เจาะประเด็น
Gaming / Sales
Marvel เกมใหม่อย่าง Tōkon Souls ขายไม่ออกในญี่ปุ่น ยอดเปิดตัวแค่ 2,814 ก๊อปปี้
ตัวเลขยอดขายปลีกที่ออกมาบอกชัดว่าเกมนี้ไม่ใช่แค่ "เริ่มต้นช้า" แต่คือ "แผ่ว" ชนิดที่ค่ายต้องกลับไปคิดใหญ่ๆ
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
คำถามคือ แฟรนไชส์ระดับ Marvel + สไตล์เกมโซลส์ที่กำลังมาแรง มันไปกันคนละทาง หรือว่าตลาดญี่ปุ่นเริ่มอิ่มตัวกับเกมแนวนี้แล้ว?
เรื่องนี้มันน่าสนใจตรงที่ว่า เกม Marvel ที่ญี่ปุ่นทำเอง วางขายในญี่ปุ่น กลับขายได้แค่นี้ มันไม่ใช่แค่ "ไม่ปัง" แต่มันคือการย่ำแย่อย่างมีนัยสำคัญครับ
จากข้อมูลของ @GameDataLibrary บน X ซึ่งเป็นแอคเคาต์ที่ติดตามยอดขายเกมญี่ปุ่นแบบจริงจัง ระบุว่า Marvel Fighting: Tōkon Souls ทำยอดขายปลีกได้เพียง 2,814 ชุดในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย ซึ่งตัวเลขนี้มันต่ำมากจนแทบไม่ต้องตีความอะไรให้ซับซ้อนเลย
หลายคนอาจจะเถียงว่า ยอดขายปลีกมันคิดแค่แผ่นกายภาพ ซึ่งในยุคนี้คนส่วนใหญ่ซื้อดิจิทัลกันแล้ว แต่ประเด็นคือ ตลาดญี่ปุ่นเป็นตลาดที่สัดส่วนการซื้อแผ่นกายภาพสูงผิดปกติเมื่อเทียบกับที่อื่น บางเกมบน PS5 มียอดขายจากแผ่นจริงสูงถึง 51% เลยทีเดียว นั่นหมายความว่ายอด 2,814 ชุดนี้ มันสะท้อนภาพรวมที่ไม่ได้ต่างไปจากความเป็นจริงมากนัก
เกมนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 สิงหาคมที่ผ่านมา และช่วงเปิดตัวก็เจอปัญหาคอมโบสองเด้งคือ เรื่องการปรับแต่งประสิทธิภาพบนเครื่องที่ยังไม่เสถียร แถมด้วยปัญหา PSN ที่เล่นเอาผู้เล่นเซ็งกันเป็นแถว พอเรื่องเทคนิคพังมาแล้ว ยอดขายก็ตามมาพังอีก มันคือหายนะซ้อนหายนะ
อันนี้คือสิ่งที่ผมอยากชี้ให้เห็นครับ การที่เกมระดับ Marvel เปิดตัวมาแล้วเจอทั้งปัญหาด้านเทคนิคและยอดขายต่ำพร้อมๆ กัน มันไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญ แต่คือสัญญาณว่า ตัวเกมหรือการตลาดมันมีปัญหาเชิงโครงสร้างจริงๆ
ตรงนี้แหละที่ผมอยากให้ทุกคนหยุดคิดกันสักนิด เราเห็นเทรนด์เกมแนวโซลส์มาแรงสุดๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่การที่เอา IP ระดับ Marvel มาทำเป็นเกมแนวนี้แล้วขายไม่ออกในประเทศบ้านเกิดของตัวเอง มันแสดงให้เห็นว่า "แบรนด์" อย่างเดียวไม่พออีกต่อไปแล้ว
นักเล่นเกมญี่ปุ่นยุคนี้ไม่ได้ง่ายๆ กับอะไรแค่หน้าตาสวยๆ หรือมีตัวละครดังๆ มาล่อ พวกเขาดูรายละเอียด ดูคุณภาพ ดูว่าตัวเกมมันทำออกมาดีจริงหรือเปล่า ถ้าเปิดตัวมาแล้วมีปัญหาจนคนเริ่มบ่นกันตั้งแต่แรก ยอดขายมันก็จะสะท้อนความไม่พอใจนั้นออกมาแบบตรงไปตรงมาแบบนี้แหละ
การที่ตัวเลขมันออกมาแค่นี้ในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นตลาดที่ค่อนข้างให้ความสำคัญกับเกมแนวนี้และมีวัฒนธรรมการซื้อแผ่นสูง มันคือการยิงสัญญาณเตือนไปถึงค่ายเกมว่า ถ้าอยากให้เกมแนวนี้อยู่รอดในตลาด ต้องใส่ใจกับคุณภาพและการตลาดให้มากกว่านี้ ไม่ใช่แค่หวังพึ่งชื่อ Marvel อย่างเดียว
ยอดขาย 2,814 ชุดในญี่ปุ่นไม่ใช่แค่ตัวเลขที่น่าผิดหวัง แต่มันคือบทเรียนราคาแพงให้วงการเกมว่า ชื่อแบรนด์ใหญ่ๆ ไม่ได้การันตีความสำเร็จ ถ้าตัวเกมไม่ดีพอและเปิดตัวมาอย่างไม่พร้อม มันจะถูกตลาดลงโทษแบบไม่มีการประนีประนอม
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...