เจาะประเด็น
Gaming / RPG
Fable รีบูตเลือกเดินสาย "ชีวิตจำลอง" ไม่ใช่ RPG ยาวๆ แบบที่คุณเคยรู้จัก
เกมเมนเควสหลักจบใน 20 ชั่วโมง แต่ระบบชีวิตในเกมคือจุดขายที่ไม่มีวันจบ — คำถามคือคุณจะอินกับมันมากแค่ไหน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ถ้าคุณคิดว่า Fable ภาคใหม่จะมาชนกับ The Witcher 3 หรือ Elden Ring ในเรื่องความยาวเนื้อเรื่อง คุณอาจจะคิดผิด — เพราะเกมนี้มันเลือกที่จะเป็นอะไรที่ต่างออกไปมาก
ข่าวคราวของ Fable รีบูตช่วงนี้มาแรงเอาเรื่อง เรียกว่าทำเอาชาว PC หลายคนน้ำลายสอไปตามๆ กัน หลังจากทีมพัฒนาเปิดเผยสเปกขั้นต่ำที่โหดแบบ "ใจดีเกินไป" สำหรับยุคนี้ จนหลายคนแอบสงสัยว่านี่มันเกมปี 2025 จริงเหรอ แต่ประเด็นที่เพิ่งถูกเปิดเผยออกมาเมื่อไม่นานมานี้อาจจะทำให้แฟนๆ ต้องคิดหนักกว่าเรื่องสเปกเครื่องซะอีก
เพราะล่าสุด Polygon ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมงาน Xbox เกี่ยวกับตัวเกม และหนึ่งในข้อมูลที่หลุดออกมาคือความยาวของเนื้อเรื่องหลักที่สั้นกว่า RPG สมัยใหม่อย่างเห็นได้ชัด ฟังดูแล้วอาจจะขัดกับความคาดหวังของคนที่อยากได้เกม RPG ยักษ์ใหญ่ แต่ถ้าคุณเข้าใจ DNA ของ Fable จริงๆ คุณจะรู้ว่านี่คือการกลับสู่รากเหง้าที่ชาญฉลาดกว่าที่คิด
Will Kennedy รองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Fable ให้สัมภาษณ์ไว้ตรงๆ ว่าเนื้อเรื่องหลักของเกมจะอยู่ที่ประมาณ 15-20 ชั่วโมง และมีคอนเทนต์ไซด์เควสต์กับเนื้อหาสำรวจโลกเปิดอีก 15-20 ชั่วโมง แถมด้วยประโยคเด็ดที่ทำให้ผมเลิกคิ้วทันที — "ระบบชีวิตนั้นไร้ขีดจำกัด คุณเล่นได้นานเท่าที่ต้องการ"
ตัวเลขนี้มันน่าสนใจตรงที่ ถ้าเทียบกับมาตรฐาน RPG ยักษ์ใหญ่ในยุคนี้ที่เนื้อเรื่องหลักมักจะทอดยาวไป 60-100 ชั่วโมงแบบไม่ต้องสงสัย Fable กลับเลือกเดินคนละเส้นทางอย่างสิ้นเชิง แต่นี่ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจอะไร เพราะถ้าคุณจำ Fable ภาคแรกๆ ได้ มันไม่เคยเป็นเกมที่เอาจริงเอาจังกับความยาวของเนื้อเรื่องมาก่อนเลย สิ่งที่มันถนัดคือการสร้างโลกที่เต็มไปด้วยมุกตลก เสียดสีสังคม และระบบที่เปิดให้คุณใช้ชีวิตในโลกแฟนตาซีแบบที่อยากจะเป็น
ตรงนี้แหละที่ผมคิดว่ามันคือความกล้าของทีมพัฒนา พวกเขากำลังบอกกับนักเล่นเกมยุคใหม่ว่า "เฮ้ นี่ไม่ใช่เกมที่คุณต้องนั่งฟาร์มเลเวล 100 ชั่วโมงเพื่อดูเครดิตโรล" แต่เป็นเกมที่ชวนคุณเข้าไปใช้ชีวิตในโลกใบนั้นมากกว่า ระบบ Life Sim ที่ว่าน่าจะเป็นหัวใจของเกมเลยก็ว่าได้ — การสร้างบ้าน ปลูกผัก จีบสาว แต่งงาน มีลูก กลายเป็นพ่อมดอ้วนหรือซูเปอร์ฮีโร่หน้าหล่อ ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ Fable ทำได้ดีมาตลอด และมันคือสิ่งที่เกม RPG สมัยใหม่หลายเกมมองข้ามไป
แต่ก็ต้องยอมรับว่ามันเป็นความเสี่ยงไม่น้อย เพราะกระแสหลักของวงการตอนนี้คือเกม RPG ยิ่งใหญ่ยิ่งดี ยิ่งยาวยิ่งคุ้ม ยิ่งเนื้อเรื่องเยอะยิ่งคุ้มเงิน ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยวัดความคุ้มค่าของเกมจากจำนวนชั่วโมงที่เล่น ซึ่ง Fable กำลังจะท้าทายความคิดนั้นตรงๆ ด้วยการบอกว่า "เนื้อเรื่องหลัก 20 ชั่วโมงก็จบได้ แต่ชีวิตในเกมของคุณจะไม่มีวันจบ"
คำถามคือ มันจะเวิร์กไหม? สำหรับแฟนพันธุ์แท้ Fable ที่โตมากับภาคแรกๆ เรื่องนี้ไม่น่ามีปัญหา เพราะพวกเขารู้ดีว่าความสนุกของเกมนี้อยู่ที่การได้เล่นเป็นตัวละครในโลกที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันแบบอังกฤษ และการตัดสินใจที่ส่งผลต่อรูปลักษณ์และโลกรอบตัวคุณ แต่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่เคยชินกับเกม RPG สมัยใหม่อย่าง Baldur's Gate 3 หรือ Cyberpunk 2077 ที่เนื้อเรื่องหลักอัดแน่นไปด้วยตัวเลือกและบทสนทนายาวเหยียด อาจจะต้องปรับตัวพอสมควร
ส่วนตัวผมมองว่านี่คือการตัดสินใจที่ถูกต้องและกล้าหาญของทีมงาน พวกเขาไม่ได้พยายามจะสู้กับเกมยักษ์ใหญ่ในสนามที่มันไม่ถนัด แต่เลือกที่จะโฟกัสกับสิ่งที่ทำให้ Fable เป็น Fable มาตั้งแต่ต้น — นั่นคือโลกที่สนุกพอให้คุณอยากใช้ชีวิตอยู่ตรงนั้น ไม่ใช่แค่รอผ่านด่านไปเรื่อยๆ
ฟังแล้วอาจจะขัดหูขัดตาสำหรับคนที่อยากได้ RPG ยักษ์ใหญ่ แต่ผมว่ามันคือสิ่งที่ Fable ควรจะเป็น — เกมที่ชวนคุณไป "ใช้ชีวิต" ไม่ใช่แค่ "เล่นให้จบ" เนื้อเรื่องหลัก 20 ชั่วโมงอาจจะสั้น แต่ถ้าระบบ Life Sim มันสนุกจริงอย่างที่ทีมงานบอก มันอาจจะเป็นเกมที่คุณกลับมาเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่รู้ตัวก็ได้
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 5
กำลังโหลดความคิดเห็น...