TechPowerUp 27 วันที่แล้ว general AI Generated

The Magus Circle Launches on Steam With Unique Spell Drawing Combat System

เกี่ยวกับ Meta
TechPowerUp 25 Sep 2026
79
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
11 13m



เกมอินดี้
Games


The Magus Circle เปิดตัวบน Steam พร้อมระบบต่อสู้ที่ให้ผู้เล่น "วาดคาถา" เองกลางจอ



เกมอินดี้ตัวใหม่ที่หยิบสูตร roguelite bullet hell มาใส่กลไกการร่ายเวทแบบวาดสัญลักษณ์ ซึ่งไม่ใช่ของใหม่ในโลกแฟนตาซี แต่ไม่ค่อยมีเกมไหนกล้าเอามาทำเป็นระบบหลักแบบนี้




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



ถ้าเกมแนวนี้ยังขายได้เรื่อยๆ คำถามคือ "กลไกแปลกใหม่" จะกลายเป็นจุดขายจริง หรือเป็นแค่ลูกเล่นที่คนเล่นสามชั่วโมงแล้วเบื่อ




ตั้งแต่ Valve Steam Deck เปิดตัวออกมา เกมแนว roguelite กับ bullet hell ก็กลับมาเป็นที่พูดถึงอีกครั้งแบบชัดเจน ดูจาก Vampire Survivors กับ Ball x Pit ที่กวาดยอดขายบน Steam ไปแบบถล่มทลาย นี่คือคลื่นลูกที่ทำให้สตูดิโออินดี้รายเล็กกล้าลองของแปลกๆ มากขึ้น และ The Magus Circle ก็คือหนึ่งในนั้น



ตัวเกมเพิ่งเปิดตัวบน Steam ไปหมาดๆ ราคาเต็ม 11.69 ดอลลาร์ แต่ช่วงเปิดตัวลด 10% ให้คนที่ตัดสินใจไวได้ประหยัดกันหน่อย จุดที่ทำให้มันน่าสนใจไม่ใช่ราคา แต่คือระบบต่อสู้ที่ให้ผู้เล่น "วาดสัญลักษณ์เวท" ลงบนหน้าจอเพื่อร่ายคาถา แทนที่จะกดปุ่มตามคอมโบสำเร็จรูปแบบเกมแนวนี้ทั่วไป



ที่มา


ไอเดียนี้จริงๆ ไม่ได้มาจากอากาศธาตุ มันอ้างอิงภาพจำการร่ายเวทแบบใช้สัญลักษณ์ที่คนอ่านมังงะหรือดูอนิเมะน่าจะคุ้นตา อย่าง Witch Hat Atelier หรือ Fullmetal Alchemist ที่ตัวละครต้องวาดสัญลักษณ์ให้ถูกต้องถึงจะเสกอะไรออกมาได้ ทีมพัฒนาตั้งใจจะจำลอง "ความรู้สึก" ตอนร่ายเวทแบบนั้นให้ผู้เล่นได้ลองเอง ไม่ใช่แค่ดูตัวละครวาดในคัตซีน



จุดที่ต้องชมคือเรื่องการรองรับอุปกรณ์ ระบบวาดสัญลักษณ์นี้รองรับทั้งจอสัมผัส จอปากกา เมาส์คีย์บอร์ด และคอนโทรลเลอร์ คือไม่ได้ล็อกว่าต้องมีปากกาหรือจอทัชสกรีนเท่านั้นถึงจะเล่นได้ ซึ่งเป็นรายละเอียดที่หลายเกมมักมองข้ามแล้วกลายเป็นข้อจำกัดของตัวเองไปโดยไม่จำเป็น



ของที่มีในเกม


ตอนเปิดตัว ตัวเกมมีคาถาให้ใช้ทั้งหมด 20 แบบ แต่ละแบบมีสัญลักษณ์ร่ายเวทของตัวเอง และสามารถอัปเกรดต่อยอดได้ถึง 600 อย่าง ส่วนตัวละครผู้เล่นมีให้เลือก 6 ตัว เป็นจอมเวทต่างคนต่างสไตล์ในวงเวทเดียวกัน โดยเนื้อเรื่องวางกรอบไว้ที่สงครามระดับจักรวาลที่คุกคามทั้งเอกภพ




คาถา 20 แบบ

แต่ละคาถามีสัญลักษณ์ร่ายเวทเฉพาะตัว ต้องวาดให้ถูกถึงจะออก



อัปเกรด 600 อย่าง

ตัวเลขนี้เยอะพอสมควรสำหรับเกมอินดี้เปิดตัวใหม่ สะท้อนว่าเขาตั้งใจทำระบบ build ให้ลึก



จอมเวท 6 ตัว

ผู้เล่นเลือกเล่นได้ 6 คน แต่ละคนเป็นสมาชิกของวงเวทเดียวกัน


พูดตรงๆ นะ ตัวเลข 600 อัปเกรดกับคาถา 20 แบบฟังดูเยอะ แต่คำถามจริงคือคุณภาพของแต่ละอย่างมากกว่า เกมแนว roguelite หลายตัวโปรโมตตัวเลขความหลากหลายไว้ใหญ่โต แต่พอเล่นจริงกลับเหลือ build ที่ใช้ได้จริงอยู่ไม่กี่แบบ อันนี้ต้องรอดูว่าทีมทำสมดุลได้แค่ไหน เพราะถ้าการวาดสัญลักษณ์มันยุ่งยากเกินไปจนคนไม่อยากลองคาถาใหม่ๆ ระบบทั้งหมดก็จะพังตั้งแต่วินาทีแรก



อีกมุมที่น่าสนใจคือ การวาดสัญลักษณ์บนจอเป็นกลไกที่ "ช้า" โดยธรรมชาติ คุณต้องละมือจากปุ่มอื่นมาวาด ซึ่งขัดกับความเร็วของเกม bullet hell ที่ต้องการการตอบสนองวินาทีต่อวินาที นี่คือความท้าทายด้านดีไซน์ที่แท้จริง ถ้าทำออกมาดี มันจะกลายเป็นเอกลักษณ์ที่ไม่มีใครลอกได้ง่าย แต่ถ้าทำพลาด มันจะกลายเป็นความน่ารำคาญที่คนเล่นต้องทน



💡

The Magus Circle ไม่ได้ขายแค่ความแปลกของกลไก แต่ขายคำถามว่า "การวาดเวทจะสนุกจริงหรือแค่เท่ในตัวอย่างเกม" ซึ่งตอบได้อย่างเดียวคือต้องลองเอง ใครที่เบื่อสูตร roguelite เดิมๆ นี่คือตัวเลือกที่ราคาไม่แพงพอจะเสี่ยงดู



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#TheMagusCircle #IndieGame #SteamRoguelite

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 4

กำลังโหลดความคิดเห็น...