เจาะประเด็น
Gaming
สหภาพแรงงานแฉ Microsoft สร้างเงื่อนไขให้สตูดิโอเจ๊งเองก่อนสั่งปิด
เบื้องหลังคำสั่งปิดสตูดิโอพัฒนาเกมดังที่เต็มไปด้วยข้อสงสัยและการบล็อกการจ้างงานยาวนานกว่าปีครึ่ง
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
เมื่อบริษัทใหญ่บีบให้สตูดิโอทำงานไม่ได้ แล้วค่อยเอาความล่าช้านั้นมาเป็นข้ออ้างในการเชือดทิ้ง
เรื่องช็อกโลกเกมล่าสุดกำลังเดือดปุดๆ หลังจากสหภาพแรงงานฝรั่งเศส STJV ของ Arkane Lyon ออกมาเปิดหน้าชนแบบไม่เกรงใจใคร พวกเขาชี้เป้าชัดเจนว่าการที่โปรเจกต์ Marvel's Blade ต้องสะดุดและงบบานปลาย จนกลายเป็นข้ออ้างให้ Microsoft สั่งปิดสตูดิโอ แท้จริงแล้วมันคือปัญหาที่ยักษ์ใหญ่รายนี้สร้างขึ้นมาเองกับมือจากนโยบายงดรับคนร่วมสองปี
ถ้าจำกันได้ ข่าวการปิดตัวหรือปรับโครงสร้างของค่ายเกมใต้ร่มเงา Microsoft พักหลังมานี้มีให้เห็นบ่อยจนชินชา แต่เคสนี้มันมีกลิ่นตุๆ แปลกๆ เพราะทางสหภาพฯ ออกแถลงการณ์ฉบับเต็มเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายนที่ผ่านมา ยืนยันเสียงแข็งว่าตัวโปรเจกต์เกมซูเปอร์ฮีโร่อย่าง Blade นั้นไม่ได้มีปัญหาอะไรเลย ทีมงานเดินหน้าพัฒนาได้ตามมาตรฐานเดิมของค่ายด้วยซ้ำ
ประเด็นสำคัญที่ทำให้คนวงในถึงกับกุมขมับ คือการที่ Microsoft สั่งห้ามจ้างพนักงานใหม่นานถึง 19 เดือนเต็ม ซึ่งการกระทำแบบนี้มันก็เหมือนกับการตัดแขนตัดขาคนทำงาน แล้วพอลงานช้าหรือต้นทุนพุ่งเพราะคนไม่พอ ก็เอาความพินาศที่ตัวเองออกแบบไว้นี่แหละมาอ้างเป็นเหตุผลทางเศรษฐกิจเพื่อปิดฉากสตูดิโอ ง่ายและเนียนดีเหมือนกันว่าไหม
นอกจากเรื่องการบริหารงานแล้ว ทางสหภาพฯ ยังขุดคุ้ยลึกลงไปอีกว่า จริงๆ แล้ว Arkane Lyon ไม่ใช่บริษัทที่ขาดทุน แต่ปัญหาคือมันทำกำไรได้ "ไม่สะใจ" พอสำหรับบริษัทแม่ต่างหาก ระบบการจัดการเงินภายในทำให้กระแสเงินสดของสตูดิโอดูแย่ตลอดเวลา เพราะเงินส่วนเกินถูกดูดขึ้นไปข้างบนหมดแถมยอดขายเกมเก่าหลักสิบล้านชุดก็ไม่เคยโผล่มาอยู่ในรายงานผลประกอบการของสตูดิโอเลยสักครั้ง
ความเดือดร้อนรอบนี้ไม่ได้ตกอยู่ที่ผู้บริหารรับเงินก้อนโต แต่เป็นพนักงานตาดำๆ ที่ต้องมารับเคราะห์กรรมจากเกมการเงินที่พวกเขาไม่ได้ก่อ ทางสหภาพฯ ถึงกับคำนวณให้ดูจะๆ ว่า เงินที่ต้องเสียไปกับการสั่งปิดสตูดิโอนั้น เอาจริงๆ อาจจะมากกว่างบที่ใช้ทำเกม Blade ให้เสร็จเสียอีก กลายเป็นว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่มีเหตุผลทางธุรกิจมารองรับเลยนอกจากความอยากรื้อทิ้งเฉยๆ
ตอนนี้ทางฝั่งสหภาพเลยไม่ได้แค่นั่งรอรับชะตากรรม แต่ลุกขึ้นมาตั้งเงื่อนไขต่อรองแบบตาต่อตาฟันต่อฟัน โดยมีข้อเรียกร้องหลักๆ ที่ยื่นถึงนายทุนใหญ่หลายข้อด้วยกัน
มีส่วนร่วมเลือกผู้ซื้อ
พนักงานต้องมีสิทธิ์มีเสียงในการร่วมพิจารณาเลือกเจ้าของใหม่ที่จะเข้ามาซื้อกิจการต่อ ไม่ใช่ให้ฝั่งบริหารจัดแจงกันเองฝ่ายเดียว
กองทุนคุ้มครองพนักงาน
ต้องมีกองทุนรองรับเพื่อปกป้องพนักงานทุกคนที่อาจจะถูกเจ้าของใหม่ปลดออกจากงานภายในระยะเวลา 24 เดือนแรกหลังเปลี่ยนผ่าน
เงินชดเชยและเยียวยา
เรียกร้องเงินชดเชยการเลิกจ้างสูงถึง 200,000 ยูโร พร้อมทั้งการสนับสนุนด้านการหางานใหม่ที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Microsoft ยาวนานสองปีเต็มหากปิดตัวจริง
จนถึงตอนนี้ ทางฝั่ง Xbox หรือ Microsoft ยังคงเลือกที่จะเงียบและไม่ได้ออกมาตอบโต้อะไรกับข้อกล่าวหาหนักหน่วงเหล่านี้ ซึ่งก็เดาทางไม่ยากว่าคงเลือกวิธีเงียบเพื่อให้กระแสข่าวเงียบหายไปเองตามระเบียบ
เคสนี้สะท้อนภาพความโหดร้ายของทุนนิยมวงการเกมได้ชัดเจนที่สุด เมื่อบริษัทใหญ่อยากเคลียร์บัญชี ก็แค่สร้างเงื่อนไขให้ผลงานสะดุด แล้วใช้ความสะดุดนั้นเป็นใบอนุญาตในการฆ่าตัดตอนสตูดิโอทิ้งอย่างเลือดเย็น
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...