TechPowerUp 44 วันที่แล้ว video_ai AI Generated

โมเดนเก่งกู้วิญญาณ Multi-GPU คืนชีพ! จับการ์ดจอ 2 ใบแยกทำงาน Neural Rendering เร่ง FPS ทะลุ 125%

เกี่ยวกับ NVIDIA
TechPowerUp 08 Sep 2026
100
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
16 18m



เจาะประเด็น
Modding / GPU


โมเดนเก่งกู้วิญญาณ Multi-GPU คืนชีพ! จับการ์ดจอ 2 ใบแยกทำงาน Neural Rendering เร่ง FPS ทะลุ 125%



ไอเดียสุดบรรเจิดที่ NVIDIA ทอดทิ้งไปนานแล้ว กลับมาวิ่งอีกครั้งด้วยน้ำมือม็อดเดอร์ผู้บ้าคลั่ง แต่คำถามคือมันคุ้มไหม?




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



ยุคที่ SLI ตายไปแล้ว คงไม่มีใครคิดว่าการต่อกราฟิกการ์ดหลายใบจะหวนกลับมาแบบนี้ — แต่คำถามคือ นี่คืออนาคตหรือแค่ของเล่นราคาแพง?




ย้อนกลับไปในยุคทองของ PC Gaming ที่ใครหลายคนคิดถึง เมื่อ SLI ยังโลดแล่น และก่อนหน้านั้นอีก เมื่อเหล่านักเล่นเกมตัวยงต้องหาการ์ด PhysX มาแยกทำงานประมวลผลฟิสิกส์โดยเฉพาะ — วันนี้ม็อดเดอร์นาม Marcelo Guibout ได้ปล่อยคลิปสุดเซอร์ไพรส์ที่ทำให้ผมต้องร้องว้าวออกมาดังๆ กับการตั้งค่าระบบเกมมิ่งสุดแหวกแนว ด้วยการใช้กราฟิกการ์ด NVIDIA RTX 5060 Ti 16GB จำนวนสองใบทำงานร่วมกัน เพื่อแยกโหลดระหว่างการเรนเดอร์หลักและการประมวลผล Neural Rendering ออกจากกัน



ฟังดูคุ้นๆ ไหม? ใช่แล้ว มันคือแนวคิดเดียวกับยุค PhysX การ์ดที่แยกไว้ทำหน้าที่เฉพาะทาง เพื่อให้การ์ดหลักได้ปลดปล่อยทรัพยากรไปกับการเรนเดอร์ Raster หรือ Ray Tracing เต็มที่ โดยไม่ต้องมาแบ่งพลังให้กับ DLSS 5 ที่กินแรงเหลือเกิน



ผลลัพธ์ที่ได้


ตัวเลขที่ออกมาจากเซ็ตอัปนี้บอกเราชัดเจนว่าไอเดียมันเวิร์กจริงจัง เมื่อเปิดใช้งาน Neural Coprocessor โดยใช้การประมวลผลแบบ Multi-GPU อัตราเฟรมเรตเพิ่มขึ้นจาก 59% ไปจนถึง 125% เมื่อเทียบกับการรัน DLSS 5 บนการ์ดใบเดียว — ซึ่งถือว่าห่างกันลิบลับ แต่เดี๋ยวก่อน อย่าเพิ่งดีใจไป เพราะถึงจะเพิ่มขึ้นมาแบบก้าวกระโดด แต่ประสิทธิภาพโดยรวมยังคงต่ำกว่าการปิด DLSS 5 แล้วรันแบบเดิมๆ อยู่ดี



พูดง่ายๆ ก็คือ มันคือการเอาการ์ดจอราคาแพงสองใบมาต่อยอดกัน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยังสู้การปิดฟีเจอร์ไม่ได้เลยสักนิด — แถมยังต้องมานั่งปวดหัวกับการจัดการสายไฟ พาวเวอร์ซัพพลาย และเคสที่ต้องรองรับการ์ดยาวๆ สองใบอีกต่างหาก



“
การใช้การ์ดแยกประมวลผล Neural Rendering ช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้ถึง 125% แต่ก็ยังสู้การปิด DLSS 5 แล้วรันแบบเดิมไม่ได้


แต่อย่าเพิ่งด่วนตัดสินว่ามันไร้สาระ เพราะในมุมของคนที่คลั่งไคล้เทคโนโลยีและชอบความท้าทายแบบผม ม็อดนี้คือการปลุกวิญญาณของยุค PC Gaming ที่หลายคนคิดว่าตายไปแล้วกลับมาอีกครั้ง มันคือการต่อสู้กับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ด้วยไอเดียสุดบรรเจิด ซึ่งไม่ใช่เรื่องที่ใครจะทำได้ง่ายๆ



จริงอยู่ที่ NVIDIA ทอดทิ้ง SLI ไปนานแล้ว เพราะเกมเมอร์ส่วนใหญ่ไม่ได้ต้องการพลังที่เพิ่มขึ้นขนาดนั้น และการพัฒนาเกมให้รองรับ Multi-GPU ก็เป็นฝันร้ายของนักพัฒนา แต่การที่ม็อดเดอร์คนหนึ่งสามารถงัดเอาคอนเซ็ปต์นี้กลับมาใช้กับเทคโนโลยีใหม่อย่าง Neural Rendering ได้สำเร็จ มันแสดงให้เห็นว่าศักยภาพของฮาร์ดแวร์ยังไปได้ไกลกว่าเจตนารมณ์ของผู้ผลิตเสียอีก



ที่สำคัญคือ นี่อาจเป็นสัญญาณบอกอะไรบางอย่างกับ NVIDIA ว่า หากพวกเขาต้องการให้ DLSS 5 หรือเทคโนโลยี Neural Rendering ถูกรับไปใช้จริงจังในวงกว้าง การเปิดทางให้ผู้ใช้ที่มีการ์ดหลายใบอยู่แล้วได้ใช้ประโยชน์ร่วมกัน อาจไม่ใช่ความคิดที่แย่ก็ได้ — แม้มันจะฟังดูเพ้อฝันไปสักหน่อยในยุคที่การ์ดใบเดียวทรงพลังพอจะกินขาดทุกอย่าง



💡

ม็อดนี้ไม่ได้เปลี่ยนเกมสำหรับเกมเมอร์ทั่วไป แต่คือหมัดเด็ดที่พิสูจน์ให้เห็นว่า "ของตาย" อย่าง Multi-GPU ยังมีลมหายใจ และถ้า NVIDIA ฉลาดพอ พวกเขาอาจเห็นคุณค่าของการ์ดใบที่สองในฐานะตัวประมวลผล AI เฉพาะทางในอนาคต — ตราบใดที่ราคาและความยุ่งยากมันไม่น่ากลัวเกินไป



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#Modding #MultiGPU #DLSS5

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 3

กำลังโหลดความคิดเห็น...