เจาะประเด็น
Gaming
GTA 6 ใช้เวลาเล่นจบ 80 ชั่วโมง? ตัวเลขนี้ไม่ได้บอกแค่ความยาวเกม แต่มันคือแผนเปลี่ยนนิยาม "เนื้อเรื่อง" ของวงการ
คนทำเกมเองยังต้องใช้เวลา 80 ชั่วโมงเพื่อจบเกมที่ตัวเองสร้าง — แล้วคนเล่นทั่วไปจะใช้เวลากี่ชั่วโมงกัน?
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
เกมที่ "เล่นจบ" ต้องใช้เวลาเท่ากับดูซีรีส์ทั้งฤดูกาลสองรอบ — คำถามคือคนเล่นยุคนี้จะอดทนพอไหม?
หลังจากที่ทุกคนเดากันมานานว่า GTA 6 จะใหญ่แค่ไหน ในที่สุดเราก็ได้ตัวเลขแรกที่เป็นทางการจากปากคนทำเกมเองแล้ว — และมันโคตรจะเยอะ
Rob Nelson หัวหน้าสตูดิโอร่วมของ Rockstar North ให้สัมภาษณ์กับ The New York Times ว่า การเล่นรอบล่าสุดของเขาเอง ซึ่งเล่นจบตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ ใช้เวลาราว 80 ชั่วโมง ครอบคลุมเนื้อเรื่องหลักบวกกับภารกิจเสริมบางอย่างที่ "มีน้ำหนักต่อเนื้อเรื่องจริงๆ"
ฟังเผินๆ อาจดูเหมือนแค่ตัวเลขความยาวเกม แต่ลองเทียบให้เห็นภาพ: GTA 4 และ GTA 5 ใช้เวลาเล่นเนื้อเรื่องหลักจบประมาณ 30 ชั่วโมงเท่านั้น ส่วน Red Dead Redemption 2 เกมยักษ์ใหญ่เกมก่อนของ Rockstar อยู่ที่ 50-60 ชั่วโมง
ทีนี้คิดดู — คนที่สร้างเกมนี้ขึ้นมาเอง รู้ทุกซอกทุกมุม รู้ทางลัด รู้ว่าต้องไปไหนทำอะไร ยังต้องใช้เวลาถึง 80 ชั่วโมง แล้วคนเล่นทั่วไปที่เพิ่งจับเกมครั้งแรก จะใช้เวลาเท่าไหร่? บอกได้เลยว่าเกิน 100 ชั่วโมงแน่นอน
ส่วนหนึ่งคือขนาดแมปที่โหดจริง แผนที่ของ GTA 6 ใหญ่กว่า Red Dead Redemption 2 ราวสามเท่า และ Rockstar ไม่ได้ปล่อยที่ว่างเปล่าให้เดินเฉยๆ — พวกเขายัดกิจกรรมไว้เต็มไปหมด
ยิมกลับมาแล้ว ครั้งแรกตั้งแต่ยุค San Andreas มีทั้งพายเรือคายัค โดดร่ม ขี่จักรยานเสือภูเขา ดำน้ำลึก และอีกสารพัดกิจกรรมกระจายทั่วแผนที่
นี่คือประเด็นที่ผมอยากชี้ให้เห็น — Rockstar กำลังเล่นเกมที่ต่างไปจากเดิม พวกเขาไม่ได้แค่ทำภารกิจเสริมมาให้เก็บแต้มหรือปลดล็อกของ แต่กำลังเบลอเส้นแบ่งระหว่าง "เนื้อเรื่องหลัก" กับ "เนื้อเรื่องเสริม" ให้กลืนเป็นเนื้อเดียวกัน
ถ้าภารกิจเสริมมีผลต่อความสัมพันธ์ตัวละครและตอนจบจริง แปลว่าคนที่ข้ามภารกิจเสริมทั้งหมดจะได้ประสบการณ์ที่ "ไม่สมบูรณ์" ในแง่เนื้อเรื่อง — ซึ่งเป็นวิธีบังคับให้คนเล่นต้องใช้เวลากับเกมนานขึ้นแบบไม่รู้ตัว
ถามตรงๆ — 80 ชั่วโมงนี่มันเยอะไปไหม? สำหรับเกมแนวนี้ มันคือการตัดสินใจที่กล้าหาญ เพราะยุคนี้คนเล่นมีตัวเลือกเยอะแยะไปหมด ถ้าเกมยาวเกินไปก็อาจเบื่อกลางทางแล้วทิ้งเกมไปเล่นอย่างอื่น
แต่ในอีกมุมหนึ่ง ถ้าเนื้อหามันดีจริงๆ กิจกรรมมันสนุกจริงๆ ภารกิจเสริมมันมีผลจริงๆ ตัวเลข 80 ชั่วโมงก็ไม่ใช่ปัญหา — ปัญหาคือ Rockstar จะทำเนื้อหาที่ดีพอให้คนเล่นไม่อยากข้ามได้จริงหรือไม่เท่านั้นเอง
สิ่งที่ทำให้ 80 ชั่วโมงไม่น่าเบื่อ
กิจกรรมหลากหลายทั้งยิม คายัค โดดร่ม ดำน้ำ และขี่จักรยานเสือภูเขา กระจายตัวอยู่ทั่วแผนที่
สิ่งที่ทำให้ 80 ชั่วโมงคุ้มค่า
ภารกิจเสริมส่งผลต่อความสัมพันธ์ตัวละครและตอนจบจริง ไม่ใช่ภารกิจเก็บของไร้สาระ
สิ่งที่ทำให้ 80 ชั่วโมงน่ากลัว
แมปใหญ่กว่า RDR2 ถึงสามเท่า — หมายถึงการเดินทางข้ามแผนที่ที่อาจกินเวลามหาศาล
ที่สำคัญ — ตัวเลข 80 ชั่วโมงนี้คือรอบที่คนทำเกมเล่นเอง ซึ่งรู้ทุกอย่างในเกม คนเล่นทั่วไปอาจใช้เวลามากกว่านี้พอสมควร และนั่นคือสิ่งที่ Rockstar ต้องการ: เกมที่อยู่กับคนเล่นได้นานหลายเดือน
GTA 6 ไม่ได้แค่ทำให้เกมยาวขึ้น — มันกำลังเปลี่ยนนิยาม "การจบเกม" ให้หมายถึงการได้เห็นทุกอย่างที่ Rockstar ตั้งใจทำ ไม่ใช่แค่เครดิตจบเรื่อง ถ้าทำได้ตามนี้จริง นี่จะเป็นการปูทางให้เกม Triple-A ทั้งวงการต้องคิดเรื่อง "ความยาวที่คุ้มค่า" กันใหม่ทั้งหมด แต่ถ้าทำพลาด — เกม 80 ชั่วโมงที่คนเล่นทิ้งกลางทางคือฝันร้ายของใครหลายคน
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 5
กำลังโหลดความคิดเห็น...