เจาะประเด็น
Gaming / AI
"ทุกคนที่ผมรู้จัก เจ้านายกำลังเป็นโรคจิต" — คนสร้าง Dwarf Fortress ฟาดวงการเกมยุค AI ระส่ำ
Tarn Adams ไม่ได้แค่กังวลเรื่อง AI แย่งงาน แต่เขากำลังชี้ว่าโรคจิตของคนถืออำนาจต่างหากที่กำลังฆ่าอุตสาหกรรมนี้
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ถ้า AI เป็นแค่เครื่องมือ ปัญหาคือคนถือเครื่องมือนั้นกำลังเสียสติ — แล้ววงการเกมจะรอดได้ยังไง?
เราคุยกันเรื่อง AI ในวงการเกมมาเยอะ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องงานอาร์ต งานเขียนสคริปต์ หรือแม้แต่เสียงพากย์ แต่ที่ผ่านมาเสียงส่วนใหญ่ที่ดังๆ มักมาจากฝั่งผู้บริหารที่บอกว่า "ต้องปรับตัว" หรือ "AI ทำให้ผลิตเกมได้ไวขึ้น" ฟังดูเป็นบวกไปหมด จนกระทั่ง Tarn Adams หนึ่งในตำนานผู้สร้าง Dwarf Fortress ออกมาพูดตรงกันข้ามแบบไม่ไว้หน้าใคร — และเขาบอกว่าอุตสาหกรรมนี้กำลัง "ย่อยยับ" (in shambles) เพราะ AI และเหล่า CEO ที่ชอบไล่คนออก
ถ้าคุณไม่รู้จัก Dwarf Fortress ขอบอกว่ามันคือเกมจำลองการสร้างอาณาจักรคนแคระที่โคตรซับซ้อน เป็นตำนานของวงการอินดี้ที่พัฒนามานานเกือบ 20 ปี และเพิ่งมาดังระเบิดบน Steam เมื่อปี 2022 จนกลายเป็นปรากฏการณ์ Adams ไม่ใช่คนที่ออกมาพูดเยอะๆ เรื่องการเมืองวงการเกม แต่ครั้งนี้เขาพูดแบบไม่มีการกรอง และมันช่างน่าฟังมาก
ในบทสัมภาษณ์กับ PC Gamer Adams พูดถึงสภาพวงการเกมในตอนนี้ว่า "ทุกคนที่ผมรู้จัก เจ้านายของพวกเขากำลังค่อยๆ เป็นโรคจิต" (everyone I know, their bosses are slowly getting psychosis) ซึ่งมันไม่ใช่แค่คำพูดประชด แต่เขาอธิบายเพิ่มว่าเหล่าผู้บริหารกำลังจมอยู่กับความกลัวเรื่อง AI และการลดต้นทุน จนเริ่มตัดสินใจอะไรที่ไม่สมเหตุสมผล และมองคนทำงานเป็นแค่ตัวเลขที่ถอดออกได้
เขายังพูดถึงเรื่องการไล่พนักงานออก (layoffs) ที่เกิดขึ้นเป็นระลอกตลอด 2 ปีที่ผ่านมา ว่ามันไม่ใช่สัญญาณของอุตสาหกรรมที่กำลัง "ปรับตัว" แต่เป็นสัญญาณของความโลภและความตื่นตระหนกของคนที่กลัวว่าตัวเองจะตกยุคมากกว่า
ส่วนตัวผมว่า Adams พูดถูก และถูกมากๆ ด้วย สิ่งที่เกิดขึ้นในวงการเกมตอนนี้ไม่ใช่เรื่องของ AI แต่เป็นเรื่องของคนที่ถือเงินลงทุนมองว่า AI คือ "ปุ่มลดต้นทุน" โดยไม่เข้าใจว่าคุณภาพของเกมมันเกิดจากคน ไม่ใช่จากอัลกอริทึม การที่ CEO ตื่นกลัวแล้วไล่คนออกเป็นพันๆ คนเพื่อให้งบดุลดูดีในไตรมาสนั้นๆ มันคือการฆ่าวงการในระยะยาวชัดๆ
สิ่งที่ตลกคือ เกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จอย่าง Dwarf Fortress หรือ Balatro หรือ Vampire Survivors ล้วนไม่ได้ใช้ AI สร้างเนื้อหา พวกมันโด่งดังเพราะคนทำเกมใส่ใจในรายละเอียดและมีความคิดสร้างสรรค์ล้วนๆ แต่เหล่าผู้บริหารกลับมองข้ามจุดนี้ แล้วหันไปพึ่ง AI เพื่อตัดต้นทุน ซึ่งสุดท้ายมันจะผลิตเกมที่ "เหมือนกันหมด" ออกมาเป็นกำแพง และคนเล่นก็จะเบื่อเอง
ความกลัว AI แท้จริง
ไม่ใช่เรื่องเครื่องจักรแย่งงาน แต่เป็นเรื่องผู้บริหารใช้ AI เป็นข้ออ้างในการลดคุณภาพและไล่คนออก
โรคจิตของเจ้านาย
Adams ชี้ว่าคนที่ตัดสินใจผิดๆ ไม่ใช่ AI แต่เป็นมนุษย์ที่กลัวการเปลี่ยนแปลงจนคิดอะไรไม่ออก
ทางรอดของวงการ
กลับไปให้คุณค่ากับคนทำเกม ไม่ใช่ให้คุณค่ากับเทคโนโลยีที่เอามาใช้ลดต้นทุน
คำพูดของ Adams มันเตือนสติเราได้ดีว่า ในขณะที่ทุกคนกำลังตื่นเต้นกับ AI เกมที่สร้างด้วย AI ล้วนๆ ยังไม่มีสักเกมที่กลายเป็นตำนานแบบ Dwarf Fortress ได้ และคงไม่มีทางเป็นไปได้ ถ้าคนสร้างยังถูกมองว่าเป็นต้นทุนที่ต้องตัดทิ้ง
ฟังดูเป็นเรื่องเทคโนโลยี แต่จริงๆ แล้วมันคือเรื่องของคนถืออำนาจที่กำลังเสียสติ วงการเกมจะรอดได้ก็ต่อเมื่อเลิกมองคนเป็นตัวเลข แล้วหันกลับมามองว่าความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์คือทรัพย์สินที่มีค่าที่สุด — ไม่งั้น Dwarf Fortress จะกลายเป็นตำนานที่ไม่มีวันเกิดขึ้นซ้ำได้อีกในยุค AI
ที่มา: PC Gamer — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 4
กำลังโหลดความคิดเห็น...