TechPowerUp 50 วันที่แล้ว general AI Generated

DLSS 5 No Longer Needs Two RTX 5090s, NVIDIA Says Model is 5x Faster Since March

เกี่ยวกับ NVIDIA
TechPowerUp 02 Sep 2026
80
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
15 14m



เจาะประเด็น
AI / Gaming


DLSS 5 เลิกเพี้ยนแล้ว! NVIDIA เคลมโมเดลเร็วขึ้น 5 เท่า จากเมื่อก่อนต้องใช้การ์ดสองใบ ตอนนี้ใบเดียวจบ



จากที่เคยเป็นมุกตลกของวงการ ว่า DLSS 5 ต้องต่อการ์ดจอสองใบถึงจะรันไหว ตอนนี้ NVIDIA บอกว่าทำได้บนการ์ดใบเดียวแล้ว แต่ราคาที่ต้องจ่ายอาจไม่ใช่แค่เรื่องเงิน




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



คำถามคือ: ถ้าเทคโนโลยีนี้กินทรัพยากรเครื่องขนาดนั้น แล้วมันคืออนาคตจริง หรือแค่ของเล่นราคาแพง?




เพื่อนๆ จำกันได้ไหม ตอน GTC เดือนมีนาคมที่ผ่านมา NVIDIA โชว์ DLSS 5 เป็นครั้งแรก แล้วคนดูถึงกับขำไม่ออก เพราะกว่าจะรันโมเดล neural rendering ตัวนี้ได้ ต้องใช้การ์ดจอ RTX 5090 ตั้งสองใบ ใช่ อ่านไม่ผิด สองใบ ต่อพ่วงกันแบบ SLI (ซึ่งมันตายไปแล้วด้วยซ้ำ) เพื่อจะรัน AI ที่สร้างภาพแบบใหม่



ฟังดูเป็นมุกตลกราคาแพงใช่ไหมล่ะ? แต่ผ่านมาแค่ 6 เดือน NVIDIA ก็ออกมาประกาศตัวเลขใหม่ว่า โมเดลของพวกเขาทำงานได้เร็วขึ้น 5 เท่าแล้ว และตอนนี้มันรันบนการ์ดใบเดียวได้ทั้งตระกูล RTX 50-series ตั้งแต่ RTX 5060 ยัน RTX 5090



“
It now works on a single card across the whole RTX 50-series lineup.


ฟังเผินๆ เหมือนเป็นข่าวดีที่ควรปรบมือให้ แต่เดี๋ยวก่อนครับ เพื่อนๆ อย่าเพิ่งตื่นเต้นไป เพราะผมมองเห็นเงื่อนงำบางอย่างที่ NVIDIA ไม่ได้พูดถึงในข่าวประชาสัมพันธ์อันแวววาวนี้



รายละเอียดที่น่าสนใจ


NVIDIA ปล่อยตัวเลข benchmark ของเกม NBA 2K27 ซึ่งเป็นเกมแรกที่จะได้ใช้ DLSS 5 ในวันที่ 3 กันยายนนี้ โดยตัวเลขที่ออกมาคือ: ที่ความละเอียด 4K ตั้งค่า Ultra เปิด Ray Tracing และ Multi Frame Generation เต็มรูปแบบ RTX 5090 ทำได้ประมาณ 370 FPS ส่วน RTX 5080 ได้ 233 FPS ที่ 1440p RTX 5090 ทะลุไปเกือบ 600 FPS และน่าทึ่งตรงที่ RTX 5070 ยังทำได้เกิน 260 FPS



แต่! สังเกตไหมครับว่า พวกเขาไม่มีการ์ดข้อมูลเปรียบเทียบกับตอนปิด DLSS 5? ไม่มีตัวเลข "native performance" ให้เทียบเลยสักนิดเดียว ซึ่งสำหรับผมมันคือสัญญาณอันตรายที่ชัดเจนมาก




ทำไมถึงเป็นปัญหา?

ตามปกติแล้ว DLSS เป็นเทคโนโลยีที่ให้ FPS เพิ่มขึ้นแบบ "ได้มาโดยไม่เสียอะไร" แต่ DLSS 5 เป็น neural rendering เต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่ upscaling มันคือการให้ AI คำนวณและสร้างภาพแทน GPU ทั้งระบบ ซึ่งแปลว่ามันกินทรัพยากรอย่างมหาศาล



ตัวเลขที่วาดฝัน

มีคนบอกว่า RTX 5090 ทำ 800 FPS ที่ 1080p แต่ NVIDIA เองก็ยอมรับว่า "ตัวเลขนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการใช้งานจริง" เพราะใครจะซื้อการ์ดราคา 70,000 บาทมาเล่นที่ 1080p?


ประเด็นสำคัญที่ผมอยากชี้ให้เห็นคือ: ในเมื่อ DLSS 5 ยังกินทรัพยากรสูงขนาดนี้ แล้วมันจะคุ้มไหมที่จะแลก FPS ที่สูงลิ่วแต่ภาพอาจจะไม่ได้ "จริง" ขนาดนั้น? เพราะสุดท้ายแล้ว neural rendering คือการที่ AI "เดา" ภาพแทนการเรนเดอร์จริง มันอาจจะเร็วแต่ก็แลกกับความแม่นยำของรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่คนเล่นเกมตัวจริงอย่างเราๆ สังเกตได้



อีกอย่างที่ขำไม่ออกคือ การที่ NVIDIA ใช้เวลาแค่ 6 เดือนในการปรับปรุงให้เร็วขึ้น 5 เท่า มันทำให้ผมสงสัยว่า ตอนเปิดตัวที่ GTC นั้นพวกเขาตั้งใจโชว์ของพังๆ ให้เห็นเป็นวินาทีๆ กันแน่ หรือว่าเค้นประสิทธิภาพกันสุดขีดจริงๆ กันแน่? เพราะการพัฒนา AI ให้เร็วขึ้น 5 เท่าใน 6 เดือนมันไม่ใช่เรื่องธรรมดา มันคือการเขียนอัลกอริทึมใหม่ทั้งตัวเลยนะเว้ย



แต่ก็ต้องยอมรับว่า NVIDIA เก่งเรื่องการตลาดสุดๆ พวกเขาทำให้เราลืมไปว่าเมื่อ 6 เดือนก่อน มันเป็นเทคโนโลยีที่ "ใช้ไม่ได้จริง" แล้วมาวันนี้ก็กลายเป็น "ของใหม่ล่าสุดที่ทุกคนต้องมี" โดยที่เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าค่าใช้จ่ายแฝงในแง่ของคุณภาพของภาพคืออะไร



ผมมองว่า DLSS 5 คืออนาคตจริง แต่อนาคตยังมาไม่ถึงวันนี้ มันคือเทคโนโลยีที่ยังต้องใช้เวลาอีกสัก 2-3 เจนเนอเรชั่น กว่าจะถึงจุดที่ "เปิดแล้วลืม" เหมือน DLSS 3 หรือ 4 ที่เราคุ้นเคย ตอนนี้มันยังเป็นของเล่นสำหรับคนที่อยากอวดเลข FPS มากกว่าประสบการณ์การเล่นจริง



💡

สรุปง่ายๆ: NVIDIA ทำได้ดีกว่าเดิมมาก ไม่มีข้อโต้แย้ง แต่การที่พวกเขาซ่อนตัวเลข native performance ไว้เงียบๆ คือการยอมรับโดยปริยายว่า DLSS 5 ยังแลกมาด้วยต้นทุนที่สูงเกินกว่าจะเรียกว่า "ฟรี FPS" ใครจะซื้อการ์ดใหม่เพื่อเล่น NBA 2K27 ก็คิดให้ดี เพราะตัวเลขสวยๆ บนสไลด์ กับประสบการณ์จริงบนจอ มันคนละเรื่องกันเสมอ



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#NVIDIA #DLSS5 #GamingTech

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 6

กำลังโหลดความคิดเห็น...