เจาะประเด็น
Gaming
ค่ายเกมที่อยู่กับแผ่นเกมมานานบอก Sony ยัง "รับฟังเสียงแฟนเกม" เรื่องสื่อกายภาพ
ท่ามกลางกระแสข่าวว่า Sony จะฆ่าแผ่นเกมทิ้ง มีคนในวงการออกมาเผยว่าบทสนทนายังไม่จบ
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
บางทีสงครามแผ่นเกมอาจไม่ได้จบแบบที่ใครหลายคนคิด ตราบใดที่คนซื้อแผ่นยังมีเสียงดังพอ
เรื่องแผ่นเกมกับ Sony กลับมาเป็นประเด็นร้อนอีกครั้ง หลังจากมีข่าวลือว่า Sony อาจเลื่อนแผนอนาคตดิจิทัลล้วนออกไป เพราะแรงกดดันจากฝั่ง Microsoft กับ Xbox Helix แต่ข่าวนี้ก็ถูกปัดตกอย่างรวดเร็วโดยคนวงในและสายหลุดประจำวงการ ที่บอกเป็นเสียงเดียวกันว่า Sony เอาจริงเรื่องจะหยุดผลิตแผ่นเกม ไม่สนใจด้วยซ้ำว่าข้อมูลหลายชิ้นชี้ว่าคนเล่นเกมจำนวนไม่น้อยยังพึ่งพาสื่อกายภาพอยู่
แต่แล้วเรื่องก็มีจุดพลิก เมื่อ Kenzo Saruhashi ซีอีโอของค่ายเกมญี่ปุ่นที่อยู่กับวงการมานานและพึ่งพาสื่อกายภาพเป็นหลัก ออกมาให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ว่าเรื่องนี้อาจยังมีความหวังเหลืออยู่ที่ Sony
Saruhashi พูดตรงๆ ว่าส่วนสำคัญของโมเดลธุรกิจบริษัท โดยเฉพาะกับค่าย NISA คือการผลิต limited edition แบบแผ่น และนั่นคือส่วนที่สำคัญของธุรกิจ พวกเขาตั้งใจจะผลิตแผ่นพวกนี้ต่อไปและส่งมอบคุณภาพที่ลูกค้าคาดหวังให้ได้ นี่ไม่ใช่แค่ธุรกิจ แต่คือความสัมพันธ์ระยะยาวกับแฟนเกมที่สะสมของสะสมกันมาเป็นสิบปี
ประเด็นที่เขาชี้คือ ในการพูดคุยกับ Sony ที่ผ่านมา เขาคิดว่า Sony กำลัง "รับฟังฟีดแบ็กจากลูกค้าจำนวนมาก" อยู่ ซึ่งฟังดูเหมือนเป็นสัญญาณที่ดี แต่ก็ต้องอ่านให้ดี เพราะ Saruhashi ไม่ได้บอกว่า Sony จะเปลี่ยนใจ เขาบอกแค่ว่าปลายทางที่ทุกคนคิดไว้อาจเป็นแค่ "หนึ่งในปลายทางที่เป็นไปได้" และการพูดคุยอาจเปลี่ยนไปในอนาคต
พูดง่ายๆ คือเขากำลังบอกว่า "ยังไม่จบ อย่าเพิ่งตัดสิน" ซึ่งเป็นท่าทีที่ระวังตัวพอสมควรสำหรับคนที่ธุรกิจแขวนอยู่บนแผ่นเกมโดยตรง
ถ้าเรามองภาพใหญ่ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของคนชอบสะสมแผ่น แต่เป็นเรื่องของทั้งระบบนิเวศ ตั้งแต่ค่ายเกมอินดี้ที่ขาย limited edition เป็นรายได้หลัก ไปจนถึงร้านค้าปลีกที่อยู่รอดเพราะแผ่นเกม และคนเล่นที่ยังต้องการความเป็นเจ้าของจริงๆ ไม่ใช่แค่สิทธิ์ในการดาวน์โหลด
ข้อมูลที่ว่า "คนเล่นเกมจำนวนมากยังพึ่งพาสื่อกายภาพ" ไม่ใช่แค่ความรู้สึกของกลุ่มคนหัวเก่า แต่มันคือตัวเลขที่บอกว่า Sony กำลังจะตัดสินใจอะไรที่กระทบคนกลุ่มใหญ่พอสมควร การที่ Saruhashi ออกมาพูดแบบนี้จึงไม่ใช่การเรียกร้องให้แฟนเกมลุกฮือ แต่เป็นการส่งสัญญาณว่าเสียงของคนในอุตสาหกรรมเองก็ยังไม่เงียบ
เรื่องนี้สอนให้รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงในวงการเกมไม่ได้เกิดขึ้นเพราะเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากแรงต้านของคนที่ยังต้องการมันอยู่ ถ้า Sony ยัง "รับฟังฟีดแบ็ก" จริงตามที่ Saruhashi บอก แผ่นเกมก็อาจยังไม่ตายจากมือเราง่ายๆ อย่างที่ใครหลายคนกลัว
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 5
กำลังโหลดความคิดเห็น...