เจาะประเด็น
Gaming / Modding
เกมแข่งรถในตำนานหลุดจากคุก PS4 มาซิ่งบน PC แบบ Native ได้แล้วฝีมือแฟนคลับ
เมื่อคอมมูนิตี้ลงมือทำเองเพราะค่ายเกมไม่เหลียวแล พลิกเกมคอนโซลยุคเก่าให้รันตรงบนฮาร์ดแวร์พีซีได้ฉลุย
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
พลังศรัทธาของเกมเมอร์บางทีก็ไปได้ไกลกว่าแผนธุรกิจของค่ายเกมเจ้าของลิขสิทธิ์ซะอีก
เกมเมอร์สายซิ่งที่เคยคิดถึงความงามของภาพวิวใน Driveclub เกมแข่งรถสุดเอ็กซ์คลูซีฟจากยุค PS4 ของ Evolution Studios น่าจะตาโตกันเป็นแถบ เพราะตอนนี้มันถูกพอร์ตมาวิ่งบน Windows แบบ native เรียบร้อยแล้วผ่านโปรเจกต์โอเพนซอร์สบน GitHub ที่มีชื่อว่า DriveClub Recomp ฝีมือของนักพัฒนาสายมุดกลุ่ม OverkillLabs3 ซึ่งบอกเลยว่านี่ไม่ใช่การอีมูเลเตอร์ซีพียูแบบเดิมๆ ที่เคยกินสเปกเครื่องจนเครื่องแทบระเบิด
เบื้องหลังความเจ๋งนี้คือการเอาโค้ด x86-64 แท้ๆ ของตัวเกมมารันตรงบนโปรเซสเซอร์ของพีซีเลย พร้อมกับเขียนไลบรารีระบบของ PS4 ขึ้นมาใหม่หมด แถมยังแปลงคำสั่ง GPU ให้คุยกับ Vulkan ได้รู้เรื่อง ผลลัพธ์ที่ได้คือมันรองรับความละเอียดตั้งแต่ 720p ยาวไปจนถึงระดับ 8K, จออัลตร้าไวด์ และปลดล็อกเฟรมเรตได้อิสระโดยที่สปีดเกมไม่เพี้ยนไปตามความแรงของเครื่อง
ไม่ใช่แค่รันได้เฉยๆ แต่ทีมพัฒนาเขายังอัปเกรดงานภาพให้เข้ายุคด้วยการถอดระบบลบรอยหยักเดิมออก แล้วยัด NVIDIA DLAA สำหรับการ์ดจอ RTX มาให้ หรือใครใช้การ์ดค่ายแดงก็เลือกใช้ AMD FSR 3.1 ที่ความละเอียดเนטיฟได้เหมือนกัน แถมคนที่ใช้การ์ด RTX ยังกดปุ่ม F10 สลับโหมดกลางเกมได้แบบเรียลไทม์อีกต่างหาก
เรื่องความแรงบนฮาร์ดแวร์จริง ทางผู้พัฒนาระบุว่าถ้าใช้การ์ดจอ RTX 5070 Ti คู่กับซีพียู Ryzen 7 5800X3D ในฉากที่หนักหน่วงที่สุด ตัวเกมยังประคองเฟรมเรตไว้ได้ราวๆ 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 4K แถมอัปเดตเวอร์ชันล่าสุดอย่าง v0.2.3 ยังช่วยดันเฟรมเรตในการทดสอบสนาม 4K จากเดิมหكสิบกว่าๆ ขึ้นไปแตะ 71 เฟรมต่อวินาทีได้สบายๆ
แต่มันก็ไม่ได้สวยหรูไร้ที่ติซะทีเดียว เพราะตัวโปรเจกต์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มีจุดที่ยังต้องขัดเกลาอีกเยอะ ไม่ว่าจะเป็นแสงสะท้อนที่บางจุดสว่างจ้าเกินเหตุ, อาการแลคตอนคอมไพล์เชดเดอร์ในช่วงสัปดาห์แรกของการเปิดเกม, ซีพียูรุ่นเก่าอาจจะเจออาการเฟรมร่วงในฉากที่รถเยอะๆ รวมถึงโหมดออนไลน์ที่ยังใช้ไม่ได้ และที่สำคัญคือตอนนี้เพิ่งจะทดสอบบนฮาร์ดแวร์ของฝั่ง NVIDIA เป็นหลักเท่านั้น
นอกจากนี้ยังมีอีกโปรเจกต์อย่าง DCport ของนักพัฒนาที่ใช้ชื่อว่า qnfn ซึ่งมาแนวทางคล้ายๆ กันแต่รองรับทั้ง FSR 3.1 และ FSR 4 ด้วย แน่นอนว่ากติกาสากลของการทำแบบนี้คือผู้เล่นต้องมีไฟล์ดัมพ์เกมเวอร์ชัน 1.28 ของตัวเองมาใช้ร่วมด้วย ซึ่งเหตุการณ์ทำนองนี้ก็เพิ่งเกิดขึ้นกับเกมอย่าง Gran Turismo Sport ที่เพิ่งโดนแก๊งม็อดเก๋าเกมจับมาลงพีซีได้ไม่นานนี้เอง
การขยับตัวครั้งนี้เกิดขึ้นตามหลังข่าวแพทช์ของ ShadPS4 แค่ไม่กี่เดือน ซึ่งตอนนั้นทำได้แค่รันเกม Driveclub ที่ความละเอียด 8K บนโปรแกรมจำลอง แต่การมาถึงของวิธี Recomp แบบนี้ถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับเกมที่เคยล็อกสเปกไว้แค่ 1080p 30 เฟรมต่อวินาทีเมื่อสิบปีที่แล้ว
นี่คือเครื่องพิสูจน์ว่าต่อให้ค่ายเกมจะลืมผลิตภัณฑ์ของตัวเองไปแล้ว แต่ถ้าตัวเกมมันดีจริง คอมมูนิตี้เขาจะหาทางชุบชีวิตมันขึ้นมาใหม่บนแพลตฟอร์มที่ดีกว่าเดิมเสมอ
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...