เจาะประเด็น
Gaming / DRM
Denuvo ปิดช่อง Hypervisor ที่เคยเจาะเกมกว่า 60 titles
Star Wars: Galactic Racer ผ่านมาเป็นสัปดาห์แล้วยังไม่มีใครเจาะได้ด้วยวิธีเดิม สัญญาณว่าเกมป้องกันเกมกำลังกลับมาแข็งอีกครั้ง
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ถ้าวิธีเจาะเกมที่เคยได้ผลกับเกมกว่า 60 ชื่อเริ่มใช้ไม่ได้ นั่นไม่ใช่แค่ข่าววงการแครก แต่มันคือสัญญาณว่าเกม AAA กำลังจะกลับมาเล่นยากขึ้นสำหรับคนไม่จ่ายเงิน
ช่วงหลังมานี้ Denuvo ดูจะตกเป็นเป้าให้คนด่าและคนเจาะกันสนุกมือเหลือเกิน เกม AAA หลายชื่อโดนแครกแทบจะทันทีที่วางขาย บางเกมแย่กว่านั้นคือโดนก่อนวันเปิดตัวอย่าง Silent Hill: Townfall ที่แครกโผล่มาก่อนเกมออกจริงเป็นวันๆ ด้วยซ้ำ ฟังดูเหมือนระบบป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ตัวนี้กำลังจะหมดฤทธิ์เต็มที
แต่ดูเหมือนว่าสถานการณ์กำลังกลับทิศ จากรายงานของ TechPowerUp เกม Star Wars: Galactic Racer ที่เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม ยังไม่มีใครเจาะได้สำเร็จด้วยวิธีที่เคยใช้กันเป็นมาตรฐาน นั่นคือวิธี hypervisor bypass ซึ่งก่อนหน้านี้ถือเป็นทางลัดยอดนิยมของสายแครก
หลายคนอาจสงสัยว่าวิธีนี้มันทำงานยังไง พูดแบบบ้านๆ ก็คือมันใช้เทคโนโลยี virtualization ที่ทำงานอยู่ "ใต้" Windows ลงไปอีกชั้นหนึ่ง แทนที่จะไปงัดแงะตัว executable ของเกมเพื่อลบการตรวจสอบของ Denuvo ออกตรงๆ วิธีนี้จะแทรกแซงไม่ให้เกมมองเห็นฟีเจอร์บางอย่างของระบบตามที่มันควรจะเห็น ผลลัพธ์คือ Denuvo ตรวจไม่เจอความผิดปกติ แล้วเกมก็รันได้
จุดที่ทำให้มันฮิตคือความง่าย نسبียบเทียบกับวิธีแครกแบบดั้งเดิมที่ต้องใช้แรงและเวลามหาศาล มีรายงานว่าเคยใช้ bypass เกมมาแล้วมากกว่า 60 ชื่อด้วยวิธีนี้
ถ้าดูจากข้อมูลตอนนี้ มันมีนัยสองชั้น ชั้นแรกคือ Denuvo อาจจะอัปเดตระบบให้ตรวจจับ hypervisor ได้ดีขึ้นแล้ว ซึ่งหมายความว่าวิธีที่เคยใช้ได้กับเกมกว่า 60 ชื่ออาจจะใช้ไม่ได้อีกต่อไปกับ Denuvo เวอร์ชันใหม่
ชั้นที่สองคือมันอาจจะเปลี่ยนสมการของวงการเกม PC ไปเลย เพราะที่ผ่านมา คนเล่นเถื่อนจำนวนไม่น้อยรอแค่ไม่กี่วันหรือไม่กี่สัปดาห์หลังเกมออก ก็ได้เล่นแล้ว แต่ถ้าวิธี hypervisor ใช้ไม่ได้จริง นักแครกจะต้องกลับไปใช้วิธีดั้งเดิมที่ใช้เวลานานกว่ามาก นั่นแปลว่าระยะเวลาที่เกมจะถูกเจาะได้อาจจะยาวขึ้นจากหลักวันเป็นหลักเดือนหรือมากกว่า
แน่นอนว่ายังเร็วเกินไปที่จะฟันธงว่า Denuvo เอาชนะได้ขาด เพราะเป็นแค่เกมเดียวที่ยังไม่มีรายงานการเจาะสำเร็จ แต่มันเป็นสัญญาณที่คนในวงการแครกต้องจับตามอง
ตัวเลขที่ต้องจับตา
กว่า 60 เกมที่เคยถูกเจาะได้ด้วยวิธี hypervisor bypass
ไทม์ไลน์ของ Star Wars: Galactic Racer
เปิดตัว 6 ตุลาคม ถึงตอนนี้ยังไม่มีรายงานการเจาะสำเร็จด้วยวิธีเดิม
ส่วนตัวผมมองว่านี่คือจังหวะที่ Denuvo ต้องการพอดี เพราะช่วงที่ผ่านมาพวกเขาตกเป็นเป้าวิจารณ์หนักมากเรื่องกระทบประสิทธิภาพเกม และถูกแซวว่าเก็บเงินแพงแต่กันเกมไม่ได้จริง แต่ถ้าการปิดช่อง hypervisor นี้ได้ผลในระยะยาว มันจะกลายเป็นแต้มใหญ่ที่ทำให้ค่ายเกมยังเลือกใช้บริการต่อ
ถ้า Denuvo ปิดช่องนี้ได้จริงและยั่งยืน มันจะไม่ใช่แค่ชัยชนะทางเทคนิค แต่จะเป็นการรีเซ็ตเกมใหม่ทั้งกระดานของสงคราม DRM ระหว่างค่ายเกมกับนักแครก ที่ฝั่งนักแครกอาจต้องกลับไปเริ่มนับหนึ่งกันใหม่หมด
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...