TechPowerUp 4 วันที่แล้ว video_ai AI Generated

โคนามิฟันธง AI ไม่เปลี่ยนตลาดเกม คนยังคือหัวใจ

TechPowerUp 18 Oct 2026
72
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
6 15m



เจาะประเด็น
GAMING / AI


โคนามิฟันธง AI ไม่เปลี่ยนตลาดเกม คนยังคือหัวใจ



ประธานโคนามิบอกตรงๆ ว่าเครื่องมือดีขึ้นแค่ไหนก็ไม่สำคัญเท่าคนที่ทำเกม




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



ถ้า AI ทำเกมง่ายขึ้นจริง ทำไมคนยังแห่เล่นเกมอินดี้ที่ทีมสองคนทำมากกว่าเกม AAA ที่ใช้คนเป็นพัน?




ใครที่คิดว่า generative AI กำลังจะพลิกวงการเกมทั้งวงการแบบหน้ามือเป็นหลังมือ คุณอาจต้องฟัง ฮิเดกิ ฮายาคาวะ ประธาน Konami Digital Entertainment พูดก่อน เพราะเขาออกมาบอกตรงๆ ในรายงานIntegrated Report ประจำปีงบการเงินที่ปิดเดือนมีนาคม 2026 ว่าเขาไม่คิดว่าตลาดเกมจะเปลี่ยนไปมากขนาดนั้น



ประเด็นที่ฮายาคาวะตอบโต้คือกระแสที่ว่าพอ AI เก่งขึ้น การทำเกมจะกลายเป็นเรื่องที่ใครก็เข้าถึงได้ง่ายขึ้นเยอะ ซึ่งฟังดูสมเหตุสมผลถ้ามองผิวเผิน แต่เขาชี้ว่ากำแพงที่แท้จริงมันถูกทลายลงไปนานแล้ว ตั้งแต่ยุคที่ game engine ทั่วไปอย่าง Unity หรือ Unreal เริ่มฟรีและใช้ง่ายขึ้น ประกอบกับกระแส user-generated content ที่คนธรรมดาก็สร้างเนื้อหาในเกมได้เอง



“
ผมไม่คิดว่าสภาพแวดล้อมของตลาดจะเปลี่ยนไปอย่าง drastic


พูดง่ายๆ คือ AI อาจช่วยให้ทีมทำงานเร็วขึ้น เขียนโค้ดไวขึ้น ทำ asset ได้เร็วขึ้น แต่การที่คนจะสร้างเกมสนุกๆ สักเกมขึ้นมาได้ มันไม่ใช่แค่เรื่องของเครื่องมือมานานแล้ว มันเป็นเรื่องของไอเดีย การออกแบบประสบการณ์ และการเข้าใจว่าคนเล่นอยากได้อะไร ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ฮายาคาวะบอกว่ายังไงคนและครีเอเตอร์ก็คือปัจจัยสำคัญที่สุด



มุมมอง


ผมว่าที่เขาพูดมันมีเหตุผลในระดับหนึ่ง ดูอย่าง Balatro เกมไพ่ที่ทำโดยคนคนเดียวหรือทีมเล็กๆ ก็กวาดรางวัลไปทั่ว ดูอย่าง Stardew Valley ที่คนทำคนเดียวใช้เวลาหลายปี แต่ขายได้เป็นสิบล้านชุด พวกนี้ไม่ได้เกิดเพราะมีเครื่องมือเทพ แต่เกิดเพราะคนทำมีวิสัยทัศน์ชัดว่าอยากให้คนเล่นรู้สึกอะไร



แต่ในอีกด้านหนึ่ง การบอกว่า AI จะไม่เปลี่ยนตลาดเลยก็อาจมองข้ามอะไรไปบ้าง เพราะสิ่งที่ AI กำลังทำไม่ใช่แค่ช่วยให้ทำเกมง่ายขึ้น แต่กำลังเปลี่ยนวิธีที่คนบริโภคเกมด้วย ทั้งการสร้างเนื้อหาแบบ procedural การปรับ difficulty แบบเรียลไทม์ หรือแม้แต่ NPC ที่คุยโต้ตอบได้จริง ซึ่งพวกนี้ไม่ใช่แค่เรื่อง production efficiency แต่มันเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นโดยตรง



อย่างไรก็ตาม จุดที่ฮายาคาวะพูดถูกเต็มๆ คือเรื่องที่ว่าเกมสนุกและสร้างสรรค์มันต้องมาจากคน ต่อให้ AI เขียนโค้ดเก่งแค่ไหน มันก็ยังไม่รู้ว่าอะไรทำให้คนเล่นหัวเราะ หรืออะไรทำให้ช่วงท้ายเกมรู้สึก epic แบบที่คนออกแบบตั้งใจวางไว้



💡

โคนามิเลือกเดิมพันกับคน ไม่ใช่เครื่องมือ ซึ่งก็เป็นเดิมพันที่ปลอดภัยในแง่ปรัชญา แต่จะปลอดภัยในแง่ธุรกิจแค่ไหน ต้องดูกันยาวๆ เพราะคู่แข่งที่ใช้ AI เต็มที่อาจวิ่งเร็วกว่าในแง่ต้นทุนและความเร็ว — คำถามคือ เกมที่ทำเร็วและถูกกว่า มันจะสนุกกว่าเกมที่ทำด้วยคนที่ใส่ใจจริงหรือเปล่า



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#Konami #GenerativeAI #GameIndustry

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 1

กำลังโหลดความคิดเห็น...