TechPowerUp 52 วันที่แล้ว general AI Generated

Warhorse Developer Defends DLSS 5, Says It's Not an AI Slop Filter

เกี่ยวกับ NVIDIA
TechPowerUp 31 Aug 2026
70
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
19 12m



เจาะประเด็น
AI / Gaming


ผู้กำกับ KCD2 ออกโรงสวนดราม่า: DLSS 5 ไม่ใช่ตัวกรองขยะ AI แต่มันคือการปลดล็อกเวทีแสงที่ทีมทำไม่ได้มาหลายปี



คนที่เคยด่า DLSS ว่าเป็น "AI slop" ต้องอ่านอันนี้ก่อนด่า — เพราะคนทำเกมจริงๆ เขามองอีกมุมหนึ่งสิ้นเชิง




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



ถ้าเทคโนโลยีตัวหนึ่งทำให้เกมเก่าๆ กลับมาสวยขึ้นได้แบบไม่ต้องรีมาสเตอร์ใหม่ นั่นมันเรื่องใหญ่แค่ไหนกันเชียว?




ประเด็น DLSS 5 ร้อนแรงขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่มีคนเริ่มพูดถึงว่าเจ้าเทคโนโลยีใหม่ของ NVIDIA มันคือ "AI slop" หรือตัวกรองความขี้เหร่ที่ฉาบไปบนภาพเกม แล้วก็มีกระแสฟันธงกันไปต่างๆ นานาว่ามันจะทำให้งานอาร์ตดั้งเดิมของทีมพัฒนาเสียหาย แต่ล่าสุด Daniel Vávra ผู้กำกับ Kingdom Come: Deliverance 2 ออกมาพูดตรงกันข้ามแบบสุดขั้ว — เขาบอกว่ามันคือของดีที่ทีมเขารอคอยมานาน



Vávra โพสต์บน X (หรือ Twitter สำหรับคนที่ยังเรียกไม่ชิน) ชม DLSS 5 แบบไม่กั๊ก โดยเฉพาะเรื่องแสงและใบหน้าตัวละคร บอกว่าตอนนี้มันใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของทีมงานมากกว่าที่เคยเป็นมา เขาบอกว่าโมเดลตัวละครที่เคยดูแบนๆ ในเอนจิน ตอนนี้อ่านออกว่าศิลปินตั้งใจให้มันเป็นแบบไหนจริงๆ มันปิดช่องว่างระหว่างภาพบนจอเวิร์กสเตชันของอาร์ตติสต์กับสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริงๆ ในเกมได้สำเร็จ



ที่มา / ปัญหา


ฟังดูเหมือนคำชมทั่วไปใช่ไหม? แต่ที่เด็ดกว่าคือเขายกประเด็นเรื่องการเรนเดอร์เงา (shadow rendering) ขึ้นมา — บอกว่า Warhorse ต่อสู้กับปัญหานี้มาหลายปี เรื่องเงาจากหมวก ฮู้ด หมวกเหล็ก และพร็อพเล็กๆ อย่างหัวเข็มขัดหรือกระเป๋าหนัง ที่ต้องตกลงบนตัวละครให้ถูกต้อง มันเป็นฝันร้ายที่กวนใจทีมมาตลอดทั้งช่วงพัฒนา และ DLSS 5 แก้ปมนี้ได้จริง



เขายอมรับตรงๆ ว่าตอนนี้ DLSS 5 กินเฟรมเรตไปประมาณครึ่งนึงในรูปแบบปัจจุบัน ซึ่งก็ฟังดูโหดร้ายไม่น้อย แต่เขามองว่ามันคือการอัปเกรดโมเดลแสงของตัวละครที่ยอดเยี่ยม และที่สำคัญคือเขามองเห็นอนาคตของ DLSS 5 ในการนำไปใช้กับเกมเก่าๆ



“
มันไม่ใช่ AI slop อย่างที่เห็นเมื่อสองสามเดือนก่อน ผมเห็นศักยภาพมหาศาลที่นี่สำหรับอนาคต และมันเยี่ยมมากที่แม้แต่แสงในเกมเก่าๆ ก็ยังถูกปรับปรุงด้วยวิธีนี้ได้


ประโยคนี้แหละที่ทำให้ผมต้องหยุดคิด — เพราะ Vávra กำลังพูดถึงสิ่งที่คนเล่นเกมทั่วไปไม่ค่อยเห็นภาพ: การที่เกมเก่าๆ ที่แสงห่วยๆ มาตลอด จะถูกยกระดับขึ้นมาได้โดยไม่ต้องให้สตูดิโอไปเสียเวลารีมาสเตอร์ใหม่ มันคือการ "ย้อนเวลาถ่ายละคร" ให้เกมโปรดเมื่อสิบปีก่อนกลับมาสวยแบบที่มันควรจะเป็นตั้งแต่แรก



มุมมอง


ผมเข้าใจว่าทำไมคนถึงระแวง — AI ในวงการเกมช่วงสองสามปีที่ผ่านมามันโดนใช้ในทางที่ห่วยๆ เยอะ ไม่ว่าจะเป็นการอัปสเกลภาพเบลอๆ หรือการสร้างเนื้อหาที่ดูปลอมๆ จนคนเริ่มแพ้ทาง แต่การที่คนทำเกมตัวจริงอย่าง Vávra ออกมาบอกว่าเทคโนโลยีนี้ช่วยให้ทีมเขาทำสิ่งที่ต้องการได้จริง ต่างจากพวก "ผู้เชี่ยวชาญ" ในอินเทอร์เน็ตที่ด่าโดยที่อาจไม่เคยเปิดเกมเล่นด้วยซ้ำ



แน่นอนว่าเฟรมเรตครึ่งเดียวไม่ใช่เรื่องเล่นๆ สำหรับเกมที่ต้องการความลื่นไหล แต่ถ้ามองในมุมของความงามของภาพและความตั้งใจของศิลปิน นี่คือการลงทุนที่คุ้มค่า และถ้า NVIDIA ทำได้จริงกับเกมรุ่นเก่า นี่จะเป็นการปฏิวัติวงการแบบเงียบๆ ที่ไม่มีใครคาดคิด



💡

ฟังนะ คนที่ด่า DLSS 5 ว่าเป็นแค่ตัวกรอง AI slop ควรฟังคนที่ต้องนั่งแก้นั่งปวดหัวกับแสงเงาในเกมมาหลายปีบ้าง — เขาบอกว่ามันคือของดี และผมเชื่อเขา เพราะเขาไม่ได้ขายการ์ดจอ เขาแค่อยากให้เกมที่เขาสร้างมัน "ถูกต้อง" ในแบบที่เขามองเห็นมาตลอด



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#DLSS5 #GamingTech #Warhorse

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 3

กำลังโหลดความคิดเห็น...