TechPowerUp 39 วันที่แล้ว general AI Generated

Kojima's PlayStation Split Blamed on Expensive Production that Ran Behind Schedule

TechPowerUp 12 Sep 2026
69
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
3 11m



เจาะประเด็น
Gaming


ทำไม PlayStation ปล่อยมือ Kojima งานนี้ไม่ใช่แค่เรื่องงบประมาณ



เบื้องหลังการแยกทางที่ Sony ไม่ได้ออกมาพูด แต่คนวงในเล่าให้ฟังหมดแล้ว




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



ชื่อใหญ่ระดับ Hideo Kojima ยังโดนตัดงบได้ ถ้าเกมออกช้าและไม่ทำเงินตามเป้า




เราคิดว่า Kojima Productions คือสตูดิโอที่ Sony ต้องกอดไว้แน่นไม่ปล่อยไปไหนแน่ๆ หลังจากสร้าง Death Stranding ให้ PlayStation มาสองภาค แต่ข่าวล่าสุดที่ออกมาจากวงในบอกตรงกันว่า ความสัมพันธ์นี้จบลงแล้ว และเหตุผลที่แยกทางก็ไม่ได้สวยหรูอย่างที่แฟนๆ อาจอยากได้ยิน



ก่อนหน้านี้มีรายงานว่า Kojima Productions แยกตัวออกจาก PlayStation ในเรื่องการผลิตและจัดจำหน่าย Physint เกมแนว stealth action ตัวใหม่ ก่อนที่สตูดิโอจะไปลงเอยกับ Xbox สำหรับโปรเจกต์นี้ ซึ่งตอนนั้นหลายคนยังงงว่าเกิดอะไรขึ้น ทำไมอยู่ๆ ความสัมพันธ์ที่ดูแน่นหนาถึงขาดสะบั้น



เบื้องหลังที่ไม่มีใครพูด


Jason Schreier จาก Bloomberg ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการขุดข่าววงในเกมที่แม่นยำที่สุดคนหนึ่งของวงการ ออกมาเผยว่าแหล่งข่าวภายใน PlayStation บอกตรงกันว่าเกม Physint ผลิตช้ากว่าแผนอย่างชัดเจน และประมาณการแล้วจะเกินงบที่ตั้งไว้



ที่หนักกว่านั้นคือ Kojima Productions พลาดเดดไลน์ไปแล้วหลายรอบระหว่างพัฒนาตัวเกม ซึ่งสำหรับค่ายที่ต้องบริหารงบมหาศาลแบบ Sony เรื่องนี้ไม่ใช่แค่เรื่องเล็กๆ ที่ปล่อยผ่านได้



“
insiders at PlayStation say that the game was behind schedule and projected to be over budget


ตัวเลขที่ SONY ไม่ปลื้ม


แต่ถ้าคิดว่าปัญหาจบที่ตารางงานกับงบประมาณ ก็ยังไม่ครบ เพราะ Schreier บอกว่าอีกปัจจัยใหญ่ที่ทำให้ Sony ตัดสินใจคือผลตอบรับเชิงพาณิชย์ของซีรีส์ Death Stranding ที่ผ่านมา ซึ่งไม่เป็นไปตามที่ PlayStation คาดหวังไว้



อันนี้คือประเด็นที่หลายคนอาจไม่อยากยอมรับ แต่ในมุมของคนทำธุรกิจมันชัดเจนมาก ต่อให้ชื่อ Kojima จะการันตีความสร้างสรรค์แค่ไหน แต่ถ้าตัวเลขยอดขายไม่ถึงเป้า สัญญาณเตือนก็เริ่มดังขึ้นเรื่อยๆ แล้ว



รายงานยังยืนยันอีกว่า ตามที่ TechPowerUp เคยตั้งข้อสังเกตไว้ในการรายงานข่าว Physint ก่อนหน้านี้ ไม่มีข้อตกลงเรื่องความเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะแพลตฟอร์ม (platform exclusivity) ผูกกับ Sony แต่อย่างใด นั่นหมายความว่าเกมนี้ไม่เคยถูกมัดติดกับ PlayStation แบบตายตัวตั้งแต่แรก



อ่านเกมนี้ให้ถูก


ถ้ามองภาพรวมทั้งหมด มันไม่ใช่เรื่องที่ Sony ทิ้ง Kojima เพราะไม่เชื่อในฝีมือ แต่เป็นการตัดสินใจเชิงธุรกิจที่ทุกค่ายใหญ่ต้องเจอเมื่อโปรเจกต์เริ่มบานปลาย ทั้งเวลาและงบประมาณที่ยืดออกไปเรื่อยๆ




ผลิตช้ากว่าแผน

เกม Physint พลาดเดดไลน์หลายรอบระหว่างการพัฒนา



งบบานปลาย

ประมาณการต้นทุนพุ่งเกินงบที่ตั้งไว้



Death Stranding ทำเงินไม่ถึงเป้า

ผลตอบรับเชิงพาณิชย์ไม่ตรงกับที่ PlayStation คาดหวัง



ไม่มีความเป็นเอกสิทธิ์ผูกมัด

ไม่มีข้อตกลง platform exclusivity กับ Sony ตั้งแต่แรก


💡

เรื่องนี้สอนชัดว่าในวงการเกมยุคที่ต้นทุน AAA พุ่งไม่หยุด ชื่อเสียงของคนสร้างไม่ได้ชนะตารางงบประมาณของค่ายใหญ่ได้อีกต่อไป ต่อให้เป็น Kojima ก็ต้องส่งงานทันและทำเงินให้ได้ ไม่งั้นก็ต้องหาบ้านใหม่



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#Kojima #PlayStation #GamingIndustry

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 3

กำลังโหลดความคิดเห็น...