ข่าวเด่น
VR / Hardware
Pimax เปิดตัว Crystal Pro ยิงภาพ VR ผ่านคลื่น 60GHz เลี่ยงปัญหาบีบอัดภาพ
หูฟัง VR ที่ไม่ต้องสตรีมผ่าน Wi-Fi แบบเดิม แต่ส่งภาพจาก GPU ตรงเข้าจอในจุดที่ตากำลังมอง
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ปัญหาใหญ่ของ VR ไร้สายมาตลอดคือภาพถูกบีบอัดจนเสียรายละเอียด Pimax เลยลองแก้ด้วยการยิงภาพดิบผ่านคลื่นความถี่สูงแทน
พPimax เปิดตัว Crystal Pro หูฟัง VR สำหรับ PC แบบไร้สายที่งานเปิดตัว "Frontier: Change To Stay The Same" โดยไฮไลต์อยู่ที่เทคโนโลยีสตรีมมิ่งที่บริษัทเรียกว่า Native Foveated Streaming พร้อมของใหม่อีกสองสามอย่างในงานเดียวกัน ทั้ง Ringless VR Controllers, มินิพีซี Spation และการรีแบรนด์องค์กรใหม่โดยใช้สีซิกเนเจอร์อย่าง Stratosphere Blue
พูดตรงๆ นี่ไม่ใช่ข่าวเปิดตัวหูฟัง VR ทั่วไปที่ชอบอัปสเปกตัวเลขให้ดูเยอะขึ้นแล้วจบ เพราะชื่อเทคโนโลยีนี้บอกใบ้ชัดว่าทีมงานกำลังเล่นกับปัญหาที่คนใช้ VR ไร้สายบ่นกันมานาน นั่นคือภาพที่ส่งมาถึงตาถูกบีบอัดจนรายละเอียดหาย
Crystal Pro มาพร้อมระบบสตรีมมิ่ง Wi-Fi ในตัว และอแดปเตอร์ Wi-Fi 6E เฉพาะสำหรับงานนี้ แต่ของจริงที่ Pimax อยากให้พูดถึงคือชุดอุปกรณ์เสริมชื่อ 60G AirLink ซึ่งจะให้มาในกล่องหรือขายแยกก็ได้ ตัวนี้ทำงานคู่กับ eye-tracking โดยใช้คลื่น 60 GHz ยิงภาพดิบจาก GPU ตรงเข้าจอแสดงผลในจุดที่ตากำลังเพ่งมองอยู่ โดยไม่ต้องผ่านการเข้ารหัสแบบที่การสตรีมผ่าน Wi-Fi ต้องทำ
จุดที่น่าสนใจคือเสา Room Antenna สองตัวในชุดนี้ ทำงานแบบ 2x2 MIMO ซึ่ง Pimax อ้างว่าเป็นครั้งแรกในหูฟัง VR ให้แบนด์วิดท์รวมสูงสุด 6 Gbps และเพิ่มความหน่วง (latency) เข้าไปไม่ถึง 2 มิลลิวินาที ตัวเลขนี้ถ้าเป็นจริงตามที่เคลม ก็ถือว่าน่าสนใจมากสำหรับงาน VR ที่ความหน่วงเกิน 20 มิลลิวินาทีขึ้นไปเริ่มทำให้รู้สึกมึนได้
แต่ต้องพูดตรงๆ เหมือนกันว่า "ครั้งแรกในหูฟัง VR" กับ "ไม่ถึง 2ms" เป็นคำกล่าวอ้างของ Pimax เอง ยังไม่มีรีวิวอิสระมายืนยัน และของแบบนี้ตัวเลขบนสเปกเชตกับประสบการณ์จริงมักไม่ตรงกันเป๊ะ โดยเฉพาะเมื่อมีคนเดินอยู่รอบห้องหรือมีสัญญาณอื่นรบกวนคลื่น 60 GHz ซึ่งอ่อนไหวต่อสิ่งกีดขวางมากกว่าคลื่น 2.4/5 GHz พอสมควร
สิ่งที่ Pimax กำลังทำคือเดิมพันว่า foveated streaming จะเป็นคำตอบของ VR ไร้สายระดับไฮเอนด์ ตรรกะคือแทนที่จะส่งภาพทั้งเฟรมด้วยคุณภาพเท่ากันหมด ซึ่งกินแบนด์วิดท์มหาศาล ก็ส่งภาพความละเอียดเต็มเฉพาะบริเวณที่ตาจ้อง แล้วลดคุณภาพส่วนรอบนอกที่คนมองไม่ค่อยเห็นอยู่แล้ว วิธีนี้ช่วยลดภาระแบนด์วิดท์ได้จริง แต่ก็แลกมาด้วยความซับซ้อนของฮาร์ดแวร์ ทั้ง eye-tracking ที่ต้องแม่นและตอบสนองเร็วพอ และชุดส่งสัญญาณ 60 GHz ที่ต้องจัดวางเสาให้ถูกจุด
คำถามคือ Pimax จะทำราคาได้น่าคบแค่ไหน เพราะของแบบนี้ไม่ใช่หูฟังสำหรับคนเล่นเกมทั่วไปแน่ๆ มันคือกลุ่มผู้ใช้ระดับ enthusiast ที่ยอมจ่ายแพงเพื่อภาพที่ดีที่สุด และยอมรับความยุ่งยากในการติดตั้งเสาและอแดปเตอร์เพิ่มได้ นั่นคือตลาดที่ Pimax อยู่มาตลอด และ Crystal Pro ก็ตอกย้ำว่าพวกเขาไม่ได้พยายามขยับไปหากลุ่มแมสต์มาร์เก็ตเลย
Native Foveated Streaming ผ่านคลื่น 60 GHz คือคำตอบที่ตรงจุดของปัญหาแบนด์วิดท์ใน VR ไร้สาย แต่จะจริงแค่ไหนต้องรอรีวิวอิสระ ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่ Pimax ยิงใส่สไลด์เปิดตัว
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 4
กำลังโหลดความคิดเห็น...