เจาะประเด็น
Gaming
GTA 6 ยืนยันแล้ว 30 FPS บนคอนโซล ส่วน 60 FPS นั้น Rockstar เองยังตอบไม่ได้
ข่าวร้ายสำหรับสายเฟรมเรตที่หวังจะได้สัมผัสความลื่น 60 FPS บนเครื่องคอนโซล เพราะแม้แต่ PS5 Pro ก็อาจไม่รอด
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
คำถามจริงของ GTA 6 ไม่ใช่ "มันเล่นได้กี่เฟรม" แต่คือ "Rockstar กำลังเลือกข้างระหว่างความสวยงามกับความลื่นไหล หรือแค่ขี้เกียจ optimize กันแน่?"
หายสงสัยกันซะที เกมที่ถูกตั้งตารอมากที่สุดในรอบทศวรรษอย่าง GTA 6 ยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่า บนเครื่องคอนโซลนั้นจะรันที่ 30 FPS เท่านั้น และที่สำคัญกว่านั้นคือ ตัว Rockstar เองยังไม่สามารถให้คำตอบได้เลยว่า จะมีโหมด Performance ที่ 60 FPS หรือไม่ แม้แต่ในอนาคตก็ตาม
เรื่องนี้มันไม่ได้เพิ่งมีข่าวลือ แต่ที่ผ่านมาทุกคนก็แอบหวังอยู่ว่ามันอาจจะไม่จริง จนกระทั่งเมื่อวานนี้ Rockstar ได้เปิดเผยเกมเพลย์ให้ชมกันบน Netflix และก็ยืนยันอีกครั้งว่าเกมรันบน PS5 ฐาน แต่ก็ยังไม่มีการเปิดเผยเฟรมเรตอย่างเป็นทางการในงาน จนกระทั่ง Youtuber และนักข่าวอย่าง Davy Jones แห่ง Flow Games ที่ได้รับเชิญไปเยี่ยมชม Rockstar North ได้มีโอกาสคุยกับ Head of Development อย่าง Rob Nelson
ตามรายงานของ Jones ระบุว่า Rob Nelson ยืนยันกับเขาแบบตรงๆ ว่า GTA 6 รันที่ 30 FPS บนคอนโซล และเมื่อถูกถามถึงความเป็นไปได้ของโหมด 60 FPS เขาก็ไม่สามารถยืนยันได้ว่าจะมีในวันวางจำหน่าย หรือแม้แต่หลังจากนั้น นี่มันคือการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า Rockstar เองก็ยังไม่แน่ใจ หรืออาจจะยังไม่ได้คิดจริงจังกับเรื่องนี้ด้วยซ้ำ
หลายคนอาจจะผิดหวังกับข่าวนี้ แต่บอกตรงๆ ว่ามันคือสิ่งที่คาดการณ์กันมานานพอสมควร ว่า GTA 6 จะรันเพียง 30 FPS เท่านั้น แม้แต่บน PS5 Pro ที่แรงกว่าเดิมก็ตาม เพราะเกมนี้มันใหญ่และอลังการขนาดไหนก็รู้ๆ กันอยู่ การจะยัดทุกอย่างให้รันที่ 60 FPS บนคอนโซลนี่มันไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เลย
ทีนี้ประเด็นมันไม่ได้อยู่ที่ว่า 30 FPS มันเล่นไม่ได้นะ มันเล่นได้แน่นอน แต่ในยุคที่เกมอย่าง Call of Duty หรือ Fortnite รัน 120 FPS กันได้สบายๆ และจอทีวี 120Hz กลายเป็นมาตรฐานบ้านเราไปแล้ว การที่เกมเรือธงระดับ GTA 6 ยังเลือกจะอยู่ที่ 30 FPS มันเหมือนกับการบอกว่า "พวกเราจะทำเกมให้สวยที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วถ้าใครอยากได้เฟรมเรตสูงๆ ก็ไปเล่น PC เอาเอง"
อันนี้คือสิ่งที่ผมมองว่า Rockstar กำลังทำอยู่ พวกเขาเลือกที่จะอัดฉีดทุกอย่างที่ทำได้ลงไปในเกม ทั้งกราฟิก ฟิสิกส์ ความสมจริงของเมือง จนเฟรมเรตต้องยอมลดลงมา ซึ่งมันก็เป็นทางเลือกที่เข้าใจได้สำหรับเกมแนว Open World ขนาดยักษ์แบบนี้ แต่ในทางกลับกัน มันก็เหมือนกับพวกเขากำลังทิ้งผู้เล่นคอนโซลกลุ่มที่ต้องการความลื่นไหลให้ตกอยู่ในสภาพจำยอม
ทำไมถึงเป็น 30 FPS?
เพราะ GTA 6 เป็นเกม Open World ที่ใหญ่และละเอียดที่สุดเท่าที่เคยมีมา การบีบให้ทุกอย่างรันพร้อมกันที่ 60 FPS บนชิปของคอนโซลรุ่นปัจจุบันคือฝันที่เป็นไปได้ยากมากในเวลานี้
แล้ว PS5 Pro ล่ะ?
แม้แต่เครื่องที่แรงกว่าอย่าง PS5 Pro ก็ยังมีข่าวลือหนาหูว่า GTA 6 จะรันที่ 30 FPS เช่นกัน ซึ่งนั่นยิ่งตอกย้ำว่าเกมนี้ถูกออกแบบมาให้เล่นที่ 30 FPS เป็นหลัก
อนาคตของ 60 FPS
Rockstar ยังไม่ให้คำตอบที่ชัดเจนว่าโหมด Performance จะมีหรือไม่ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นคอนโซลอาจต้องรอไปอีกนาน หรืออาจไม่ได้เห็นมันเลยในตอนเปิดตัว
ผมเข้าใจดีว่าการพัฒนาเกมระดับนี้มันยากแค่ไหน และการจะดันเฟรมเรตให้สูงขึ้นมันต้องแลกกับอะไรบ้าง แต่มันก็อดคิดไม่ได้ว่า ในเมื่อเกมอย่าง God of War Ragnarök หรือ Horizon Forbidden West ทำโหมด 60 FPS บน PS5 ได้ ทำไม Rockstar ถึงทำไม่ได้? คำตอบอาจจะอยู่ที่ว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของโลกในเกมมากกว่าความลื่นไหล ซึ่งก็เป็นสิทธิ์ของพวกเขา แต่ก็ต้องยอมรับว่ามันทำให้ผู้เล่นบางส่วนผิดหวัง
สุดท้ายแล้ว สำหรับคนที่เล่นบน PC ก็ไม่ต้องห่วงอะไร เพราะอีกสองสามปีหลังจากวางขายบนคอนโซล พวกเราก็คงได้เล่นกันแบบ 60 FPS หรือ 120 FPS แน่นอน แต่สำหรับคนที่รอเล่นบน PS5 หรือ Xbox Series X นั้น บอกได้เลยว่า เตรียมตัวทำใจกับ 30 FPS ไว้ได้เลย เพราะ Rockstar เองยังไม่รู้เลยว่าจะมีโหมด 60 FPS หรือไม่
ฟันธงเลยว่า GTA 6 บนคอนโซลคือเกม 30 FPS และ Rockstar ก็ไม่ได้คิดจะแก้เรื่องนี้จริงจังด้วยซ้ำ ใครที่หวังโหมด 60 FPS ไว้คงต้องทำใจ เพราะโปรเจกต์ระดับนี้เขาเลือกจะขายความอลังการมากกว่าความลื่นไหล และนั่นคือทางเลือกที่เราทำอะไรไม่ได้นอกจากรอเวอร์ชัน PC
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 4
กำลังโหลดความคิดเห็น...