TechPowerUp 56 วันที่แล้ว general AI Generated

1047 Games Pulls Plug on Empulse and Splitgate: Arena Reloaded—Both Games Move to P2P Hosting

TechPowerUp 27 Aug 2026
70
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
3 14m



ข่าวเด่น
Gaming / Studio


จบเกม! 1047 Games ถอนทัพทั้ง Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded ยอมรับแบกค่าเซิร์ฟเวอร์ไม่ไหว



สตูดิโอที่เคยสร้างตำนาน Splitgate ต้องหดหายไปอีกขั้น หลังเกมใหม่ 2 ตัวไม่ทำเงินพอจะเลี้ยงเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



วงการเกมไม่ได้ใจร้ายกับทุกคนเท่ากัน—บางทีการมีแฟนเกมที่รักจริงๆ สักหมื่นคน ก็ไม่เท่ากับการมีกระแสในวันเปิดตัวที่ดังเปรี้ยงปร้าง




ถ้าคุณเป็นคนที่ยังเล่น Empulse หรือ Splitgate: Arena Reloaded อยู่ตอนนี้ ผมขอแสดงความเสียใจด้วยจริงๆ เพราะ 1047 Games เพิ่งประกาศว่าจะยุติการพัฒนาทั้งสองเกมนี้ทันที ฟังดูโหดร้าย แต่สถานการณ์มันก็เป็นแบบนั้นจริงๆ—สตูดิโอที่เคยสร้างปรากฏการณ์เกมยิงแนวพอร์ทัลสุดสร้างสรรค์ กำลังค่อยๆ หายใจรวยรินไปต่อหน้าต่อตาเรา



ข่าวนี้ไม่ใช่เรื่องเซอร์ไพรส์เท่าไหร่สำหรับคนที่ตามเกมวงการนี้ เพราะการเปิดตัวของทั้งสองเกมมันราบเรียบเกินไป เรียกง่ายๆ ว่าผู้เล่นไม่แห่แหนกันอย่างที่ทีมงานคาดหวังไว้ หลังเปิดตัวได้ไม่นานก็มีข่าวเลย์ออฟพนักงานกันระนาว แล้วตอนนี้ก็มาถึงบทสรุปที่หลายคนน่าจะเดาไว้อยู่แล้ว—เกมทั้งสองจะถูกตัดทิ้ง แต่ยังไม่ตายสนิท แค่ย้ายไปอยู่บนเซิร์ฟเวอร์แบบ P2P (Peer-to-Peer) แทน



ที่มา


1047 Games ออกมาเปิดใจผ่านโซเชียลมีเดียของตัวเองว่า "ทั้งสองเกมไม่สามารถสร้างรายได้เพียงพอที่จะรองรับค่าใช้จ่ายต่อเนื่องของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ (dedicated servers)" และที่ผ่านมาพวกเขาก็ "แบกรับค่าใช้จ่ายเหล่านี้ต่อไปเรื่อยๆ เพราะอยากให้ทั้งสองเกมมีโอกาสเติบโต แต่ตอนนี้มันถึงจุดที่ยั่งยืนไม่ได้อีกต่อไปแล้ว"



อ่านแล้วก็อดคิดไม่ได้ว่า มันเป็นคำพูดที่สุภาพและจริงใจแบบสุดๆ สำหรับสตูดิโอที่กำลังจะปิดโปรเจกต์ใหญ่ๆ ถึงสองตัวพร้อมกันในเวลาไล่เลี่ยกัน ส่วนใครที่คิดว่าเกมจะปิดเซิร์ฟเวอร์แบบไม่มีพิธีรีตอง ขอบอกว่าไม่ใช่—ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงเกมได้อยู่ เพียงแต่ต้องเปลี่ยนมาพึ่งระบบ P2P ซึ่งหมายความว่าคุณภาพการเชื่อมต่อจะขึ้นอยู่กับโฮสต์ของผู้เล่นคนอื่นๆ แทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์กลางของค่าย



มุมมอง


ตรงนี้แหละที่ผมอยากฟันธง—การย้ายไป P2P มันคือ "การการุณยฆาต" เกมแบบเงียบๆ ครับ มันไม่ใช่การช่วยให้เกมอยู่รอด แต่เป็นการยืดระยะเวลาร่ำลาให้ผู้เล่นที่ยังจงรักภักดีได้มีเวลาเก็บความทรงจำสุดท้าย เพราะลองคิดดูตามตรรกะสิ เกมยิงที่เน้นความแม่นยำและการตอบสนองของเน็ตเวิร์ก ถ้าต้องมาพึ่งโฮสต์ที่เป็นผู้เล่นคนอื่น ซึ่งอาจอยู่คนละประเทศหรือมีอินเทอร์เน็ตบ้านไม่เสถียร ประสบการณ์การเล่นมันจะแย่ลงไปอีกหลายเท่าตัว แถมเมื่อไหร่ที่ผู้เล่นน้อยลงเรื่อยๆ จนหาคนเป็นโฮสต์ไม่ได้ เกมก็จะตายไปเองตามธรรมชาติอยู่ดี



สิ่งที่เกิดขึ้นกับ 1047 Games มันเป็นบทเรียนราคาแพงของวงการเกมอินดี้ที่หลายคนอาจไม่ทันสังเกต—การมีเกมที่ดีและมีเอกลักษณ์ ไม่ได้การันตีความสำเร็จทางการเงินเสมอไป Splitgate ภาคแรกเคยสร้างกระแสไวรัลได้อย่างเหลือเชื่อ แต่การจะเปลี่ยนกระแสนั้นให้กลายเป็นรายได้ประจำที่ยั่งยืน มันคือโจทย์ที่ยากกว่าการออกแบบเกมสนุกๆ เสียอีก



“
neither game is generating enough revenue to support the ongoing cost of dedicated servers


หลังข่าวนี้มีคำถามใหญ่ตามมาว่า อนาคตของตัวสตูดิโอเองจะเป็นอย่างไร? 1047 Games เคยเป็นดาวเด่นของวงการอินดี้ที่หลายคนจับตามอง แต่ตอนนี้พวกเขากำลังอยู่ในสถานะที่เปราะบางสุดๆ การตัดสินใจครั้งนี้แม้จะเจ็บปวด แต่ก็เป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลทางธุรกิจ—การแบกรับต้นทุนเซิร์ฟเวอร์โดยไม่มีรายได้กลับมา มันคือการเผาเงินไปเรื่อยๆ โดยไม่มีจุดจบที่ดี



สำหรับแฟนๆ ที่ยังรักและเล่นสองเกมนี้อยู่ สิ่งที่ทำได้ตอนนี้คือเข้าไปเล่นเก็บความทรงจำสุดท้ายก่อนที่ผู้เล่นจะค่อยๆ หายไป และหวังว่าสักวัน 1047 Games จะกลับมาแข็งแรงอีกครั้งในโปรเจกต์หน้า เพราะวงการเกมต้องการสตูดิโอที่กล้าคิดต่างแบบนี้อยู่จริงๆ ครับ



💡

นี่คือบทสรุปที่โหดร้ายแต่ตรงไปตรงมาของวงการเกมยุคนี้—ดีไม่พอ ต้องดีและขายได้ด้วย 1047 Games เลือกที่จะยืดอายุเกมด้วย P2P แทนการปิดเซิร์ฟเวอร์ทันที ซึ่งก็น่านับถือในแง่ความรับผิดชอบต่อผู้เล่น แต่ถ้าถามผมตรงๆ การย้ายไป P2P สำหรับเกมยิงแบบนี้คือการรอวันตายนั่นแหละ ไม่มีทางอื่น



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#GamingIndustry #IndieDev #ServerHosting

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 4

กำลังโหลดความคิดเห็น...