ข่าววงใน
Hardware / Console
หลุดสเปก Xbox Helix ชนะ PS6 อยู่ 40% แต่ตัวเลข TFLOPS สูงกว่าก็ไม่ได้แปลว่าเฟรมเรตจะมากกว่าตาม
ชิปทั้งสองเครื่องถูกบอกว่าออกแบบเสร็จแล้ว แต่สงครามตัวเลขบนกระดาษกับประสบการณ์จริงมันคนละเรื่อง
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ตัวเลขบนสเปกเชียตมันหลอกตาได้เสมอ และคนที่หลงไปกับมันมากที่สุดมักเป็นคนที่ยังไม่ได้เล่นเกมจริง
เราคาต้องยอมรับว่าช่วงนี้วงการคอนโซลกลับมาคึกคักอีกครั้ง เพราะมีคนออกมาแฉสเปกเครื่องรุ่นถัดไปกันแบบไม่หยุดหย่อน ล่าสุด Kepler_L2 สายหลุดชื่อดังสาย AMD ออกมาโพสต์ในฟอรัม NeoGAF ว่า ชิปของทั้ง PlayStation 6 และ Xbox Project Helix ได้ผ่านขั้นตอน tape out เรียบร้อยแล้ว ซึ่งถ้าจริงก็หมายความว่าแบบชิปนั้น finalized แล้ว เหลือแค่ขั้นตอนผลิตจริง
เรื่องที่คนสนใจกว่าคือตัวเลข TFLOPS ที่ Kepler ปล่อยออกมา เขาบอกว่า PS6 อยู่ที่ 40 TFLOPS ส่วน Xbox Helix อยู่ที่ 56 TFLOPS ถ้าคิดคร่าวๆ ก็คือฝั่งไมโครซอฟต์นำอยู่ประมาณ 40% บนกระดาษ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ฟังดูน่าตกใจไม่น้อย
จริงๆ แล้ว Kepler เข้าไปตอบกระทู้หนึ่งที่อ้างว่า PS6 จะแรงถึง 80 TFLOPS เขาปัดตกไปก่อนจะปล่อยตัวเลขของตัวเองออกมา ซึ่งน่าสนใจตรงที่ประมาณการก่อนหน้านี้เคยวาง PS6 ไว้ที่ 34 ถึง 40 TFLOPS ฉะนั้นเลข 40 ที่เขาพูดถึงก็คือเพดานบนของช่วงที่เคยคาดกันไว้ ไม่ใช่ตัวเลขที่หลุดออกมาจากอากาศธาตุ
ตรงนี้แหละที่คนอ่านข่าวควรหยุดคิดสักนิด เพราะ TFLOPS มันคือ peak throughput เท่านั้น และตัว Kepler เองก็เป็นคนที่ออกมาบอกในกระทู้นั้นว่า TFLOPS เป็นแค่การวัดปริมาณ FMA throughput ไม่ควรเอาไป normalize ข้ามสถาปัตยกรรมกัน
พูดง่ายๆ ก็คือ เอาตัวเลข TFLOPS ของ PS6 หรือ Xbox Helix ไปเทียบตรงๆ กับ PS5 หรือ Xbox Series X แบบ 1:1 ไม่ได้ เพราะมันคนละสถาปัตยกรรมกัน สิ่งที่กำหนดประสิทธิภาพจริงยังมีอีกเพียบ ทั้ง memory bandwidth, ฮาร์ดแวร์ ray tracing และความเร็ว clock
เพราะฉะนั้นต่อให้ TFLOPS มากกว่า 40% ก็ไม่ได้การันตีว่าเฟรมเรตจะมากกว่ากัน 40% ตามไปด้วย ใครที่คิดว่าจะเอาไปเล่นเกมที่ 120fps แทนอีกฝั่งที่ 85fps นี่คือการเข้าใจผิดตั้งแต่ต้นทาง
ทั้งหมดนี้ยังเป็นแค่ข่าวหลุดอยู่ Sony, Microsoft และ AMD ไม่มีใครออกมายืนยันสักตัวเลขเดียว ต่อให้ tape out จริงตามที่ Kepler อ้าง ก็ยังต้องรอการประกาศอย่างเป็นทางการอีกยาว เพราะขั้นตอนจาก tape out ไปถึงเครื่องวางขายจริงมันมีอีกหลายด่าน ทั้ง yield, การปรับ clock สุดท้าย และการตัดสินใจเชิงธุรกิจของแต่ละค่าย
PS6
Kepler บอกว่าอยู่ที่ 40 TFLOPS ซึ่งเป็นเพดานบนของช่วงประมาณการเดิมที่เคยคาดกันไว้ 34-40 TFLOPS
Xbox Project Helix
อยู่ที่ 56 TFLOPS นำ PS6 อยู่ราว 40% บนกระดาษ
สถานะชิป
ทั้งสองฝั่งถูกบอกว่า tape out แล้ว แต่ยังไม่มีค่ายไหนยืนยัน
ข่าวนี้ควรอ่านด้วยความระวัง ตัวเลข TFLOPS ไม่ใช่ตัวชี้ขาดว่าเครื่องไหนจะเล่นเกมได้ดีกว่ากัน และต่อให้ Xbox Helix นำจริงบนกระดาษ ประสบการณ์เล่นจริงก็ยังต้องรอดูทั้ง memory bandwidth, ray tracing และการ optimize ของสตูดิโอ อย่าเพิ่งไปตั้งความหวังหรือตัดสินฝั่งไหนจากเลขหลุดแค่ชุดเดียว
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...