ข่าวเด่น
Gaming / Strategy
Paradox ประกาศเกมใหม่ Afterworld โลกจบสิ้นแล้วแต่เรายังต้องบริหารประเทศกันต่อ
สตูดิโอที่ทำ Crusader Kings III กับ Hearts of Iron IV หันมาปล้นขโมยไอเดีย Mad Max แต่ใส่สูตรเกมยึดโลกของตัวเองลงไป
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
คำถามคือ Paradox จะทำยานแม่ของเกมวางแผนการเมืองให้เข้ากับฉากหลังโลกพังพินาศได้แค่ไหน หรือแค่เอาหนัง Mad Max มาฉาบหน้าตาเฉยๆ?
พาราด็อก อินเทอร์แอคทีฟ (Paradox Interactive) ไม่เคยเป็นสตูดิโอที่หยุดนิ่ง ในงาน Gamescom ปีนี้พวกเขาเปิดตัวของใหม่สองอย่างพร้อมกัน อย่างแรกคือ Worms: Galactic Tactics ที่หลายคนอาจมองข้ามไป แต่ที่สะดุดตาจริงๆ คือ Afterworld เกมวางแผนยุทธศาสตร์แนวใหม่ที่จับเอาโลกหลังสงครามนิวเคลียร์มาเป็นฉากหลัง แถมกลิ่นอายของ Mad Max ลอยเตะจมูกมาตั้งแต่แรกเห็น
พูดตรงๆ ว่าสูตรนี้มันไม่ใช่เรื่องใหม่ในวงการเกม เราเห็นเกมเอาตัวรอดในโลกพังพินาศมาเยอะแยะ แต่สิ่งที่ทำให้ Afterworld น่าสนใจไม่ใช่ฉากหลัง แต่เป็นเพราะมันมาจาก Paradox Development Studio ทีมเดียวกับที่ทำ Crusader Kings III และ Hearts of Iron IV สองเกมวางแผนที่แฟนๆ ยกให้เป็นตำนานเรื่องความลึกและการเมืองระหว่างประเทศในแบบที่เกมอื่นเทียบไม่ติด
แนวคิดหลักของ Afterworld คือการพาผู้เล่นเข้าไปในโลกที่พังยับเยินจากสงครามนิวเคลียร์ คุณจะต้องนำเผ่าผู้รอดชีวิต ค้นหาเทคโนโลยีโบราณที่สูญหาย จัดการชุมชนในดินแดนรกร้าง และทำสงครามทั้งในรูปแบบการยึดครองและการเมืองเพื่อสร้างสังคมขึ้นมาใหม่ สนุกตรงที่เกมเปิดทางเลือกให้คุณทั้งร่วมมือกับชนเผ่าอื่นหรือจะหักหลังเพื่อผลประโยชน์ของตัวเองก็ได้
การที่ Paradox เลือกธีมนี้มันฉลาดตรงที่เขามี DNA ของเกมวางแผนการเมืองที่แน่นอยู่แล้ว ระบบสายสัมพันธ์ระหว่างเผ่า การเจรจา การทรยศหักหลัง สงครามตัวแทน เหล่านี้คือของถนัดที่ทำมาแล้วใน Crusader Kings แต่พอเอามาใส่ในฉากโลกพังพินาศ มันจะได้อารมณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมมาก
สิ่งที่ผมกังวลคือ Paradox มักจะทำเกมที่เนื้อหาหนาแน่นและเรียนรู้ยากเสมอ การใส่ฉากหลังโลกพินาศเข้ามาอาจทำให้ผู้เล่นใหม่ที่หลงเข้ามาจากความสนใจในธีม Mad Max รู้สึกจมกับความซับซ้อนของระบบจนถอดใจไปก่อน แต่ในทางกลับกัน ถ้าพวกเขาทำระบบช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ได้ดีพอ เกมนี้อาจเป็นประตูบานสำคัญที่จะพาคนรุ่นใหม่เข้าสู่โลกของ grand strategy ที่หลายคนมองว่าสูงเกินไป
อีกจุดที่ต้องจับตาคือการออกแบบโลกและบรรยากาศ Paradox ไม่เคยเก่งเรื่องการเล่าเรื่องผ่านภาพเท่าไหร่ เกมของเขามักพึ่งพาข้อความและระบบเป็นหลัก แต่พอมาเป็นธีมหลังวันสิ้นโลก ความรู้สึกของความสิ้นหวังและการดิ้นรนต้องถ่ายทอดผ่านภาพและเสียงด้วย ไม่งั้นมันจะกลายเป็นแค่เกมวางแผนธรรมดาที่เอาพื้นหลังเป็นทะเลทรายเท่านั้นเอง
นำเผ่าผู้รอดชีวิต
รวบรวมคนที่เหลือรอด จัดการทรัพยากร และสร้างชุมชนให้อยู่รอดในดินแดนที่เต็มไปด้วยอันตราย
ค้นหาเทคโนโลยีโบราณ
ตามหาความรู้และสิ่งประดิษฐ์จากอดีตเพื่อนำกลับมาใช้ฟื้นฟูสังคม
ทำสงครามยึดครองและต่อสู้ทางการเมือง
จะร่วมมือกับเพื่อนบ้านหรือจะบุกยึดเพื่อผลประโยชน์ของตัวเอง เลือกได้ตามสไตล์การเล่น
ที่ผ่านมา Paradox มีประวัติการ support เกมหลังวางจำหน่ายยาวนานมาก Crusader Kings III ยังคงได้รับคอนเทนต์ใหม่อย่างต่อเนื่องจนถึงตอนนี้ Afterworld ก็น่าจะได้รับอัปเดตและ DLC เยอะพอตัวในอนาคต นี่เป็นทั้งเรื่องดีและเรื่องน่ากลัวสำหรับกระเป๋าสตางค์ของเรา
Afterworld คือการเดิมพันครั้งใหญ่ของ Paradox ในการพิสูจน์ว่าสูตรเกมวางแผนการเมืองสุดโหดของพวกเขาสามารถอยู่รอดได้ในโลกที่ไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ อีกต่อไป ถ้าทำสำเร็จ นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่ที่ยิ่งใหญ่ แต่ถ้าพลาด มันก็จะกลายเป็นแค่เกมทดลองที่ถูกลืมในคลังเกมของเรา เอาเป็นว่ารอดูกันต่อไป
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...