TechPowerUp 25 วันที่แล้ว general AI Generated

Long-Time PlayStation Publisher Says "The Discussion May Change" Around Physical Media

เกี่ยวกับ Microsoft
TechPowerUp 26 Sep 2026
70
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
10 12m



เจาะประเด็น
Gaming


ค่ายเกมที่อยู่กับแผ่นเกมมานานบอก Sony ยัง "รับฟังเสียงแฟนเกม" เรื่องสื่อกายภาพ



ท่ามกลางกระแสข่าวว่า Sony จะฆ่าแผ่นเกมทิ้ง มีคนในวงการออกมาเผยว่าบทสนทนายังไม่จบ




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



บางทีสงครามแผ่นเกมอาจไม่ได้จบแบบที่ใครหลายคนคิด ตราบใดที่คนซื้อแผ่นยังมีเสียงดังพอ




เรื่องแผ่นเกมกับ Sony กลับมาเป็นประเด็นร้อนอีกครั้ง หลังจากมีข่าวลือว่า Sony อาจเลื่อนแผนอนาคตดิจิทัลล้วนออกไป เพราะแรงกดดันจากฝั่ง Microsoft กับ Xbox Helix แต่ข่าวนี้ก็ถูกปัดตกอย่างรวดเร็วโดยคนวงในและสายหลุดประจำวงการ ที่บอกเป็นเสียงเดียวกันว่า Sony เอาจริงเรื่องจะหยุดผลิตแผ่นเกม ไม่สนใจด้วยซ้ำว่าข้อมูลหลายชิ้นชี้ว่าคนเล่นเกมจำนวนไม่น้อยยังพึ่งพาสื่อกายภาพอยู่



แต่แล้วเรื่องก็มีจุดพลิก เมื่อ Kenzo Saruhashi ซีอีโอของค่ายเกมญี่ปุ่นที่อยู่กับวงการมานานและพึ่งพาสื่อกายภาพเป็นหลัก ออกมาให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ว่าเรื่องนี้อาจยังมีความหวังเหลืออยู่ที่ Sony



“
In our discussions with Sony so far, I think that they're hearing a lot of the feedback from customers and so while that may be one destination that we arrive at, it's possible that the discussion may change in the future, so we'll have to see what happens, what comes of it


โมเดลธุรกิจที่แขวนอยู่บนแผ่น


Saruhashi พูดตรงๆ ว่าส่วนสำคัญของโมเดลธุรกิจบริษัท โดยเฉพาะกับค่าย NISA คือการผลิต limited edition แบบแผ่น และนั่นคือส่วนที่สำคัญของธุรกิจ พวกเขาตั้งใจจะผลิตแผ่นพวกนี้ต่อไปและส่งมอบคุณภาพที่ลูกค้าคาดหวังให้ได้ นี่ไม่ใช่แค่ธุรกิจ แต่คือความสัมพันธ์ระยะยาวกับแฟนเกมที่สะสมของสะสมกันมาเป็นสิบปี



ประเด็นที่เขาชี้คือ ในการพูดคุยกับ Sony ที่ผ่านมา เขาคิดว่า Sony กำลัง "รับฟังฟีดแบ็กจากลูกค้าจำนวนมาก" อยู่ ซึ่งฟังดูเหมือนเป็นสัญญาณที่ดี แต่ก็ต้องอ่านให้ดี เพราะ Saruhashi ไม่ได้บอกว่า Sony จะเปลี่ยนใจ เขาบอกแค่ว่าปลายทางที่ทุกคนคิดไว้อาจเป็นแค่ "หนึ่งในปลายทางที่เป็นไปได้" และการพูดคุยอาจเปลี่ยนไปในอนาคต



พูดง่ายๆ คือเขากำลังบอกว่า "ยังไม่จบ อย่าเพิ่งตัดสิน" ซึ่งเป็นท่าทีที่ระวังตัวพอสมควรสำหรับคนที่ธุรกิจแขวนอยู่บนแผ่นเกมโดยตรง



ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ


ถ้าเรามองภาพใหญ่ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของคนชอบสะสมแผ่น แต่เป็นเรื่องของทั้งระบบนิเวศ ตั้งแต่ค่ายเกมอินดี้ที่ขาย limited edition เป็นรายได้หลัก ไปจนถึงร้านค้าปลีกที่อยู่รอดเพราะแผ่นเกม และคนเล่นที่ยังต้องการความเป็นเจ้าของจริงๆ ไม่ใช่แค่สิทธิ์ในการดาวน์โหลด



ข้อมูลที่ว่า "คนเล่นเกมจำนวนมากยังพึ่งพาสื่อกายภาพ" ไม่ใช่แค่ความรู้สึกของกลุ่มคนหัวเก่า แต่มันคือตัวเลขที่บอกว่า Sony กำลังจะตัดสินใจอะไรที่กระทบคนกลุ่มใหญ่พอสมควร การที่ Saruhashi ออกมาพูดแบบนี้จึงไม่ใช่การเรียกร้องให้แฟนเกมลุกฮือ แต่เป็นการส่งสัญญาณว่าเสียงของคนในอุตสาหกรรมเองก็ยังไม่เงียบ



💡

เรื่องนี้สอนให้รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงในวงการเกมไม่ได้เกิดขึ้นเพราะเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากแรงต้านของคนที่ยังต้องการมันอยู่ ถ้า Sony ยัง "รับฟังฟีดแบ็ก" จริงตามที่ Saruhashi บอก แผ่นเกมก็อาจยังไม่ตายจากมือเราง่ายๆ อย่างที่ใครหลายคนกลัว



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#PlayStation #PhysicalMedia #GamingIndustry

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 5

กำลังโหลดความคิดเห็น...