เจาะประเด็น
Games / PC
Paradox ประกาศเกมใหม่ Afterworld เอาวงการแมดแม็กซ์มาทำเป็นเกมวางแผนยึดโลก
โลกพังแล้วไง? เราแค่ต้องพาวงศ์ตระกูลรอดไปให้ได้ ไม่ใช่แค่เกมวางแผนธรรมดา แต่มันคือเกมที่ให้คุณตัดสินใจว่า "มนุษย์ที่เหลืออยู่" จะอยู่รอดแบบไหน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ถามตรงๆ เลย: ระหว่าง "สร้างสังคมใหม่ร่วมกัน" กับ "ตีหัวเพื่อนบ้านแย่งของ" คุณจะเลือกแบบไหน? เพราะเกมนี้มันให้คุณเลือกได้ทั้งสองทางจริงๆ
พูดตามตรง ผมไม่ได้เซอร์ไพรส์อะไรที่ Paradox Interactive โผล่มาพร้อมเกมใหม่ในงาน Gamescom เพราะค่ายนี้เขาไม่เคยอยู่นิ่งอยู่แล้ว แค่ปีเดียวก็ประกาศเกมเป็นว่าเล่น ตั้งแต่ Worms: Galactic Tactics ไปจนถึงตัวใหม่ล่าสุดที่ชื่อ Afterworld
แต่ที่ทำให้ผมสะดุดตาจริงๆ คือคำโปรยของเกมนี้มันชัดเจนมาก: "นำวงศ์ตระกูลผู้รอดชีวิต ค้นพบเทคโนโลยีโบราณ จัดการชุมชนในดินแดนรกร้าง และทำสงครามทั้งการยึดครองและการเมือง" — ฟังดูคุ้นๆ ไหม? ใช่แล้ว มันคือสูตรสำเร็จของเกมยึดโลกแบบ Paradox ที่เขาเอาอุตสาหะทำมาทั้งชีวิต ไปยำรวมกับโลกหลังวันสิ้นโลกแบบ Mad Max
ไม่ต้องเดาให้เหนื่อยว่านี่คือเกมแนวไหน เพราะ Paradox บอกชัดว่ามันคือ "grand strategy" เกมวางแผนระดับมหภาคที่คุณไม่ได้ควบคุมแค่คนๆ เดียว แต่ควบคุมทั้งเผ่า ทั้งสังคม และทั้งอารยธรรมที่เหลืออยู่
ฟังดูเหมือนเกมยึดโลกทั่วไปใช่ไหม? แต่จุดขายมันอยู่ตรงที่ "การเมือง" และ "การทูต" ในโลกที่ทรัพยากรแทบไม่มีเหลือ — คุณจะเลือกเป็นเผ่าที่ร่วมมือกับเผ่าอื่นเพื่อสร้างสังคมใหม่ หรือจะเป็นเผ่าที่ฉวยโอกาสตอนคนอื่นอ่อนแอแล้วยึดครองดินแดนของเขา? Paradox เขาเก่งเรื่องนี้อยู่แล้ว การบีบให้ผู้เล่นตัดสินใจเรื่องจริยธรรมในโลกที่พังทลายนี่แหละ ที่จะทำให้ Afterworld ไม่ใช่แค่เกมวางแผนธรรมดา
อีกอย่างที่ผมชอบคือการที่เกมนี้มาจาก Paradox Development Studio ซึ่งเป็นทีมเดียวกับที่ทำ Crusader Kings III และ Hearts of Iron IV — หมายความว่าคุณภาพของระบบการเมือง การทูต และการจัดการภายใน จะต้องแน่นไม่แพ้สองเกมดังกล่าวแน่นอน แค่เปลี่ยนฉากจากยุคกลางหรือสงครามโลก มาเป็นโลกหลังนิวเคลียร์ที่เต็มไปด้วยฝุ่นกัมมันตภาพรังสีแทน
ถามว่าผมตื่นเต้นไหม? ตื่นเต้นมาก เพราะ Paradox ไม่ค่อยทำธีม "ไซไฟ/โพสต์อะพอคาลิปส์" เต็มรูปแบบแบบนี้บ่อยนัก และการที่เขามองเห็นศักยภาพในโลกแบบ Mad Max มันทำให้วงการเกมวางแผนมีอะไรใหม่ๆ ให้ลุ้น ไม่ใช่แค่ย้อนยุคไปยุคกลางหรือยุคเหล็กตลอดเวลา
แน่นอนว่ารายละเอียดเกมเพลย์จริงๆ ยังไม่ถูกเปิดเผยออกมาเต็มรูปแบบ แต่ว่าแค่แนวคิด "เอาคนที่เหลืออยู่มารวมกันแล้วตัดสินใจว่าจะอยู่รอดแบบไหน" ก็เพียงพอที่จะทำให้คอเกมวางแผนอย่างผมรอคอยแล้ว
Afterworld คือการที่ Paradox กล้าพอที่จะเอา "สูตรสำเร็จ" ของตัวเองไปใส่ในโลกที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อนในวงการนี้ — และมันอาจเป็นเกมที่ทำให้คนที่ไม่เคยเล่นเกมวางแผนมาก่อน หันมาสนใจก็ได้ ตราบใดที่เขาจัดการสมดุลระหว่าง "ความลึก" กับ "ความสนุก" ได้ ในโลกที่พังทลายแบบนี้ ใครก็ตามที่คิดว่าตัวเองรอดได้เพียงลำพัง คงต้องคิดใหม่
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 4
กำลังโหลดความคิดเห็น...