เจาะประเด็น
Gaming
ทำไม PlayStation ปล่อยมือ Kojima งานนี้ไม่ใช่แค่เรื่องงบประมาณ
เบื้องหลังการแยกทางที่ Sony ไม่ได้ออกมาพูด แต่คนวงในเล่าให้ฟังหมดแล้ว
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ชื่อใหญ่ระดับ Hideo Kojima ยังโดนตัดงบได้ ถ้าเกมออกช้าและไม่ทำเงินตามเป้า
เราคิดว่า Kojima Productions คือสตูดิโอที่ Sony ต้องกอดไว้แน่นไม่ปล่อยไปไหนแน่ๆ หลังจากสร้าง Death Stranding ให้ PlayStation มาสองภาค แต่ข่าวล่าสุดที่ออกมาจากวงในบอกตรงกันว่า ความสัมพันธ์นี้จบลงแล้ว และเหตุผลที่แยกทางก็ไม่ได้สวยหรูอย่างที่แฟนๆ อาจอยากได้ยิน
ก่อนหน้านี้มีรายงานว่า Kojima Productions แยกตัวออกจาก PlayStation ในเรื่องการผลิตและจัดจำหน่าย Physint เกมแนว stealth action ตัวใหม่ ก่อนที่สตูดิโอจะไปลงเอยกับ Xbox สำหรับโปรเจกต์นี้ ซึ่งตอนนั้นหลายคนยังงงว่าเกิดอะไรขึ้น ทำไมอยู่ๆ ความสัมพันธ์ที่ดูแน่นหนาถึงขาดสะบั้น
Jason Schreier จาก Bloomberg ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการขุดข่าววงในเกมที่แม่นยำที่สุดคนหนึ่งของวงการ ออกมาเผยว่าแหล่งข่าวภายใน PlayStation บอกตรงกันว่าเกม Physint ผลิตช้ากว่าแผนอย่างชัดเจน และประมาณการแล้วจะเกินงบที่ตั้งไว้
ที่หนักกว่านั้นคือ Kojima Productions พลาดเดดไลน์ไปแล้วหลายรอบระหว่างพัฒนาตัวเกม ซึ่งสำหรับค่ายที่ต้องบริหารงบมหาศาลแบบ Sony เรื่องนี้ไม่ใช่แค่เรื่องเล็กๆ ที่ปล่อยผ่านได้
แต่ถ้าคิดว่าปัญหาจบที่ตารางงานกับงบประมาณ ก็ยังไม่ครบ เพราะ Schreier บอกว่าอีกปัจจัยใหญ่ที่ทำให้ Sony ตัดสินใจคือผลตอบรับเชิงพาณิชย์ของซีรีส์ Death Stranding ที่ผ่านมา ซึ่งไม่เป็นไปตามที่ PlayStation คาดหวังไว้
อันนี้คือประเด็นที่หลายคนอาจไม่อยากยอมรับ แต่ในมุมของคนทำธุรกิจมันชัดเจนมาก ต่อให้ชื่อ Kojima จะการันตีความสร้างสรรค์แค่ไหน แต่ถ้าตัวเลขยอดขายไม่ถึงเป้า สัญญาณเตือนก็เริ่มดังขึ้นเรื่อยๆ แล้ว
รายงานยังยืนยันอีกว่า ตามที่ TechPowerUp เคยตั้งข้อสังเกตไว้ในการรายงานข่าว Physint ก่อนหน้านี้ ไม่มีข้อตกลงเรื่องความเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะแพลตฟอร์ม (platform exclusivity) ผูกกับ Sony แต่อย่างใด นั่นหมายความว่าเกมนี้ไม่เคยถูกมัดติดกับ PlayStation แบบตายตัวตั้งแต่แรก
ถ้ามองภาพรวมทั้งหมด มันไม่ใช่เรื่องที่ Sony ทิ้ง Kojima เพราะไม่เชื่อในฝีมือ แต่เป็นการตัดสินใจเชิงธุรกิจที่ทุกค่ายใหญ่ต้องเจอเมื่อโปรเจกต์เริ่มบานปลาย ทั้งเวลาและงบประมาณที่ยืดออกไปเรื่อยๆ
ผลิตช้ากว่าแผน
เกม Physint พลาดเดดไลน์หลายรอบระหว่างการพัฒนา
งบบานปลาย
ประมาณการต้นทุนพุ่งเกินงบที่ตั้งไว้
Death Stranding ทำเงินไม่ถึงเป้า
ผลตอบรับเชิงพาณิชย์ไม่ตรงกับที่ PlayStation คาดหวัง
ไม่มีความเป็นเอกสิทธิ์ผูกมัด
ไม่มีข้อตกลง platform exclusivity กับ Sony ตั้งแต่แรก
เรื่องนี้สอนชัดว่าในวงการเกมยุคที่ต้นทุน AAA พุ่งไม่หยุด ชื่อเสียงของคนสร้างไม่ได้ชนะตารางงบประมาณของค่ายใหญ่ได้อีกต่อไป ต่อให้เป็น Kojima ก็ต้องส่งงานทันและทำเงินให้ได้ ไม่งั้นก็ต้องหาบ้านใหม่
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...