TechPowerUp 30 วันที่แล้ว general AI Generated

Microsoft Patent Shows Ad Breaks During Loading Screens and After Boss Fights

เกี่ยวกับ Microsoft
TechPowerUp 21 Sep 2026
80
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
12 13m



เจาะประเด็น
Gaming


ไมโครซอฟต์ยื่นจดสิทธิบัตรระบบโฆษณา ที่โผล่ตอนโหลดเกมกับหลังล้มบอส



สิทธิบัตรไม่ได้แปลว่าจะเกิดขึ้นจริง แต่มันบอกทิศทางที่ไมโครซอฟต์กำลังคิดอยู่




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



เกม AAA กำลังจะกลายเป็นแอปมือถือฟรีที่โฆษณาคั่นทุกฉากงั้นเหรอ นี่คือคำถามที่คนเล่นเกมทั่วโลกกำลังขมวดคิ้ว




ถ้าคุณคิดว่าโฆษณาในเกมมือถือมันน่ารำคาญพอแล้ว เตรียมตัวให้ดี เพราะไมโครซอฟต์เพิ่งยื่นจดสิทธิบัตรระบบที่จะเอาโฆษณาไปแทรกในเกม PC และคอนโซล ในจังหวะที่เรียกว่า "natural breaks" หรือช่วงพักตามธรรมชาติของเกม เช่น หลังล้มบอสตัวใหญ่ จบฉากคัตซีน หรือตอนขึ้นหน้าโหลด



สิทธิบัตรฉบับนี้ชื่อเต็มๆ ว่า "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access" หมายเลข US 2026/0260258 A1 ใจความคือ ระบบจะให้ผู้เล่นเล่นเกมแบบไม่มีโฆษณาก่อนในช่วงแรก จะนับเป็นเวลาก็ได้ (ตัวอย่างที่ยกมาคือ 30 นาที) หรือนับตามความคืบหน้าของเกม เช่น เล่นจบไปหนึ่งด่าน พอช่วงปลอดโฆษณาใกล้หมด เกมจะส่งสัญญาณไปหาระบบจัดการเนื้อหาเมื่อเจอจังหวะหยุดที่เหมาะสม แล้วโฆษณาก็จะเล่นตรงนั้น



กลไกที่ซ่อนอยู่


จุดที่ทำให้ผมสนใจคือระบบ "เครดิต" ในสิทธิบัตร ถ้าผู้เล่นยอมดูโฆษณา จะได้เครดิตที่ช่วยเลื่อนการขัดจังหวะครั้งถัดไปออกไป ฟังดูคุ้นๆ ไหม? ใช่แล้ว มันคือโมเดลเดียวกับที่เกมมือถือฟรีใช้กันมานานหลายปี มีคนตั้งข้อสังเกตตรงนี้เหมือนกันว่าสิทธิบัตรนี้บรรยายสิ่งที่เกมฟรีบนมือถือทำอยู่แล้วแทบจะทุกบรรทัด ต่างกันแค่คราวนี้มันจะย้ายมาเกมคอนโซลและ PC



ต้องพูดให้ชัดก่อนว่า นี่เป็นแค่การยื่นจดสิทธิบัตร บริษัทเทคยื่นสิทธิบัตรกันเป็นว่าเล่น และหลายฉบับก็ไม่เคยกลายเป็นสินค้าจริง สิทธิบัตรฉบับนี้ไม่ได้ระบุชื่อเกม Xbox เกมไหน บริการไหน หรือแผนเปิดตัวเมื่อไหร่ อย่าเพิ่งตกใจจนเกินเหตุ



“
would be bad


สัญญาณที่ขัดกันเอง


แต่ที่ทำให้เรื่องนี้น่าสนใจคือ ทิศทางที่ไมโครซอฟต์กำลังเดินอยู่มันสวนทางกันเองชัดๆ เมื่อไม่นานมานี้ไมโครซอฟต์เริ่มทดสอบ Xbox Cloud Gaming แบบฟรีที่มีโฆษณาสนับสนุนสำหรับสมาชิก Insiders แต่โฆษณาพวกนั้นเล่นก่อนเริ่มเซสชัน และไมโครซอฟต์ยืนยันว่าจะไม่ขัดจังหวะการเล่นเกม



ที่หนักกว่านั้นคือ Matthew Ball หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xbox ออกมาพูดเองว่า เขาส่วนตัวเชื่อว่าการขัดจังหวะการเล่นเกม "would be bad" หรือจะแย่เอา แต่สิ่งที่สิทธิบัตรฉบับนี้อธิบายไว้คือก้าวเดินไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่ผู้บริหารคนนี้พูดเป๊ะๆ



นี่แหละคือประเด็นที่ผมอยากให้มอง สิทธิบัตรไม่ใช่แผนธุรกิจ แต่มันคือร่องรอยความคิด บริษัทจะไม่เสียเงินค่าทนายไปจดสิทธิบัตรอะไรที่ไม่มีใครในบริษัทคิดจะทำจริง การมีสิทธิบัตรฉบับนี้อยู่ไม่ได้แปลว่าไมโครซอฟต์จะทำ แต่มันแปลว่ามีคนในไมโครซอฟต์นั่งคิดเรื่องนี้อย่างจริงจัง และคิดถึงรายละเอียดระดับว่าโฆษณาควรโผล่ตอนไหนถึงจะรบกวนผู้เล่นน้อยที่สุด



สำหรับคนเล่นเกมที่จ่ายเงินซื้อเกมเต็มราคา คำถามคือ ถ้าวันหนึ่งระบบแบบนี้ถูกนำมาใช้จริง มันจะใช้กับเกมที่เราจ่ายตังซื้อไปแล้วด้วยหรือเปล่า หรือจำกัดแค่เกมฟรีและบริการแบบ cloud gaming เท่านั้น สิทธิบัตรไม่ได้ตอบคำถามนี้ แต่ก็ไม่ได้ปิดประตูไว้ด้วย



💡

สิทธิบัตรฉบับนี้ไม่ใช่คำขู่ แต่เป็นสัญญาณว่าคนในไมโครซอฟต์กำลังคิดเรื่องนี้จริง และถ้าวันหนึ่งมันเกิดขึ้นจริง มันจะไม่ใช่แค่เรื่องของเกมฟรีอีกต่อไป แต่จะเป็นคำถามใหญ่เรื่องขอบเขตระหว่าง "เราจ่ายเงินซื้อเกมแล้ว" กับ "เรายังต้องดูโฆษณาอยู่ดี"



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#Microsoft #Gaming #Patent

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 4

กำลังโหลดความคิดเห็น...