เจาะประเด็น
GAMING
Gears of War: E-Day เปิดตัวเงียบ 31,500 คนบน Steam แฟนเก่าบ่นยับ
ไมโครซอฟต์โปรโมตมาหลายเดือน แต่ตัวเลขวันแรกกับรีวิวที่ออกมากลับไม่สวยอย่างที่คิด
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ตัวเลขคนเล่นบน Steam อาจไม่ใช่คำตอบทั้งหมด แต่รีวิวที่แฟนเก่าถล่มเรื่องเนื้อเรื่องคือสัญญาณที่ไมโครซอฟต์ควรหยุดฟังให้ดี
ก่อนจะไปดูตัวเลข ขอเล่าก่อนว่า E-Day ไม่ใช่ภาค spin-off หรือ remake อะไรธรรมดา ๆ แต่มันคือ origin story ของแฟรนไชส์ Gears of War ทั้งหมด เป็นภาคที่ย้อนกลับไปเล่าวันที่ Emergence Day วันที่โลกโดน Locust บุกครั้งแรก ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่แฟนเก่าทุกคนรู้จักดีจาก lore ของซีรีส์ นี่คือเหตุผลที่ไมโครซอฟต์เท hype หนักหลายเดือน เพราะมันคือการขายความคิดถึงให้กับคนที่เล่น Gears มาตั้งแต่ยุค Xbox 360
แต่พอเกมวางจริงบน Steam, Xbox และ Game Pass ปรากฏว่าตัวเลขบน Steam ไม่อลังการอย่างที่โหมไว้เลย ตามข้อมูลจาก SteamDB เกมทำ peak concurrent players ได้แค่ 31,517 คน ซึ่งถ้าเทียบกับ AAA ระดับแฟรนไชส์ใหญ่ของไมโครซอฟต์ด้วยกันเอง ตัวเลขนี้ถือว่าค่อนข้างเงียบ
ตรงนี้ต้องพูดให้เป็นธรรมกับเกมหน่อย เพราะตัวเลข 31,000 คนบน Steam อย่างเดียวไม่ได้บอกภาพทั้งหมด Gears of War เป็นเกมที่ฐานผู้เล่นหลักอยู่บน Xbox มาตลอด และภาคนี้ก็ลง Game Pass วันแรกด้วย คนจำนวนไม่น้อยเลยเลือกเล่นผ่าน Game Pass แทนที่จะซื้อบน Steam เต็มราคา อีกอย่างคือเกมวางขายกลางสัปดาห์ ซึ่งปกติแล้วตัวเลขคนเล่นมักจะพุ่งขึ้นอีกในช่วงสุดสัปดาห์ถ้าเกมยังมีกระแสอยู่ เพราะฉะนั้นถ้าจะฟันธงว่าเกมเจ๊งจากตัวเลขวันแรกอย่างเดียวก็เร็วเกินไป
แต่สิ่งที่ไม่สามารถปัดตกได้ง่าย ๆ คือเสียงรีวิว บน Steam ตอนนี้มีแค่ 74% ของรีวิวทั้งหมดที่เป็นบวก ซึ่งตัวเลขนี้ไม่ถึงขั้นแย่แบบแดงเถือก แต่มันก็ไม่ใช่ตัวเลขที่เกม AAA ระดับนี้ควรได้ โดยเฉพาะเมื่อดูว่าคนที่ให้รีวิวลบ complain เรื่องอะไร
ปัญหาที่ถูกพูดถึงมากที่สุดมีอยู่ไม่กี่เรื่อง เริ่มจากปัญหาเทคนิคบน PC ที่มีคนบ่นเรื่องเกมแครชบ่อย ซึ่งอันนี้เป็นปัญหาคลาสสิกของเกมที่พอร์ตลง PC แล้วยังไม่เนียนพอ
เกมแครชบน PC
รีวิวหลายอันบ่นเรื่องเกมล่มบ่อยระหว่างเล่นบนคอม ซึ่งเป็นปัญหาที่ควรถูกแก้ตั้งแต่ช่วงแรกของการวางขาย
การตลาดที่แฟนเก่ารู้สึกว่าถูกหลอก
หลายคนที่เล่นซีรีส์นี้มานานบ่นว่าการโปรโมตชูจุดขายเรื่องการกลับมาของตัวละครเก่า แต่ตัวละครเหล่านั้นกลับถูกเปลี่ยนตัวออกไปเร็วมากในช่วงต้นเกม
โหมดมัลติเพลเยอร์ขาดฟีเจอร์
มีเสียงบ่นว่าโหมดออนไลน์ขาดฟีเจอร์ที่คนเล่นคาดหวัง เช่น custom lobbies และ meat shields
อันนี้คือประเด็นที่ผมว่าหนักที่สุด เพราะการตลาดที่ชูตัวละครเก่าแล้วเปลี่ยนตัวออกกลางทาง มันไม่ใช่แค่บั๊กที่ patch ได้ แต่มันกระทบ trust ของแฟนพันธุ์แท้โดยตรง คนที่เล่น Gears มาตั้งแต่ภาคแรกคือกลุ่มที่จะซื้อเกมวันแรกไม่ต้องคิด และถ้ากลุ่มนี้รู้สึกว่าถูกหลอก พวกเขาจะจำไปอีกนาน ไม่ใช่แค่ภาคนี้ แต่รวมถึงภาคต่อ ๆ ไปด้วย
อีกมุมที่ควรจับตาคือเกมวางขายกลางสัปดาห์ ตัวเลข peak วันแรกอาจไม่ใช่จุดสูงสุดจริงของเกม ถ้าสุดสัปดาห์นี้ตัวเลขยังไม่ขยับขึ้น ก็คงต้องยอมรับว่ากระแสไม่ได้แรงอย่างที่ไมโครซอฟต์หวัง
ตัวเลขคนเล่นบน Steam อย่างเดียวไม่ควรใช้ตัดสินชะตาเกมที่ลง Game Pass วันแรก แต่สิ่งที่ไมโครซอฟต์ควรกังวลจริง ๆ คือเสียงแฟนเก่าที่บอกเป็นเสียงเดียวกันว่าการตลาดไม่ตรงกับเกมจริง — ปัญหาแบบนี้ไม่ใช่แพตช์แก้ได้ แต่มันคือรอยร้าวที่ต้องใช้ภาคต่ออีกหลายภาคกว่าจะกู้คืน
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...