TechPowerUp 50 วันที่แล้ว general AI Generated

(PR) NVIDIA DLSS 5 Launches in NBA 2K27 September 3rd, DLSS Comes to STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword & The Blood of Dawnwalker

เกี่ยวกับ NVIDIA
TechPowerUp 02 Sep 2026
110
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
18 13m



ข่าวเด่น
Gaming / AI


NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 ใน NBA 2K27 กันยายนนี้ — เจอเรชันใหม่ที่ไม่ได้แค่ "เติมเฟรม" แต่ฉลาดขึ้นแบบก้าวกระโดด



เกมใหญ่ย้ายค่ายมาเล่นกับ DLSS กันเพียบ แต่ดาวเด่นจริงๆ คือเทคโนโลยีเรนเดอร์แบบใหม่ที่อาจเปลี่ยนวิธีที่เกม "คิด" ภาพทั้งหมด




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



ถ้า DLSS 4 แค่ทำให้เกมไหลลื่น DLSS 5 อาจกำลังเปลี่ยนนิยามของ "การเรนเดอร์" ไปเลย — คำถามคือเกมอื่นจะตามทันเมื่อไหร่




สัปดาห์นี้ของวงการเกมพีซีคืออะไร? ตอบสั้นๆ ได้เลยว่า "คิวอัดแน่น" เพราะ NVIDIA ปล่อยข่าวใหญ่เป็นระลอก — เกมใหม่อย่าง STAR WARS Zero Company กับ Aliens: Fireteam Elite 2 เพิ่งเปิดตัวพร้อม DLSS ไปหมาดๆ ส่วน Crimson Moon ก็ลงสนามวันนี้ และที่ทุกคนรอคอยคือคืนวันพฤหัสนี้ที่ทั้ง The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword และ NBA 2K27 จะมาพร้อมกัน แต่ตัวชูโรงของงานนี้ไม่ใช่ตัวเกม มันคือ DLSS 5 ที่กำลังเดบิวต์ใน NBA 2K27 ด้วยเทคโนโลยีใหม่อย่าง 3D-Guided Neural Rendering



ฟังชื่ออาจงง แต่พูดให้เข้าใจง่ายๆ คือ DLSS เวอร์ชันก่อนๆ มันเก่งในการ "เดาภาพ" เพื่อเติมเฟรมหรือเพิ่มรายละเอียด แต่เวอร์ชันใหม่นี้มันเริ่มเข้าใจ "โครงสร้าง 3 มิติ" ของฉากจริงๆ แล้ว — มันไม่ได้แค่ปะภาพให้เนียน แต่รู้ว่าอะไรอยู่ตรงไหน ลึกแค่ไหน เงาควรตกยังไง นี่คือการขยับจาก "เครื่องมือช่วยเรนเดอร์" ไปเป็น "สมองที่ช่วยคิดภาพ" เลยทีเดียว



ที่มา / รายละเอียด


จากรายงานของ TechPowerUp รอบสัปดาห์นี้มีเกมเปิดตัวพร้อม DLSS เยอะผิดปกติ ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมดังระดับ AAA และที่เด่นๆ คือการประกาศเกมใหม่ LIKE OR DIE จากค่าย NC — เกมยิงทีม FPS ที่จะมาปีหน้า พร้อมรองรับ DLSS 4.5 ตั้งแต่แรกเกิด นี่ยังไม่นับทีเซอร์เทรลเลอร์ใหม่ๆ ที่ปล่อยออกมาให้ชมกันจุใจทั้ง AION 2, ANANTA, CINDER CITY, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, SPINE - This Is Gun Fu และ Tides of Annihilation



“
NBA 2K27 เปิดตัว DLSS 5 พร้อม 3D-Guided Neural Rendering


ต้องยอมรับว่านี่คือจังหวะที่ NVIDIA เลือกมาดีมาก เพราะตอนนี้คู่แข่งอย่าง AMD กับ Intel กำลังไล่กวดเรื่องอัตราเฟรมกันมันส์ แต่ DLSS 5 มันคนละเกมเลย — มันไม่ได้สู้ที่ "ใครได้เฟรมเยอะกว่า" แต่สู้ที่ "ใครสร้างภาพได้ฉลาดกว่า" ถ้าคอนเซปต์นี้เวิร์กจริงใน NBA 2K27 ก็หมายความว่าเกมกีฬาที่ต้องการความแม่นยำสูงแบบนี้จะได้ภาพที่ลื่นไหลโดยไม่เสียรายละเอียด ซึ่งเป็นจุดที่การ Upscale แบบเดิมๆ ทำได้ไม่ดีนัก



มุมมอง


ส่วนตัวผมมองว่าเรื่องนี้สำคัญกว่าที่เห็น เพราะการที่ NVIDIA ใช้ NBA 2K27 เป็นเกมเปิดตัว DLSS 5 ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ — เกมกีฬาเป็นสนามทดสอบที่โหดมากเรื่องความผิดพลาดของภาพ ถ้าเฟรมเรนเดอร์เพี้ยนนิดเดียว ตัวละครจะดูเหมือนลอยหรือเคลื่อนที่ผิดจังหวะทันที ถ้า DLSS 5 ผ่านด่านนี้ไปได้ แปลว่าเทคโนโลยีพร้อมสำหรับเกมแนวอื่นแล้ว และนั่นคือสัญญาณว่าเกมยุคหน้า (หรือแม้แต่เกมปัจจุบันที่อัปเดต) จะได้อานิสงส์เต็มๆ



อีกเรื่องที่คนอาจมองข้ามคือการที่เกมใหม่อย่าง Beast of Reincarnation และ Breathedge 2 เปิดตัวพร้อม DLSS ตั้งแต่วันแรก — นี่คือเทรนด์ที่ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ว่าการมี DLSS ไม่ใช่ "จุดขายเพิ่ม" อีกต่อไป แต่มันคือ "มาตรฐานพื้นฐาน" ที่เกมควรมี ถ้าเกมไหนเปิดมาแล้วยังไม่มี DLSS ในยุคที่ RTX ครองตลาด ก็เหมือนเปิดร้านอาหารแต่ไม่มีห้องแอร์ — กินได้แต่อึดอัด



สิ่งที่ต้องจับตาต่อจากนี้คือเกมอย่าง LIKE OR DIE ที่ประกาศรองรับ DLSS 4.5 ตั้งแต่วันแรก เพราะมันคือเกมแนว competitive FPS ที่ต้องการเฟรมเรตสูงและ latency ต่ำสุด — ถ้า DLSS 4.5 ทำงานได้ดีในเกมแนวนี้จริง ก็จะเป็นการตอกย้ำว่าเทคโนโลยีของ NVIDIA ไม่ได้ดีแค่ภาพสวย แต่ดีเรื่องความแม่นยำในการเล่นจริงด้วย



💡

สรุปให้ฟังแบบไม่ไว้หน้าใคร — DLSS 5 คือการกระโดดข้ามรุ่นที่ทำให้คู่แข่งต้องกลับไปคิดหนัก เพราะมันไม่ได้สู้กันที่ "เฟรม" อีกต่อไป แต่สู้กันที่ "ความฉลาดของอัลกอริทึม" และถ้า NVIDIA ทำได้ตามที่โฆษณา เกมเมอร์ที่ถือการ์ด RTX จะได้เปรียบแบบที่การ์ดฝั่งอื่นตามไม่ทันไปอีกนาน



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#DLSS5 #NVIDIA #GamingTech

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 4

กำลังโหลดความคิดเห็น...