เจาะประเด็น
Gaming
ม็อดมัลติเพลเยอร์ The Last of Us Part 2 โดน Sony สั่งปิด หลังทำมาเกือบปี
แฟนเกมทำเองตั้งแต่ต้นปี ใกล้เสร็จเต็มที แต่จดหมายฉบับเดียวจาก Sony ก็ทำให้ทุกอย่างจบก่อนได้ออกจริง
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ทำเกือบปี ใกล้ปล่อยเต็มที แต่พอมีเงินเข้ามาเกี่ยวข้อง มันก็กลายเป็นเรื่องที่บริษัทมองข้ามไม่ได้อีกต่อไป
ม็อดมัลติเพลเยอร์ที่แฟนเกมสร้างเองสำหรับ The Last of Us Part 2 ถูกสั่งปิดตัวลงก่อนกำหนดวางจำหน่ายจริงแค่ไม่กี่สัปดาห์ หลัง Sony Interactive Entertainment ส่งจดหมายถึงคนสร้างโปรเจกต์นี้โดยตรง เพื่อขอให้ระงับการเปิดตัวต่อสาธารณะ
คนทำคือ Speclizer ม็อดเดอร์ที่เริ่มลงมือสร้างม็อดเวอร์ชัน PC แบบไม่เป็นทางการนี้ตั้งแต่เดือนมกราคม และรายงานระบุว่าโปรเจกต์ใกล้เสร็จเต็มทีแล้ว ทั้งระบบจับคู่ผู้เล่น ระบบจัดชุดอุปกรณ์ เพิร์ก และแผนที่หลายฉากก็ทำเสร็จเรียบร้อย
Speclizer ยืนยันข่าวนี้บน X เอง โดยบอกว่าม็อดนี้มีกำหนดปล่อยภายในเดือนนี้ และเรียกสถานการณ์นี้ว่า "เศร้ามาก" ที่มันไม่ได้ออกมาให้เล่นจริงเสียที ก่อนหน้านี้มีเดโมเกมเพลย์ความยาว 25 นาทีโพสต์ขึ้นเมื่อเดือนมิถุนายน และตลอดทั้งปีที่ผ่านมาเจ้าตัวก็อัปเดตคลิปความคืบหน้าเรื่อยๆ โดยคลิปล่าสุดลงเมื่อวันที่ 22 สิงหาคมที่ผ่านมา
ยังไม่ชัดเจนว่า Sony อ้างเหตุผลทางกฎหมายอะไรเป็นหลัก แต่ที่มีการรายงานคือม็อดนี้มีส่วนผูกกับ Patreon อยู่ด้วย ซึ่งอาจทำให้มันดูยากที่จะมองข้ามได้ง่ายๆ เมื่อเทียบกับม็อดที่ไม่มีการระดมทุนใดๆ เกี่ยวข้อง นี่คือจุดที่หลายคนน่าจะเดาออกอยู่แล้ว — พอมีเงินไหลเวียนเข้ามา มันก็ไม่ใช่แค่ของเล่นแฟนเกมอีกต่อไปในสายต�องบริษัท
ตัวม็อดมีเป้าหมายชัดเจน คือพยายามจำลองบรรยากาศของ Factions โหมดมัลติเพลเยอร์จาก The Last of Us ภาคแรก ที่ไม่เคยถูกยกมาอยู่ในภาค Part 2 เลย นี่คือสิ่งที่แฟนเกมจำนวนไม่น้อยรอคอยมาตลอด
และนี่ก็ไม่ใช่โปรเจกต์มัลติเพลเยอร์ของ The Last of Us รายแรกที่ตายก่อนถึงมือผู้เล่น เพราะก่อนหน้านี้ The Last of Us Online ของ Naughty Dog เอง ซึ่งรายงานว่าทำเสร็จไปแล้วราว 80 เปอร์เซ็นต์ ก็ถูกยกเลิกไปตั้งแต่ปี 2023 เพื่อให้สตูดิโอโฟกัสกับเกมแบบผู้เล่นคนเดียวแทน
รวมสองกรณีนี้เข้าด้วยกัน แฟนเกมที่หวังจะได้เห็นโหมดมัลติเพลเยอร์แบบเต็มรูปแบบของ TLOU ก็ยังคงต้องรอต่อไปแบบไม่รู้จบ ไม่ว่าจะเป็นของทางการหรือของแฟนเกมทำเอง
ม็อดนี้ตายเพราะมี Patreon เกี่ยวพัน นั่นคือบทเรียนที่ม็อดเดอร์หลายคนน่าจะต้องคิดหนักขึ้นในอนาคต — ทำฟรีอาจรอด แต่พอมีเงินเข้ามา แม้จะแค่เล็กน้อย มันก็เปลี่ยนสถานะของโปรเจกต์ทันที และสำหรับแฟน TLOU ที่รอมัลติเพลเยอร์มาหลายปี คำตอบที่ได้ก็ยังเป็นความว่างเปล่าเหมือนเดิม
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...