เจาะประเด็น
Gaming / Indie
1047 Games ยอมแพ้แล้ว ปิดเซิร์ฟเวอร์ Empulse และ Splitgate ทิ้งเกมเมอร์ให้เล่นแบบ Peer-to-Peer
สองเกมยิงฟรีไม่ทำเงิน สตูดิโอเล็กๆ แบกค่าเซิร์ฟเวอร์ไม่ไหว ถึงคราวต้องตัดใจ แฟนเกมคงต้องทำใจ
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
วงการเกมอินดี้ฟรีทูเพลย์ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบเสมอไป บางทีการมีผู้เล่นน้อยก็แปลว่าไฟต้องดับลง
เรื่องนี้มันไม่ได้เพิ่งเกิดขึ้นนะ ถ้าใครตามข่าววงการเกมยิงฟรีจะรู้ว่า 1047 Games ช่วงหลังมานี่ชีวิตลำบากสุดๆ เปิดตัว Splitgate: Arena Reloaded ทีก็ซวย ตามด้วย Empulse เกมแนว movement shooter ที่ตั้งใจจะมาแรงแต่ดันเงียบกริบ ยอดผู้เล่นน้อยจนน่าใจหาย
ล่าสุดต้นสังกัดออกมาประกาศผ่านโซเชียลมีเดียแล้วว่า จะยุติการพัฒนาทั้ง Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded อย่างเป็นทางการ เรียกว่าถอนหมุดปักเซิร์ฟเวอร์ทิ้งเลย ฟังดูโหดร้ายแต่ก็ต้องยอมรับความจริง
เหตุผลหลักที่เขาให้ไว้ก็คือ "ทั้งสองเกมไม่สามารถสร้างรายได้เพียงพอที่จะรองรับค่าใช้จ่ายต่อเนื่องของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ (dedicated servers) ได้" แถมยังบอกอีกว่า "เราพยายามแบกรับค่าใช้จ่ายเหล่านี้ต่อไปเรื่อยๆ เพราะอยากให้เกมมีโอกาสเติบโต แต่ถึงจุดที่มันไม่ยั่งยืนอีกต่อไปแล้ว"
จุดเปลี่ยนสำคัญของเรื่องนี้คือก่อนหน้านี้ หลัง Empulse เปิดตัวไม่นาน สตูดิโอได้ปลดพนักงานออกไปจำนวนหนึ่งแล้ว และตอนนี้ก็ยิ่งตอกย้ำว่าสถานการณ์มันแย่จริงๆ ไม่ใช่แค่ข่าวลือหรือการคาดเดา แต่มันคือการตัดสินใจครั้งสุดท้ายของสตูดิโอที่กำลังจะหมดแรง
แต่อย่าเพิ่งคิดว่ามันจบแบบดราม่าหน้าสิ่วหน้าขวานนะ เพราะข่าวดีคือ ผู้เล่นที่ยังรักและภักดีกับทั้งสองเกมจะไม่ได้ถูกล็อกออกจากเกมทันที เพียงแต่ระบบจะเปลี่ยนไปใช้การโฮสต์แบบ Peer-to-Peer แทน ซึ่งหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์กลางจะปิดตัวลง แต่ผู้เล่นยังสามารถเชื่อมต่อหากันเองได้โดยตรง ฟังดูเหมือนช่วยชีวิตได้ชั่วคราว แต่ประสบการณ์การเล่นจริงๆ คงไม่ได้ลื่นไหลเหมือนเดิมแน่นอน
โหมด Peer-to-Peer คืออะไร?
ระบบที่ให้ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นโฮสต์แทนเซิร์ฟเวอร์กลาง ซึ่งจะประหยัดค่าใช้จ่ายให้สตูดิโอ แต่แลกมาด้วยแลคที่อาจสูงขึ้น และถ้าโฮสต์หลุดปุ๊บ เกมทั้งห้องก็จบปั๊บ
ถามว่าผมรู้สึกยังไงกับเรื่องนี้? ก็อดไม่ได้ที่จะเห็นใจสตูดิโอเล็กๆ แบบนี้ เพราะการทำเกมยิงฟรีในยุคนี้มันโหดร้ายมาก คู่แข่งคือยักษ์ใหญ่ที่ทุ่มงบโปรโมตมหาศาล แถมผู้เล่นสมัยนี้ก็เลือกมากขึ้น เล่นไม่สนุกก็สลับไปเล่นเกมอื่นได้ในคลิกเดียว การที่เกมเปิดตัวมาแล้วยอดผู้เล่นไม่ติดกระแส มันคือฝันร้ายของนักพัฒนาจริงๆ
แต่อีกมุมหนึ่ง ในฐานะคนเล่นเกม ผมก็แอบผิดหวังเหมือนกัน เพราะ Splitgate เคยเป็นเกมที่โดดเด่นเรื่องพอร์ทัลสุดสร้างสรรค์ ตอนเปิดตัวรอบแรกก็ดังพีคมาแล้ว แต่รอบนี้การกลับมาครั้งที่สองดันไม่เวิร์ก กลายเป็นว่าแบรนด์ที่เคยมีคนจดจำ กลับต้องมาจบลงแบบเงียบๆ
บทเรียนครั้งนี้คือ "การมี dedicated servers ไม่ได้การันตีความสำเร็จ ถ้าเกมทำเงินไม่ได้ แม้แต่เซิร์ฟเวอร์ที่แพงที่สุดก็อยู่ไม่ได้" สำหรับแฟนเกมที่ยังรักสองเกมนี้ เตรียมตัวปรับตัวเข้ากับยุค Peer-to-Peer ไปก่อนเถอะ เพราะนี่คือทางออกสุดท้ายที่สตูดิโอพอจะยื่นให้ได้จริงๆ
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 4
กำลังโหลดความคิดเห็น...