของโซเชียลไม่ได้อยู่ที่หน้าจอสี่เหลี่ยมเล็กๆ ในมืออีกต่อไป แต่มันต้องลอยอยู่ตรงหน้าเราแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ
การที่ Threads ไปปรากฏตัวบน Quest ต่อจาก Ray-Ban ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่มันคือพิมพ์เขียวของ Meta ที่ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ พวกเขากำลังสร้าง "โซเชียลมีเดียแห่งอนาคต" ที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่หน้าจอใดหน้าจอหนึ่ง แต่อยู่บนแว่นตาที่เราสวมใส่ทุกวัน ไม่ว่าจะเป็นแว่นตาอัจฉริยะราคาแพง อย่าง Ray-Ban หรือชุดหูฟัง VR ราคาหลายหมื่นบาทอย่าง Quest
ถ้าคุณยังจำกันได้ Mark Zuckerberg เคยพูดถึงแนวคิด Metaverse อย่างจริงจังเมื่อไม่กี่ปีก่อน ตอนนั้นคนทั้งโลกรุมหัวเราะเยาะว่าไอ้หนูคนนี้บ้าหรือเปล่า? แต่เดี๋ยวก่อน... ลองดูตอนนี้สิครับ เขาไม่ได้พูดถึง Metaverse ใหญ่ๆ อีกแล้ว แต่เขากำลังลงมือทำทีละก้าวเล็กๆ เรียบๆ อย่างการเอา Threads ไปวางไว้บนแว่นตา ซึ่งเป็นสิ่งที่คนใช้จริงได้ทุกวัน ไม่ใช่แค่แนวคิดลอยๆ ในพรีเซนเทชัน
ส่วนตัวผมมองว่า นี่คือการเดินหมากที่แนบเนียนมากของ Meta พวกเขาไม่ได้มาบอกว่า "โลกเสมือนจะมาแทนที่โลกจริง" แบบสุดโต่ง แต่ค่อยๆ สอดไส้ประสบการณ์ VR เข้าไปในชีวิตประจำวันของเราผ่านแอปที่เราคุ้นเคยอยู่แล้ว พอคุณใส่แว่น Quest เพื่อดู Netflix หรือเล่นเกม คุณก็จะเห็นไอคอน Threads อยู่ตรงนั้น ลองกดเข้าไปดูเฉยๆ ก็ได้ ไม่ได้เสียหายอะไร พอคุณเริ่มชินกับการเลื่อนฟีดบนหน้าจอเสมือนขนาด 100 นิ้ว แล้วจะให้กลับไปใช้จอ 6 นิ้วบนมือถือ มันก็จะเริ่มรู้สึกคับแคบไปเอง
อีกมุมหนึ่งที่น่าสนใจคือเรื่องของ "เวลา" Meta ปล่อยแอปนี้ตอนที่ Threads กำลังมีผู้ใช้ทะลุครึ่งพันล้านคน ซึ่งเป็นตัวเลขที่ทำให้คู่แข่งอย่าง X (Twitter เดิม) ต้องกระสับกระส่ายแน่นอน เพราะการมีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ขนาดนั้น การขยายไปยังแพลตฟอร์มใหม่ๆ ย่อมง่ายกว่าการเริ่มจากศูนย์ แถมด้วยการที่ Threads เลือกจังหวะปล่อยเวอร์ชัน VR หลัง Ray-Ban ไม่ถึงเดือน แสดงว่าทีมงานไม่ได้ทำเล่นๆ แต่มีโรดแมปชัดเจน
ถามว่าแล้วมันจะประสบความสำเร็จไหม? ผมไม่ใช่หมอดู แต่ที่แน่ๆ คือ Meta กำลังเล่นเกมระยะยาว และเกมนี้พวกเขาไม่ได้เล่นคนเดียว เพราะคู่แข่งอย่าง X ก็มีฟีเจอร์คล้ายๆ กัน แต่ยังไม่มีระบบนิเวศ VR เป็นของตัวเอง ดังนั้นจังหวะนี้ Meta กำลังสร้างกำแพงที่ยากจะตีแตกในอนาคต
Threads บน Quest ไม่ใช่แค่การพอร์ตแอปเฉยๆ แต่มันคือการประกาศว่า Meta จริงจังกับโลกเสมือน และกำลังวางรากฐานให้ "โซเชียลมีเดียแบบสวมใส่" กลายเป็นเรื่องปกติ ถ้าใครยังคิดว่านี่คือของเล่น ระวังจะตกเทรนด์แบบไม่รู้ตัว เพราะเกมนี้เขาเล่นกันยาวๆ แล้ว
ที่มา: The Verge — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...