เจาะประเด็น
Hardware / Modding
ม็อดเดอร์ลาก DLSS 5 ไปรันบน Radeon ได้ 24 ชั่วโมง ประสิทธิภาพพุ่ง 74%
จากที่เคยแลคจนแทบเล่นไม่ได้ วันเดียวอัปเดตสามรอบ จบที่เฟรมเรตเกือบแตะ 50
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
นี่ไม่ใช่แค่ข่าวม็อดสนุกๆ แต่มันคือคำถามว่า กำแพงที่ค่ายการ์ดจอตั้งไว้ มันสูงจริงหรือแค่ในซอฟต์แวร์
วันเดียวม็อดเดอร์ที่พยายามลาก DLSS 5 ของ NVIDIA ไปรันบนการ์ด Radeon ของ AMD ทำผลงานได้เยอะที่สุดเท่าที่เคยมีมา นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเครื่องมือ DLSS-NR-on-AMD ปล่อยเวอร์ชันใหม่ถึงสองเวอร์ชันใน 24 ชั่วโมง คือ Alpha 0.3.3 กับ Alpha 0.4.0 ซึ่งรวมกันแล้วเพิ่มประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ Radeon ขึ้นราว 74% ตามที่ระบุไว้ใน release notes บน GitHub ของโปรเจกต์เอง
ยูทูบเบอร์อย่าง Ancient Gameplays เอาอัปเดตนี้ไปทดสอบใน Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 3440x1440 แล้วเห็นเฟรมเรตไต่จากราว 30 FPS ในบิลด์ก่อนหน้า ขึ้นมาแตะประมาณ 50 FPS บน Alpha 0.4.0 ต้องบอกว่านี่คือก้าวกระโดดที่ใหญ่พอสมควร สำหรับงานแฮ็กที่ตอนแรกแทบเล่นไม่ได้เลย
หลักการของเครื่องมือนี้คือการป้อน DLL ของ DLSS 5 ตัวจริงจาก NVIDIA เข้าไปในการ์ด Radeon RX 9000 และมีรายงานว่าใช้ได้กับ RX 7000 ด้วย จากนั้นมันจะดักจับคำสั่งที่ DLL คาดหวังไว้ แล้วเปลี่ยนเส้นทางให้การคำนวณนิวรอลไปวิ่งบนฮาร์ดแวร์ AMD แทน เหตุผลที่ทำได้ก็เพราะ RDNA 4 รองรับคณิตศาสตร์แบบ FP8 ที่ DLSS 5 พึ่งพาอยู่
พูดง่ายๆ คือแทนที่จะรอให้ NVIDIA ใจดีปล่อยฟีเจอร์นี้ให้คู่แข่ง ก็มีคนนั่งแกะว่ามันคุยกันยังไง แล้วเขียนตัวกลางมารองรับ จริงอยู่ว่านี่ไม่ใช่ของที่ถูกต้องตามนโยบายบริษัท แต่ในทางเทคนิคมันคือการพิสูจน์ว่าขีดความสามารถของ DLSS 5 ไม่ได้ผูกขาดอยู่กับซิลิคอนของ NVIDIA อย่างที่หลายคนคิด
นอกจากเรื่องเฟรมเรต Alpha 0.3.3 ยังเพิ่มตัวติดตั้งแบบมีหน้าจอ พร้อมเครื่องมือแก้ไขการตั้งค่าในตัวและตัวควบคุมโอเวอร์เลย์ การจะทำให้ Neural Rendering ทำงานบน Radeon เลยไม่ต้องมานั่งขุดหาไฟล์เองทีละพาธอีกต่อไป อันนี้ผมมองว่าเป็นสัญญาณว่าทีมพัฒนาเริ่มคิดถึงคนใช้ทั่วไป ไม่ใช่แค่สายเบิร์นที่ชอบจมอยู่ในโฟลเดอร์
และในวันเดียวกันนั้นเอง Alpha 0.4.1 ก็ตามออกมาอีก เพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมอีก 8% และเพิ่มขึ้น 9% ในจังหวะที่เกมกำลังโหลดหนักๆ เรียกว่าอัปเดตถี่จนน่าตกใจ
สิ่งที่ต้องมองให้ทะลุคือ 74% ที่ว่านี้ไม่ได้แปลว่าการ์ด Radeon จะแรงเท่าการ์ด NVIDIA ที่รัน DLSS 5 แบบเนทีฟ มันคือการเพิ่มขึ้นจากบิลด์ก่อนของม็อดตัวเดียวกัน ซึ่งตอนแรกประสิทธิภาพแย่มาก การไต่จาก 30 ไป 50 FPS จึงเป็นการแก้ปัญหาคอขวดของตัวงานแฮ็กเอง มากกว่าจะเป็นการเอาชนะฮาร์ดแวร์คู่แข่ง
แต่ประเด็นสำคัญอยู่ที่ความเร็วในการพัฒนา 24 ชั่วโมง สองเวอร์ชัน ตามด้วยเวอร์ชันที่สามในวันเดียวกัน คนเดียวหรือทีมเล็กๆ ทำได้ขนาดนี้ แปลว่าช่องว่างทางเทคนิคที่เคยคิดว่าปิดตาย มันมีรอยร้าวอยู่จริง และรอยนั้นกำลังถูกขยายขึ้นเรื่อยๆ
เรื่องนี้ยังไม่จบ และน่าจับตาว่าฝั่ง NVIDIA จะนิ่งเฉยหรือออกมาขยับ แต่อย่างน้อยที่สุด ม็อดนี้ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า ฟีเจอร์ที่ถูกขายว่าเป็นจุดขายเฉพาะค่าย อาจเป็นแค่ซอฟต์แวร์ที่รอให้มีคนกล้าแกะมันออกมา
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...